《炉石传说》新版本狼外婆使用指南
《炉石传说》是一款卡牌游戏,小编研究了一下新卡牌狼外婆的潜力,发现它不仅仅是张好牌,还可能带动整个猎人体系的调整。有了它,猎人在前两个回合的场面争夺能力会强不少,后续的打法也可以更主动一些。感到兴趣的网友们和小编一同来下文看看吧!

除禁忌古树之外,魔法乌鸦是迄今为止德鲁伊的唯一一张一费仆从牌。在评价它好坏之前,我们应该先考虑一下这张卡有什么作用。这是标准模式下首次德鲁伊可以在第一回合打出一张非法术牌。这很重要,因为如果没有一个可靠的曲线支撑,就很难使任何职业构筑出脱离中后期打法的牌组。
快攻德在标准模式后失去了很多中坚卡牌,魔法乌鸦看起来会为快攻德的重现做下铺垫。我们会关注这张卡究竟能不能进入环境,最差情况下,这张卡也会在一些实验性的卡组中出现。
尽管有些玩家希望德鲁伊离开野兽的路线,暴雪又再一次在野兽德的路线上加倍下注。魔法乌鸦是对亚煞及印记的极大加强,使德鲁伊在第二回合拿到场面优势的同时又能过牌,之后还可能再与荒野行者配合。但我们仍旧不看好荒野骑士这张卡牌。
从数据上看,2/2的身材比大部分其他1费牌都好,和其他2攻以上的牌相比,只有烈焰小鬼比魔法乌鸦强。它的身材绝不可以被轻视,野兽这个词条也使它获得更多可能。我们认为这张卡是有前途的。
裁定:可用。

正如Ben Brode在直播里所说,象牙骑士会鼓励玩家使用发现机制尝试一些不同的圣骑士法术。但由于圣骑士法术整体质量的问题,三张牌中最好的一张也可能只是一张一般般的牌。就算你并不在乎拿什么法术,只要回点血就好,我们也无法看清这张牌的未来。我们来看一下圣骑士法术消耗的分布。
由图可见,象牙骑士被大量的1费圣骑士法术拖了后腿。这张卡带来的回血期望值在5点左右,那么我们可以将此卡与牧师的夜色镇炼金师做对比:亏了身材和水晶,拿到一张职业法术。总体而言,如果你在使用控制卡组,象牙骑士能够发现法术就是优点,回几点血算是额外收益了。
即便如此,我们仍不能忽略它6费44身材的事实,这个身材是众所周知的差——同样身材的唤雾者竟无法在控制萨满里找到一个卡位。象牙骑士其发现圣疗术等强力法术的潜力能否弥补其身材的劣势?我们只能走着瞧了。
裁定:存疑。

又叫做:“听说你们想念鬼灵爬行者”。
大体上这张卡设计的不错。目前环境内,猎人卡组只有中速猎才有竞争力,且其前期偏弱,会被滚雪球。因此末日预言者经常在中速猎中作为环境卡出现:除了末日,猎人的其他2费随从的3/2身材会被很轻易的清除或被以小换大。
标准模式前,“站场怪”如鬼灵爬行者是猎人的一大特点:其身材只是无害的1/2,但作为野兽它可以被强化,且其被解后2个1/1会使场攻提高。通常对手并不想用3/2去解鬼灵爬行者,因为亡语召唤的1/1小蜘蛛会吃掉他的3/1。这就是为什么鬼灵爬行者会被称作“站场怪”。
慈祥的外婆是一张类似的牌,但也有其独特之处:本体身材只是无害的1/1野兽,但亡语会召唤1个3/2野兽。与前面不同的是,这时对手就可以考虑用3/2吃掉1/1的本体,使他剩下的3/1有机会与你亡语召唤的3/2交换,一牌换一牌。当然,对手也可以无视1/1走脸。不同的打法存在不同的风险。
慈祥的外婆在对抗如今动物园的大量1血怪时会给予猎人更大的优势,使猎人整体强度提升。
裁定:无脑强。

这是法师版的神圣之火!可惜,神圣之火并不是一张强卡,它也只是偶尔才会出现,而且我们还不能比较它在不同牧师卡组之间的差距,因为牧师只剩下一套卡组还能勉强玩玩。当然,我们可以肯定的是随机的5费随从大部分时间比加5点血要好得多。
标准模式中目前一共有56个5费随从,平均身材为4.1/4.7,和冰风雪人的价值类似。但我们仍需要结合亡语,冲锋等标签和效果来进行评价:从图中可知,接近一半的5费随从带有额外的标签或效果,这比我们最初的预估要强得多。图中负面效果生物为娜迦海妖,其他亡语生物为憎恶及腐化治疗机器人。
火焰之地传送门相当于用5费召唤一个随机5费随从,再用2费打5点伤害,这样看起来就很厉害了。在竞技场中,这张卡的质量非常高。
但在构筑中,打场面的控制法师至今仍是很少见的,此卡是对此类型法师的增强,可能会使其在天梯中重现。但对于节奏法来讲,火焰之地传送门费用过高,生效过慢,并不适用。冰法牌组比较固定,其中也没有此卡的一席之地。我们预期此卡并不会影响当前环境内流行的法师类型。
裁定:可用。
炉石传说新版本法师新卡评测与推荐
评分标准
单卡评分将主要依据各新卡的潜力,来为它们打出1-4分。具体的评分标准如下:
4分:足以定义环境的强者,或者说实力超群,极有可能成为天梯常客。长求总:它太OP啦!
3分:强力卡牌,有望进入构筑。长求总:是张好卡!
2分:实力平平,也许只有少量构筑才会携带。长求总:还算能用。
1分:似乎不大可能进入有竞争力的卡组。长求总:这家伙完全不行。
至于那些有实力的中立卡牌,我们也会特别说明它更适合哪些职业。
在每个职业版块的最后,我们都将对该职业的前景作出一番综述,并且给出以下两种排名:
奥丹姆排名:基于该职业在新版本所获得的职业卡,以及能够提供助力的中立卡牌的强度排名。
综合实力排名:基于该职业在下版本中全部可使用卡牌的整体强度排名。
普通

远古谜团 3分
疯狂科学家-科学家=疯狂。所有携带奥秘的法师卡组都会想带上它。可以自己把握打出免费奥秘的时机正是这张卡的最大亮点,这使得远古谜团能够很好的配合其它与奥秘体系相关的新卡。

火焰结界 2分
还算能用的奥秘,能够帮助快攻法师解决她们最大的弱点:不擅对付其它铺场型的快攻卡组。火焰结界与爆炸陷阱不同,第一个攻击的敌方随从还是会先踢在脸上,然后再受到伤害。总之这张卡不算很强,也姑且也算是对目前法师奥秘包的小小加强。

云雾王子 3分
稀有

对空奥术法师 3分
所以,新一代的奥秘法将以AOE能力见长?这张卡本身就很不错,若是配合远古谜团就更加强力。2费3/2再白送一个战吼奉献可不是闹着玩的。这张卡最终想必能够找到适合自己的归宿,而且它还有可能配合奥秘组件一起被纳入慢速法师的构筑之中。

沙丘塑形师 2分
乍看之下好像很不错,但是它和法力飓风一样都需要其它法术来喂养,就因为这一点,沙丘塑性师的定位就有些尴尬。法师的随从质量总体不如法术,而且沙丘塑性师也不能配合元素唤醒来减费。所以这张卡并不容易就业,也许只能在宇宙法构筑中混到一个位置。

纳迦沙漠女巫 2分
很适合类似过去控制法一样携带大量高费法术的卡组。为创世之力或者尤格萨隆的谜之匣减费似乎是个有趣的主意。然后这张卡也有可能会为手上的低费法术加费,比如冰霜新星,霜冻射线和咒术师的召唤。不过再想想看,她也可以配合炎爆一道打出,所以也未必完全不能用吧?
史诗

始祖龟朝圣者 2分
优化版资深档案管理员。因为是发现法术,所以并不会消耗掉卡组中原本的那一张。无论是发现AOE还是高价值的法术都很不错。其实就算你只打出一个3费法术,也已经够本。它与口袋银河的配合非常强大,或者也可以配合谜之匣,当做一个8费的尤格萨隆。但问题是,你想要在卡组中带上它,再同时带上配合的高费法术,可能就没有足够的位置留给那些防御手段了。

尤格萨隆的谜之匣 2分
传说

考古专家雷诺 3分
新版雷诺并不如老版那么强大,不过它依然是一张优秀的单卡。你可以认为他是一个高配版的掷弹机器人,因为他的伤害一定会打在敌方随从身上。他的战吼在面对铺场型对手时等于就是一个AOE,而在面对大个随从时也能当个单解来用。配合自身4/6的身材,他能够瞬间占据场上主动。雷诺可以提升宇宙法的稳定性,并在关键时刻提供灵活的解场能力。

洗劫天空殿 1分
这张卡简直完美契合奇迹法,因为奇迹法所做的事情恰好也就是任务要求:施法。但问题是,带上任务只会让奇迹法变得更弱。奇迹法的开场留牌非常重要,而且坚持打出自己的套路可比获得一个产生随机法术的按钮靠谱多了,那么法师任务的意义何在呢?总的来说,我们很容易为“洗劫天空殿”找到最为契合的卡组,却无奈它的强度入不了人家的法眼,最终还是免不了被扫地出门。
职业总评分
奥丹姆排名:第七位
综合实力排名:第三位
法师收获的新卡主要服务于两种形态:奥秘法和控制法。虽然她们的构筑思路已经浮上水面,但老实说,我们真的不确定这两种形态能否真正生存下去,因为她们都具有一些显而易见的缺陷。比起其他职业,法师收获的新卡并不算非常理想。
不过,法师至少获得了雷诺,这是一张宇宙体系中的强卡。而且更重要的是,奇迹法依旧是那个奇迹法。虽然有些新卡能够有效的克制奇迹法,比如鱼人之灾祸和愤怒之灾祸,不过奇迹法作为主流卡组的地位恐怕难以撼动,特别是可以预见德鲁伊的数目应该会有明显增多。
《炉石传说》地精大战侏儒新卡红黑榜
备受期待的地精大战侏儒终于来到了我们的眼前,而且对于这些新卡,我们也已经熟悉了一段时间。有些卡牌对于游戏趋势起到了很大的影响,而其他的一部分卡牌则处于无人问津的状态。在本文当中,我会为大家说明这次资料片里最烂的十张新卡。

别让它的表面蒙蔽了你的双眼。如果中速卡组表现不佳,那么这张卡牌几乎可以说是毫无作用。作为一个四费的法术,使用先祖召唤风险性太高了。如果你打算使用先祖召唤,那么卡组当中的法力消耗会变得很高,其实我并不讨厌这张卡牌,但是我找不到比它更烂的了,等等,那前九名又是谁写的?

起初一看这是张非常棒的卡牌。一个六点攻击力而且可以持续获得圣盾的随从听起来很强不是吗?不,至少对于五费的随从不够出色。最好的情况下,你可以花费六点法力水晶配合发条侏儒使用钴制卫士。但是只有三点生命明使其非常容易被移除,而且不能够帮助你在交换中带来优势。

最早看到这张卡牌时,我打算创建一个控制型野兽卡组。接下来我做的就是分解了这张卡牌哦。可惜,现在控制型的野兽卡组依然没有找到自己的位置。除了非常偶然出现的神抽之外,你基本可以把它看成是一个不能移除陷阱和潜行效果的照明弹。我认为这张卡牌将来或许会有用武之地,但是现在比控制型猎人出色的卡组有太多了。

这张卡牌的名字本身就很有趣,而且我觉得它的成长能力不会太强。感觉上像是钴制卫士的对立版随从,我认为第五轮放出一个一点攻击力的随从似乎没太多的用处。你需要太多其他的卡牌来帮助它成长了,哦对了,我说过它能够被沉默没?

可能对于这张卡牌我的理解不够完善,但是在我看来,它的消耗太高,而且效果一般。我不知道究竟应该把它放到速攻卡组还是控制型卡组当中;从它被设计出的那一刻就注定是一个失败的卡牌。眼镜蛇射击比麻疯侏儒的效果强得有限,而如果你需要一个替代它的五费卡牌,我觉得淤泥喷射者很不错。

出于某些原因,很多玩家都很喜欢这张卡牌,我能够理解他们的想法,这张卡牌的体质很不错,而且还拥有抽牌的能力。但是问题在于,如果你抽到的都是“不会愤怒的小鸡”该怎么办?它本身是一个不错的随从,但是我们找不到一个他可以稳定发挥作用的卡组。好吧,我就知道你们会说:至少还有个小鸡。

我不知道使用这张卡牌的意义是什么,尤其这还是一个四费随从。我宁可选择另外一个拥有法术伤害效果的卡牌,对于新手玩家来说可能非常具有欺骗性,但是我要说你还不如用一个岩浆暴怒者呢。

这张卡牌与它的名称非常搭配。因为我就是这么做的,我把它回收了,可是只换来了二十个尘。会有人消耗六点法力水晶去换这么一个效果么?比闷棍好不了多少。

小精灵的好基友。简直就是浪费你的位置,永远不要用这张卡牌。肯定有玩家尝试用他来配合任务达人使用,但实际上我没看到哪个卡组依赖于这样一套组合。用了它的玩家我只能说,祝你们好运了。

烂王之王。不仅仅是地精大战侏儒当中最烂的卡牌,而且这也是我见过的最坑爹的一张橙卡了。还好,我上来就把他分解了。只有逗比才会合成这张卡牌。为什么不能把他改成:偷取对手的一个野兽呢?我觉得这是他存在游戏当中的唯一理由了。
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