炉石传说土豪战卡组推荐
《炉石传说》是一款数字卡牌游戏,打牧师有时候比的是耐心。小编用这套土豪战打牧师,坚决贯彻疲劳路线,能不下怪就不下,对面空过你也空过,就硬解他的场面。这打法需要点定力,但确实是追求高胜率的选择。感兴趣的网友跟着小编了解了解哦!

炉石传说嘉年华积分如何获取
著名的专业战士主播狗贼近日又掏出一套改良版的土豪战在12月月初的24小时内直接打到了传说!虽然战士有脏牧和大王术这些天然克星,但由于天梯环境问题,所以他们也被各种T5快攻打的生活不能自理之中,而这套卡组用来吃这些快攻还是很强力的。如果你是一个资深战士爱好者,这套卡组还是值得一抄的。

1:对抗小德。目前对抗中速咆哮德打法有变,不是靠吼爹上场那波斩杀奏效的话,第一要赌对面不是胡的太厉害,一般的豹骑士都是可以接受的,现在打小德全程尽量能解就解,慢慢拖疲劳,不打爆发,这样反而使得打小德的胜率高了很多很多。起手的话尽量放弃护甲师。多拿小武器大武器盾牌格挡之类的一些解牌,不要想着前5费之前有任何站场的可能,能解干净就不错了,慢慢拖慢慢耗,这样才能赢。
2:对抗牧师。两个打法,第一就是拖疲劳,第二就是打爆发,但是想追求高胜率就请打疲劳,能不下怪就不下怪,能解就解,绝对不站场,记住!绝对!绝对!不要试图站场!!对面不下怪,你绝对绝对绝对绝对绝对!不要站场!这点可能新手做着有点虚,但是绝对可行!
3:对抗猎人。现在都是打脸的,所以记得先摇甲再做事,尽量保证能解就解就好。
4:对抗术士。我们尽量希望对面是动物园,我们是有优势的,起手留牌也是侧重对抗动物园的,宇宙术未必好打,反过来说大王就可以投了,但是天梯的确动物园为主!没什么好说的,有啥解啥,都是经典对抗了。
5:对抗萨满。看到天师一定要解,天师就是那个过载加攻的怪,现在萨满成长为T1都是靠着个怪跟打脸节奏,我们没带哈里森跟小软,如果萨满多可以带小软,哈里森就不用带了,太污!有啥解啥,当猎人打。
6:对抗机械法和节奏法。这2法也是靠脸吃饭的主,保佑自己能解得干净吧,其他就不好说什么了,起手天胡的法师传送门还出大哥的直接下一把就行。
7:内战?基本上没见过,基本口诀就是:“敌不动我不动,只解场不下怪,多叠甲不过牌,能拖疲劳拖疲劳,多赚解牌少卖血。”
8:贼?随便打,天梯上遇不到职业级别的刀油贼。
9:对抗骑士,鱼人骑简单,解着解着就赢了,佛祖骑一般来说我们也是优势,关键是节奏一定要掌握住,中期一定要留硬解,关键是临场的判断。(最好的办法就是你也是个专业的佛祖骑,这样就知道怎么对抗了)
炉石传说:环牧卡组攻略分享

炉石传说暗牧卡组攻略
神圣惩击:卡组比较需要补刀手段,不带这种低费补刀场面经常会很尴尬。
宴会牧师:身材很好,还能加血托后期,必须带满。
巴内斯:拉出亡语怪或者螺丝都很赚,不过拉出玛瑙主教有点污染墓地。
凯恩血蹄:强大的亡语能力,最稳固的站场生物。
螺丝:感觉主要是用来配合巴内斯,打快攻用处不大,不过无伤造成8点伤害很厉害。
恩佐斯:拉出两个亡语怪就不亏,打土豪战可以尽量贪一点。
打任何职业都留剑圣。
动物园:必留惩击、痛,有奥金尼和环一起留,打动物园前期不能贪,尽量解场即可。
萨满:同样,必留惩击、痛,有奥金尼和环一起留,这套aoe很多,两个灭能解两个深渊魔物,节奏很容易赚到,当然也存在着卡手的可能,可以盾对面图腾过牌。
防战/牧师/宇宙术/骑士:基本上对阵控制卡组全是优势对局,因为卡组的后期有恩佐斯和复活。
猎人:打猎人主要靠宴会牧师加血,前期的节奏很重要,尽快站住场面。后手的话硬币非常关键,合理利用硬币的衔接可以帮你在打猎人时夺回控制权。
盗贼:没碰到奇迹贼,但是肯定非常难打。
火妖法:优势对局,我方清场众多而且可以加血

炉石传说土豪战两套卡组详细教学

当前版本是快攻型卡组比较难以生存的版本,因为一些低费卡牌的削弱。
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所以中速卡组在天梯上如鱼得水,比如中速萨、防战、蓝龙德等一系列卡组在比赛上得到了上场机会。
壕战作为进可攻退可守的一大主流职业,经过几个版本的演变有不少玩家坚持柔情信仰战,使得壕战在天梯上还有很多人使用。
目前对于壕战在天梯遇到最多的卡组无非控场萨和蓝龙德,面对萨满的话根据玩家实力壕战应该算的上小优,至少不劣。
但是面对蓝龙德强大的攻势有时候会让战士打到断解而被活活踢死。
现版本天梯还有少部分T7猎玩家,但是因为卡组中具有不少法术使得对阵壕战胜率并不是很高。
火妖法作为对阵壕战的话应该算的上是个优势卡组(带3-2的不算),不过因为环境问题似乎天梯遇上的不多。
内战的话分为防守型和进攻性,毕竟最后都靠挖宝和疲劳值,所以要根据实际情况分析。
内战关键点记住挖宝的时候能够10费挖宝最好(因为大帝和没裤人)的存在,即使情况不得已也得保证自己剩下3费。
因为有个橙卡叫做穆克拉,存在爆掉对方挖宝的可能性。
其他卡组在天梯上遇见的确实不多,所以无法得出一个很好的结论。


一套针对萨满,一套针对蓝龙德(后面那套抄的)。
有导演的壕战会有着很多的变数,带2-6的牛的话碰上海盗战以及T7猎有奇效。
考虑单苦痛是因为有时候打部分职业过到1张牌而使得场面上的节奏丢失。
不选择带吼爹是因为打不过8-8的巨人,所以选择螺丝来拼脸。
第二套吼爹版本引入双苦痛体系的话可以使得过牌充足。
碰到蓝龙德很有机会骗出愤怒或者横扫,基本稳赚不赔。
而且后期大哥充足可以给予蓝龙德很大的压力。
现在版本的对阵卡组基本斩杀线都是透明的,只要根据场面上的变化来计算对面当前回合的伤害量需要作出正确的判断。
打萨满的关键在于武器和怒袭,因为铺场型职业基本都会选择控血,所以能够主动的控制自己血量尤为关键。
防止对面进行嗜血一波的斩杀,10费回合的食尸鬼+嘉顿的组合很有效果,3点Aoe的话会使得萨满场面全掉。
对阵蓝龙德起手够好的情况下可以选择留下图哈特,不然打到中期怕手牌不够需要卖脸解场使得血量太低进入斩杀线。
面对火妖法前期尽量少卖血,不然会莫名其妙的进入法师的节奏和斩杀范围。
内战基本统一思路的话就是二人转等挖宝。
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