崩坏星穹铁道流萤星魂什么效果 崩坏星穹铁道流萤星魂介绍
《崩坏星穹铁道》是一款把角色强度藏在细节里的科幻冒险游戏。小编发现个冷知识,测试服大佬们管流萤叫轮椅战神不是没道理的,看看那个离谱的一魂效果就懂了。感到兴趣的网友们跟着小编来了解一下吧。
一魂-曾安眠,赤染之茧

质变星魂之一,大幅度降低了其对战技点的消耗,终结技期间能够更多次使用战技而无需为补充战技点而使用普攻,这不仅仅是让流萤的循环得到了改善,它更是让队伍中的副C(如虚数主)能够更多次使用战技触发超击破补充伤害。
需要注意的是,此时流萤不再消耗战技点,所以如BOSS萨姆的技能,或一些深渊天气的“消耗战技点”触发的效果不再生效。
二魂-破碎的天空坠落

质变星魂之二,作为击破C,开启额外回合多行动一次不仅仅只是增加了一次伤害,攻击次数与破盾效率高度挂钩,因此我们的出伤速度也大幅度提高,达到了1+1 2的效果。
需要注意的是,流萤的额外回合具有一回合的冷却时间,这个冷却时间会显示在面板界面的其他效果中。
与希儿相同,当波次更新时,额外回合不会继承到下个波次,同时也不会使二魂进入冷却。
三魂-睡在静默的星河
战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。
四魂-会看见,飞萤之火

与天赋和属性点结合能够达到98%效果抵抗,仅需副词条补充两点便能达到100%,免疫具有基础概率的负面状态,但其实际提升并不理想,由于其自身优秀的生存能力,一般的持续伤害与控制很难对其造成影响(这其中也存在击破C天生依靠快速击破使敌方无法行动带来的优势),而在开启终结技之前施加的负面状态也会在充满能量时解除,因此该星魂主要是应对未来可能的高频控制高速的敌人。
五魂-无梦的长夜亮起
终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。
六魂-放在终竟的明天

与二魂相同,击破效率影响的不仅仅是超击破的伤害,还与出伤速度有直接的关联。
前文提到,对不具有火弱点的敌人施加弱点不会移除抗性,因此20%火元素穿透的提升依然比较理想,在不考虑阮梅终结技的情况下,其对0%火抗性的敌人伤害提升20%,对20%火抗性的敌人伤害提升25%,对40%火抗性的敌人伤害提升34%。
小编结语:
流萤的1魂对体验的影响非常大,十分需要1魂。大家如果有能力的话还是优先抽取流萤的一命比较划算,武器的适配在星魂面前的提升还是不够大的,一魂对于流萤是很打的一天个提升。
崩坏星穹铁道银枝星魂详细分析
银枝的星魂基本都是简单直接的加伤害数值。星魂1最多总共可为银枝提供40%暴击伤害。星魂2则是40%攻击力加成。星魂4是再加两层天赋上限,相当于再多出5%暴击率和8%暴击伤害。星魂6则是终结技无视敌人30%防御力。总体来看,除了星魂6以外,其余星魂提升较为平滑,且都是数值方面的提升,不涉及机制或充能的变化。要抽星魂的话,推荐抽到星魂1或者星魂6;但对于一般玩家来说,0星魂的银枝就足够用了。

崩坏星穹铁道持续伤害技能和击破区别详解
持续伤害(又称dot伤害)其实分两种,一种是技能触发,另一种则是击破弱点后触发。先说技能持续伤害,以桑博的天赋为例,击中敌方就有概率使他们陷入风化状态,从而敌人在行动时造成风化持续伤害。

也就是说,这种持续伤害可以靠角色的技能效果触发,不需要击破弱点。而技能持续伤害的计算公式,和普通技能伤害基本一致,只不过没有了双暴乘区,并且不会受到击破特攻加成,但是同样会受到倍率区(一般是攻击力)、增伤、减抗、减防、易伤等加成。所以主打dot的角色可以不用堆双暴,除非是像希露瓦这种本身直伤倍率同样不低的。

然后是击破(持续)伤害,击破伤害是破韧时触发的伤害,后续挂上的dot则是击破持续伤害。严格来说,纠缠和冻结不算击破持续伤害,不过为了便于大家理解,就暂时把它们和风化灼烧裂伤触电放在一起讨论了。比如击破流银狼,用过的小伙伴应该能感受到,最后爆炸的那一下伤害,受到角色等级和击破特攻的加成非常明显。

击破持续伤害和技能持续伤害的不同点在于:1.伤害会受到角色等级、各属性的击破系数、击破特攻、怪物韧性条长短的影响,并且不能享受增伤(易伤可以);2.触发需要击破弱点,理论上每个角色都能触发,但是实战中怪物弱点不一定和角色属性对应,破韧也要考虑行动顺序,有一定的局限性。

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