《原神》普攻混伤流玩法解读
《原神》是一款开放世界游戏,打架这事总可以折腾出不同思路。小编最近研究的这个叫普攻混伤流,玩法核心是主C站场平A,三个队友负责挂元素反应给它当伴奏。这思路的关键在于主C本身要有不错的普攻倍率,辅助队友则致力于创造打出高伤害的条件,队里谁来都问题不大,搭配自由度高,对新手玩家尤其友好。当然,缺点也明显,主C会影响战斗节奏,属性相克时容易出事,爆发力也相对较弱,但胜在简单。感兴趣的小伙伴们跟着小编深入了解一下吧!

主C+三个挂反应的工具人
举个例子,比如迪卢克+班尼特+行秋+重云
混伤的核心优势在于其造成的元素反应伤害能够将主C的站场输出提升的相当之高,并且操作相对便捷,稍加练习就能够完美发挥。
思路分析
普攻混伤流的主要输出手法就是在各种状态加持加主C的平A普攻,因此一般来说主C本身最高就有着相当不错的普攻倍率,而队友的实际任务就是想办法制造出一个能够打出超高伤害的强力输出,因此只要能够满足以上几个条件无论是带谁都并没有很大的问题,在队伍的搭配上相当的灵活,自然也就很适合队伍尚未成形的新手玩家了。
不过虽然说这套打法相当的灵活,但是也确实存在不小的限制。其中最明显的一点就是队伍中的主C会对整个战斗的节奏造成相当大的影响,并且由于全程使用主C攻击的原因,如果主C的属性与目标的属性相性不好的话就很容易出现相当微妙的问题。如迪卢克带着重云打火本,雷泽带着七七打遗迹守卫等情况。
综合评价
综合来说对于队伍尚且没有完全成型的新手玩家来说普攻混伤流毫无疑问是首选队伍,这套打法作为现在较为主流的打法在爆发上相对较弱,且存在一定问题,但是由于搭配简单灵活,操作便捷等原因还是相当适合新手使用的。
原神矿石分布位置汇总解析
原神矿石分布位置:

首先,是抗性,不是免疫,而且公子二阶段邪眼变身后似乎才附加雷属性,能够推测一段状态下对雷应该也没有特别的抗性。我以前对线能力超强的,我记得我打cf手游生化模式一款人打字喷15个人都是小意思,后来打农药,尝试不对线而是和队友心平气和沟通结果还蛮奏效,我渐渐的不当嘴臭键盘侠了,超强的对线能力也消散了,所以我现在被喷就无视或删评,对线对不过。我就纳闷了,刚好出了个雷免水免的boss,和刻琴有什么关系,北风狼有免疫,无相系列也有免疫,也没见你们说什么,雷属性的人物也不是就刻琴一款,刻琴打不了的意思丽莎即可咯。
原神雷泽命之座提升效果技巧

1.获取元素晶球或元素微粒的8s内,全伤害提高,元素晶球或元素微粒相当于崩3中击杀掉落的sp包哦
2.攻击血量低于30%的怪物时,暴击率提高
3.提升两个主动技能的等级上限,获取更高的伤害倍率加成
4.单点主动1利爪与苍雷是,使被击中敌人防御降低15%,该buff持续7s
5.雷泽攻击时,每10s会充能一次 雷击 ,被击中敌人受到100%的元素伤害,如果敌人受击时,雷泽不是替身状态,则该敌人会被叠加一层 雷之印
总之满命雷泽的各类加伤中规中矩,主要还是获取了 提升技能倍率 和 加快爆发流程 的加成,但是丝毫不慌,雷泽的角色本身机制很优秀,而且武器加成也很不错
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