王者荣耀S13赛季英雄改版调整 改动内容分享

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《王者荣耀》是一款竞技游戏,每个赛季的英雄调整都牵动着无数玩家的心。S13赛季对兰陵王、娜可露露、露娜等刺客的改动让人眼前一亮,隐身独立、技能刷新等机制优化让刺客打野重新焕发活力。小编觉得这次改动很有针对性,刺客长期在野区的弱势地位有望得到改善,喜欢玩刺客的玩家可以期待一下。感到兴趣的朋友与小编了解了解哦。

1. 兰陵王

隐身作为兰陵王的核心玩法,我们希望它能够覆盖兰陵王的更多体验时段,并提供更自由丰富的使用方法。将隐身设置在大招上并与另外一个技能绑定使用违背了这一设计期望。因此我们将隐身拆分出来,独立成为一个开局即可使用的主动技能。兰陵王蓝耗较高的问题,也会在这次更新时得到优化。

2技能:耗蓝:80 → 60

3技能:第一段:独立作为4技能,开局即可使用,不可升级,不耗蓝,CD固定24秒

3技能:第二段:独立作为新的3技能,CD 30/27/24秒

2. 娜可露露

这次野区改动我们希望传统的刺客打野都能陆续回归野区,娜可露露作为单体爆发极强的刺客一直一来的短板就是缺乏续航能力,二技能命中英雄回复的少量血量并不能使她在野区保持好的节奏。因此我们为露露增加了通过野怪回血的途径以提升她的续航,不必每波团战后都不得不回家补给,打龙也会更加顺利;此外1技能的单体爆发是娜可露露打野的核心,多野怪让她在清野速度上面临不小的挑战,因此我们提升了她其他技能对野怪的伤害,希望娜可露露的打野效率与其他刺客打野处于同一梯队。

2技能:增加效果:对野怪额外增加50%的伤害

2技能:增加效果:命中野怪时也能恢复生命值,回复量为命中英雄时的30%

3. 露娜

作为一位以战士为主要模板的英雄,露娜在普攻的强化以及前期的对抗能力上显得有些弱了。不少露娜玩家都将露娜的普攻完全当成刷大的工具,而忽略了战士英雄普攻的伤害作用;同时,随着野区的调整,露娜在野区的表现也会越来越差,甚至与第一流的打野英雄在第一轮刷野速度上产生了20秒以上的差距,如果不做任何调整,露娜将在未来的版本中遭受沉重的打击。因此这次调整我们补足了她的强化普攻伤害,希望月光女神能够逐渐回到我们的视野中来。

被动:第三击额外伤害:35(+0.7Ap) → 150(+10*英雄等级)(+0.35Ap)

4. 狄仁杰

传统站桩射手英雄随着前期对抗的加剧已经远离主流阵容很久了,在长期的实验过程中,我们发现前期对抗能力过弱是导致射手难以在边路站住脚的原因之一,这个问题也在一定程度上导致了射手发育强度的不稳定,是射手被潮流所抛弃的关键。

此次我们以狄仁杰为试点进行了一定的调整,希望射手英雄相比之前能够在前期表现出一定的战斗力,保持选择传统射手的队伍在中后期进行反攻的可能。

被动:每层攻速提升:3%(+0.2%*英雄等级) → 6%

5. 黄忠

站桩射手因为机动性较差在输出上应该有一定优势,然而黄忠前期较低的单体伤害使他在面对坦克英雄时几乎没有威胁,因此我们略微提升了黄忠的攻击力,使他前期的单点伤害达到站桩射手的及格线;这位饱经沙场的老将也将拥有更强壮的身板,希望他面对战场上越来越多的突进与控制有更强的抗切入能力。

基础攻击:172(+16.5*英雄等级) → 187(+17.1*英雄等级)

基础生命:3173(+194.7*英雄等级) → 3226(+200.3*英雄等级)

6. 廉颇

廉颇长久以来都给人一种过于笨重的感觉,虽然这符合我们对他的预期,但是这给玩家带来的感受并不好。我们想给使用廉颇的玩家增加一些操控感,但又不希望让廉颇变得过于灵活,因此在廉颇的大招期间增加了少量的可移动时间,同时使用1技能可以打断大招的释放,这样一来如果玩家的大招没有命中敌人也可以立即取消,而不是在原地跳舞。

此外,廉颇的血量加成相较于其他坦克有些过高了,我们适当降低了他的血量以缩小他和其他坦克间的差距,同时将这部分损失补充到了技能的基础伤害上,希望他能有一定的清兵能力,我们也减少了技能伤害的ad加成以避免出攻击装的廉颇收益过大。

基础生命值:3558(+412.2*英雄等级) → 3543(+369.8*英雄等级)

1技能:伤害:115(+15/Lv)(+1.0Ad) →200(+30/Lv)(+0.8Ad)

3技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.8Ad) →200(+80/Lv)(+0.65Ad)

3技能:法力消耗:150 → 100

3技能:增加效果:大招期间可以移动,同时可以使用1技能打断

7. 庄周

庄周作为以解控为标志的辅助角色,被动技能解控定时释放在战斗中可操作性并不高,主动解控技能只有一个主要用来保护队友的CD不短的大招。我们将赋予庄周另一个自主性较高的解控手段,使他更加符合角色设定,自由自在地遨游在王者峡谷。

1技能:增加效果:释放时移除自身控制效果

8. 铠

铠尽管拥有着优秀的单挑能力和独一无二的格挡机制,但相比其他战士有些脆弱的身板仍然使他在团战中难堪大用,甚至可能在没开大招的情况下瞬间蒸发,此次调整我们强化了他的生存能力以达到战士的基础水准。

基础生命:3375(+237.5*英雄等级) → 3387(+283.6*英雄等级)

9. 夏侯惇

夏侯惇在大招将自己拉向链刃位置的过程中可能会因为受到某些控制效果而出现影响视觉的问题,我们将为他在飞行的过程中增加一个免控保护。

3技能:增加效果:拉向链刃过程增加免受控制效果

10. 橘右京

橘右京相比其它刺客,最大的劣势之一就是机动性不足,因此我们希望他能够在对局中有更多机会去调整自己的站位;此外橘右京拥有一个范围较远且无需近身的强力硬控,因此小幅下调了他硬控效果的控制时长使他更加符合职业特性。

1技能:取消命中英雄会减少CD的设定

1技能:增加效果:命中敌人可以进行第二次释放,第二次释放完毕或超过释放间隔后进入CD

2技能:对路径末端敌人晕眩:1秒 → 0.75秒

11. 大乔

大乔作为一名机制强大的辅助,很多时候伤害却已经达到了法师的标准,甚至即使出肉装后期也能对敌方后排产生较大的消耗,完美的摇摆位选择再加上强大的“电梯流”和不俗的伤害令她一定程度上挤占了其他英雄的位置。此次调整我们下调了大乔的伤害,希望她的功能性和战术意义成为玩家选择的主要原因。

1技能:伤害:550(+150/Lv)(+0.56Ap) → 500(+100/Lv)(+0.5Ap)

3技能:持续伤害:180(+30/Lv)(+0.2Ap) → 175(+25/Lv)(+0.16Ap)

12. 姜子牙

姜子牙除了被动技能对于整个队伍前期节奏的提速外,后期不俗的伤害和优秀的清线能力也大大增加了膀胱局的可能性。此次调整我们希望保留姜子牙被动优秀的特性,第一条暴君前也能帮助队友到达四级;但适当降低被动附加的经验值,使得高端局在选择他时需要有更多的考虑。

被动:每10秒为友军提供经验:16点 → 14点

王者荣耀6.14体验服峡谷调整教程

(一)单人训练关卡优化

在新版本中的英雄单人训练关卡中,我们增加了两个木偶供玩家进行伤害的测试,这两个木偶的位置分别在暴君和主宰旁边的河道上。暴君这边的是庄周木偶,庄周木偶有较高的物理防御和法术防御,可以进行对坦克职业输出的测试;主宰这边的是韩信木偶,韩信木偶的物理防御和法术防御都较低,可以进行对法师、射手等防御力较低职业输出的测试。

伤害统计面板上会统计一下数据:

时长:您攻击木偶的时长

总伤害:您这一段时间对木偶造成的总伤害

物理:您这一段时间对木偶造成的物理伤害

法术:您这一段时间对木偶造成的法术伤害

真实:您这一段时间对木偶造成的真实伤害

秒伤:您在这一段时间内每秒造成的伤害

(二)机关在无小兵时增加百分比减伤

我们希望机关在某些特殊的情况下具有更强的保护能力,同时不影响正常情况下召唤师们的打塔感受。所以这次机关在没有小兵时会增加百分比免伤,即不管是什么伤害,最终落在机关上时都会被百分比扣除,同时机关在无小兵时不会再增加护甲和魔抗。

具体数值:

水晶:附近无敌方小兵时,额外增加90%百分比减伤

防御塔:附近无敌方小兵时,额外增加55%百分比减伤

(三)地图血量提示功能

1.小地图低血量提示功能

我们希望召唤师们在做出下一步行动判断前,能够拥有更多的参考,同时可以把更多的把关注点集中在战场上,集中在如何战斗上。

当视野内玩家血量低于20%时,小地图上会在低血量英雄头像上显示一个感叹号。

2.大地图血量提示

打开大地图后,视野范围内的英雄血量会显示在头像下。

(四)BUFF栏描述优化

我们对所有buff栏的描述进行了重新排版和美化。

1.以前的BUFF栏描述

2.优化后的BUFF栏描述

(五)活动地图开启提示优化

现在我们能直接在大厅里看到具体这天是哪个娱乐地图被开启了。(以前只显示活动开启)

(六)主宰先锋提示优化

优化以后的提示如下图,现在我们能通过UI提示清楚的知道主宰先锋到底是我方还是敌方的啦!

另外,配合新娱乐模式的BUFF提示位置,主宰先锋提示的位置也进行了一些改动,现在这个提示会出现在更偏正中的位置,更加显眼!

(七)迷雾模式改动

1.迷雾模式被划为娱乐模式,后面会采用定时打开的方式开放

2.匹配中将除去迷雾模式入口,但会保留开房间入口

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