《塔防骑士团》跨层AOE技巧详解

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《军团》是一款策略游戏,国服版本的更新让人眼前一亮。闯关系统加入了RPG式养成玩法,玩家可以升级英雄闯关拿奖励。精英守卫系统每天两次挑战机会,奖励包括召集骑士和保卫粮仓等道具。跨层AOE大招是战斗系统的核心亮点,释放全屏毁灭技能打破塔层限制,带来前所未有的战斗体验。感到兴趣的网友跟着小编深入了解一下吧!

军团大招

在国服版本中,除了入侵、复仇系统外还新增了闯关系统,玩家需要策略安排英雄的出战顺序,如果闯关成功则可解锁下一关口获得更多的金币和粮食,这一新模式使游戏本身增添了更多的冒险和挑战的乐趣,玩家的可选择范围也进一步扩大。

相比于传统的塔防类型游戏,塔防骑士团手游推出的闯关模式是在游戏中添加了角色养成的RPG玩法。玩家可以升级自己的英雄,控制英雄进行闯关,闯关成功后可获得大量的金币以及粮食奖励。

不定期开放的精英守卫系统更是满足玩家的挑战欲~作为守卫玩法的加强升级版,精英守卫系统进一步丰富了游戏核心玩法,每个玩家每日至多可以挑战两次精英守卫,如果挑战成功则可获得包括召集骑士、保卫粮仓、强化材料卡、机关卡以及以及金币宝箱等更为丰厚的奖励,喜欢挑战自我的骑士们千万不能错过!

国服版本中针对原有的战斗系统也做了深入细致的改动,而跨层AOE大招就是其中最大的亮点之一,在对抗邪恶入侵者的过程中,玩家可根据情况策略释放具备全屏毁灭能力的跨层AOE大招,这一设定完全打破了原有的塔层战斗限制,瞬间引发玩家掌握全局的快感和控制欲。

英雄灵魂系统是国服版本中另一个让人惊艳的创新改进。每个英雄灵魂分为5种级别,星级越高英雄战力也就越高,通过收集英雄灵魂卡玩家可随机“包养”高星级英雄。对于一些星级较低战力较弱的英雄,玩家也可以通过出售功能实现资源的回收配置。玩家可以随心所欲组建一支最强的“梦幻骑士军团”啦。

手游的操作性和界面UI的方便性是考验一款产品是否优秀的重要指标,网易本地化团队根据国人玩家的操作习惯,在主界面底端新增快捷按钮“冒险”和“入侵“,使玩家可极速进入战斗之中,随时随地想玩就玩。部分道具韩式Q萌画风的变化,也使得游戏风格更加贴合国人的审美观。

塔防骑士团手游在国服本土化中为中国玩家添加和改进了许多的亮点玩法,可以看出来网易公司对这款游戏的重视程度。塔防骑士团手游中的复合型塔防模式、RPG式闯关模式以及COC类型的入侵模式都意味着这个游戏在塔防类型游戏中的创新和进步,相信多元化的玩法相比于枯燥单调的无限造塔刷怪玩法更容易受到玩家们的喜爱,同时也意味着塔防骑士团手游在经典层出的手游市场能够抢占一席之地。

《神武3手游》帮派降魔军团打法攻略

尽管降魔军团可以说是神武历史最悠久的玩法之一,但是每次降魔开启之时,大多数人还是等待着老司机来带队。大部分人的说辞就是“不会带队啊”,对此我永远就只有一句话“是不会还是不想?没有谁天生就是能当队长”,我会这么说,只是因为,要学会怎么玩,最速成的方式只有当队长试着带队这一条,攻略谁都能看,但不是谁都能耐心看下去和学进去的。

这篇攻略我分两个部分,第一部分就是介绍这个活动里你必须要做什么以及你该怎么做,第二部分就是各个BOSS以及小支线的具体介绍。

什么是降魔军团,你要做什么

降魔军团,说白了只有一个机制,就是收集足够的精华,一个接一个地图地开启,直到最后消灭穷奇,击碎穷奇灵魂石,然后捡出现的宝箱。

降魔军团的物品奖励主要有百花路,虹彩,宝石,经验心得,藏宝图,宠物装备,五宝,珍兽灵,神兽之灵,获得途径为降魔宝箱,普通宝箱,BOSS击杀,支线任务的完成,小怪的击杀,而参与击杀穷奇,有几率获取高书的奖励,击杀穷奇后的胜利宝箱目前看过最高奖励为神兽灵(有可能是有高书但是我没注意到过)。

降魔军团通关基本要求

最少三个主力输出队伍(天宫五庄为最佳输出,这类输出很少的时候要最少保证能有四队主力输出),主力输出队伍只要保证最起码有3人同为队伍里高等级段(里面包含1奶1暴力输出)。

因为降魔军团是很消耗时间的活动,开启降魔的前提就是能有足够的队伍通关,不然开了也意义不大,这就要参考帮派人员,活跃度,以及降魔积极性,不同帮派其实情况各不相同,最好事先询问帮里人,看看有多少队伍能去,并选择好合适的开启降魔时间,好的开始很重要。

降魔队伍三大类

1、同等级正规队

具备足够的输出能力,也有不错的辅助和封,这样的队伍有比较大的好处就是可以一路通杀,效率很高。

2、输出碾压队

主输出有很强的杀伤力,同时附带一个很稳的辅助,这样的队伍基本是随便等级,清怪效率不低,但是不具备挑战每个阵的主魂BOSS的能力(因为主魂BOSS随队伍最高等级而且比较恶心),但是战穷奇还是没太大问题的。

3、佛系捡东西队

主要为没输出的低级号组建的,队伍不需要打什么怪,主要是跑地图找降魔宝箱开启混奖励,同时一旦发现BOSS就发坐标到帮派频道帮助帮众通关。(人多的帮派基本没这种队伍,人少活跃度比较低的帮派这类队伍还是可行的)。

清晰自己的目的

降魔的最终目的是消灭穷奇,前提就是收集到足够的精华把五行阵都打通关,五行石的来源为每个阵的小怪,BOSS以及各类支线任务,而在各类BOSS中,又有优先级之分。

因为杀穷奇离不开灵符,所以灵符任务上的BOSS(五行魔,宝藏,四圣兽)是必须先杀完。(而每个阵都具备的主魂,我上述的三类队伍里只有第一类队伍能杀,奖励不差但费时费力,运气不好还会被恶心,其实主魂杀不杀对于降魔的进度不会有太大的影响,想速战速决可以考虑不杀主魂)。

降魔军团里的五行阵,每个阵都是不带小地图的,并且都是四行三列设计共计12个房间,当点击传送门进去的时候,队伍被送达的位置都是随机的,所以当队长的最大烦恼还是走房间,怎么走其实还是有一定的技巧和规律可以说,大致可以根据所处坐标和房间小怪所在位置这两点判断。

怎么去带队?

首先,你要形成一个坐标的概念,给每个房间定一个坐标,坐标值对应着房间所在的行列,行坐标可以自下而上定,也可以自上而下定,按照我的习惯,左上角房间坐标为(1,1),右上角房间坐标为(1,3),左下角房间坐标为(4,1),右下角房间坐标为(4,3)。

作为新手队长,我建议在地图四角的房间起步,走S型路线,即走完一行转下一行,或走完一列走下一列。打个比方,当进入阵时,你注意你的坐标,比方说你在水之阵(56,80),那么你所处位置应该在这个房间左下方附近,这时你下走或者左下房间走,然后你就可以走到最左下的那个房间,然后以这一个房间出发,你可以选择往上走走完最左边一列,然后以S型走第二列和第三列(或者往右走走完最下面一行,然后走上面三行),可以根据你附近的小怪来决定,往怪少的地方走。这样的走法有一个好处就是,你不会漏过任何一个房间,可以很好的记住BOSS的位置,缺点就是不太容易躲怪。

而作为进阶(高效率)队长,你首先要具备风骚走位、较强方向感,可以判断你所在的坐标所处大致房间方位,以及一定的记忆能力。这个说法听起来很厉害,其实也是有一定规则(我叫它靠边原则)

(一)根据坐标知道自己的大致方位,上下左右各靠近哪个方位

(二)走到距离自己最近的边上,看看自己处于这一边的哪一端附近。

(三)以S型走法为基础,选择最好避开怪的方向或者怪最少的地方走

(四)边走边在脑海里形成一个坐标图,并把一些非优先级的BOSS的房间坐标都标记上去。这样的探图方式,需要一定的专注度和记性,好处就是你的探图效率会高很多,比较烦的地方就是你要疯狂按鼠标走回头路。

作为一个队长,带降魔避开小怪其实不是很难,五行阵里的小怪在一定距离内不会主动靠近你,你只要跑图的时候跟小怪尽量保持距离以及走背对着怪头朝向的方位走,小怪挡住通道就改道走,这样下来你做得好点一个阵你最多就碰小怪2次(不包括点箱子给你点出个怪)。

刚进到一个阵的时候,优先注意周围有没有降魔宝箱,最近的三个房间扫过如没宝箱了,遇到BOSS可以先杀了,降魔宝箱的奖励很不稳定,其实多杀点怪可能奖励还会更好一点(去降魔人数多到恐怖来形容的时候,还是看到什么就要什么吧,真的没时间给你挑)。同时要时刻注意灵符任务的BOSS(优先级)击杀状况,当下个阵开启时,如果还有五行魔(龙女,血莲,尸魂,铁甲,邪鸟)没有击杀,一定要去杀完,没有灵符杀穷奇,会杀得很辛苦。

杀穷奇的注意点

1、杀穷奇之前领符只需要领乱灵和护身,全队领护身不超过5张,暴力输出队只需要3张护身足够应付,剩下全带乱灵就行。现在符都是一速施放,所以小号带了也没问题,(变形符强烈不建议领,变一次主直接影响了全体队伍的发挥)

2、杀穷奇进度是全帮共享的,只需要单体集火主磨掉主的血就行了,杀穷奇开虎阵最优,其次地阵,单体输出强的站主输出位,天宫不需要站主输出位,全程只需要用五雷轰主。

3、穷奇身上有五行属性变化,只有自身属性不能生成穷奇属性,才能对其造成伤害,比方说主是水,那么你的属性不能为金才可以对主造成伤害,这是状态栏明显的提示但同时又被反复问起的事。(伸手党太多,还是提出来了,这里我最想说的是,杀完穷奇千万千万千万要记得点石头,少点一个就会少很多宝箱,我经历过……)

各类BOSS详细介绍及支线详情

五行魔

每个阵各有一只,分别为龙女,血莲,邪鸟,铁甲,尸魂,不杀完这些怪,是没办法领取灵符的,但只要队伍输出够达标,这些怪都杀得轻轻松松。

宝藏守卫

每个阵各有一只,就是大葫芦,小怪主要是会嘲讽的烈焰,骷髅,和会隐身的小葫芦。宝藏守卫的击杀数量影响杀完穷奇后的宝箱发放数目,为了奖励,肯定是要全部杀完。需要注意的一点就是,绿色的大葫芦是里面最为特殊的,只有它会尸爆小怪,所以遇上这只可以优先解决这只绿色大葫芦,减少点麻烦。

四圣兽

即青龙白虎玄武朱雀,分散在除了土阵的其他阵里,击杀难度跟五行魔差不多,主要影响最终杀穷奇时它的四个小喽啰的伤害,一般来说,也是能全部击杀最好。

主魂

每个阵都有一个主魂,穷奇以外最难的BOSS,每个阵的主魂恶心的点都不同,金阵的死骑主小怪伤害很高,木阵的九尾主特别容易神佑,火阵小怪法吸高无面主伤害也高,土阵怪物抗强,水阵的怪很多带隐身而且暴击几率高。因为难度设定的为队伍最高等级,只有同等级正规队伍才适合杀,不那么耗时间。

受伤的黑衣人和复仇者

这两个人就是互相伤害的NPC,帮其中一个杀另外一个的设定,如果帮完一个下次帮另一个,很容易就拿到一个成就《墙头草》。

战狂

这个怪不难杀,如果是带小号的队伍算是最没压力的,只要防着他的5扫就行了,算不上很痛,而且血量算不高,两三回合点着他秒他基本就死了。

三个小BOSS

神秘人,现在已经简化易打了。还有愤怒的收藏商和一个小偷,都是单次击杀结算奖励的,两个怪都很简单,只有愤怒的收藏商可能会带隐身的死骑,这个时候可以带感知的剑气宠或者让地府开眼,能让你省不少时间。

赌鬼和吞金兽

最快解决的支线,赌鬼只要有三个以上的人赌赢他就行,5个人都赌赢他有个《赌圣一箩筐》成就。而吞金兽就简单粗暴,给钱就行,给够一定次数会给你个成就《不差钱》,身上不够15W的话最好还是换有钱的人来给钱,别手歪点错了不给杀它还浪费你四分钟左右。

噬魂怪

这个看整队智商,可以5个人答对题KO,但如果有人没答对,就要直接跟它打一架,虽然怪不难杀,但是答错的人会被双封2个回合,如果队里有人挂机的话,还是放弃别去做了,真的是很浪费时间。

大内密探

在降魔军团里面,对于大内密探的成就可以说是最难拿的了,首先你要找到躺地板上奄奄一息的传信兵,从他口中得知对接暗号的前三个数字,然后才能找到大内密探跟他对暗号,对暗号真的很看运气,反正我是几乎没猜中过,就算二选一我也经常没猜中,可能这就是天生黑了……我前面提到过记坐标说的就是这家伙,因为你只有找到小兵才能跟他对暗号,没找到小兵之前只能先记住大内密探的位置了。

夺心魔

这个就是单纯的猜数字,比较稳妥的方式就是按照队伍位置顺序来猜,我的建议就是以三分之一或者四分之三的位点来进行猜,所以第一个猜的可以猜67或者75,然后找靠近自己那一段的三分之一来找,比方说先猜67,高于的话,取三分之一点为78,以此类推,可以有效的缩小你的猜数范围,当然了,还是看运气的,我曾经试过把范围缩小到三个数来猜,最后还是猜错了。

军团巫妖技能循环与实战表现

前言:楼主写这个英雄大百科的目的并不是为了说明这个英雄有多么的强势。也不是为了和大家分享竞技场心得和搭配。

楼主的目的只是简单的想让大家更深入的了解这个英雄及其技能特性,了解他的长短板,有了了解,才能更有效的找到他的打开方式和更多用途。

由于技能需要大量的分析,朋友们可以选择直接看最后总结。如果需要明白原因,再去前面查看详细分析!

最近被爆出了巫妖觉醒,大百科今天就来聊聊这个前身魔法天才-巫妖

背景

巫妖-克尔苏加德-亡灵天灾军团的众多头目之一。他曾经是一名人类大法师,是光法的两个弟子之一,也是肯瑞托的副议长。他出生于一个以种地为生的贫困农民家庭,很小就开始帮助父母做一些力所能及的事。他魔法天赋过人,6岁时就能将5头狮子全部冻成冰块。加入肯瑞托后更是用两年时间学完了四年的魔法,是名副其实的魔法天才。由于父亲的病死母亲也由于伤心病死了,小克受到严重打击后开始研究黑暗通灵魔法。(狗血的剧情)在研究通灵魔法时收到了巫妖王的召唤,毅然踏上冰雪大陆-诺森德寻找巫妖王。找到巫妖王后献出了自己的灵魂后成为巫妖王的仆人-大巫妖。统领着无脑的亡灵大军。驻扎在大墓地-纳克萨玛斯。之后和死亡骑士(阿尔萨斯)联手杀死了自己的老师-光法。随后被银色黎明联军杀死在了纳克萨玛斯,但是他的护命匣却不之所踪。(巫妖只要护命匣未被毁就永远不会死)

游戏中

巫妖在刀塔传奇出来时就放出来的一个英雄。和光法的获取方式一样,入手非常简单。

并且在当时是唯一一个拥有减魔抗效果的英雄,被广大玩家一直追捧。

是当时的远征国家队成员之一,也是人马法师队成员。

橙零时期也偶尔能够看到她的身影,但是并不被广泛应用于竞技场。

随橙二的开放,巫妖做为主力经常出现在池子和试炼中,竞技场却已经看不到他的身影了。

冰魂的出现更是让巫妖在竞技场沉寂到死。

红一开放后,就连池子和试炼也看不到她的身影。

现在基本已经被广大玩家放在了自己的板凳位。

但是最近已经放出了巫妖的觉醒技能和觉醒装备,我们就一起讲了。

英雄站位

巫妖是一个中排法师,在一些主流法师里,他的位置都是非常靠前的。

唯独比他两更靠前的也就只有双头龙和死亡先知两个标准的肉法师了。

属性对比及分析

巫妖作为一个中排法师,上面看到他的站位是非常靠前的.

那么从他的生存属性可以看出,红一的巫妖生存能力是非常差的。

这就导致了巫妖一直不被玩家们拿上竞技场的原因了。

红一搭配上觉醒装备,巫妖的攻击属性有了不小的提升。

启示本的出现50%死亡后的能量回复减少可以说一定程度上的弥补了巫妖的生存能力,但是效果或许并不好,毕竟这是个看脸的属性!

同为冰系法师,他的辅助能力是极强的。

英雄技能分析

巫妖的技能循环非常快开场-霜星-冰甲-X-X-霜星-冰甲

(大招)连环霜冻:召唤一颗冰霜新星飞向敌人,冰霜新星会在敌人之间弹射,每次弹射都会造成小范围魔法伤害。属性:冰

巫妖的这个技能为纯伤害技能,在攻击到一个目标后发生爆炸,在寻找下一个最近的目标进行爆炸,一共有四次伤害!

也就是说:巫妖的这个技能只能针对站位比较密集队伍,可以从上图看出,他的伤害可以说是完全爆炸。

前排肉小小未暴击也能达到2300的伤害。但是缺点在范围比较小,一旦遇到比较分散的队伍,并打不出什么伤害。

霜星:用冰霜法术引爆目标区域,造成小范围魔法伤害。属性:冰

这个技能就像技能说明一样,造成的小范围伤害,

从伤害可以看出,其实这个技能就是弱小版的大,只不过他只能有一次伤害而已!

也并没有什么特殊效果,他的释放目标仍然是离自己最近的目标,所以也不能作为中排的硬直打断。

这里就不不在做过多的介绍了!

凋零:巫妖的存在使敌人本能的感到恐惧,削减敌方全体魔抗。

在技能达到100级后,大概能削弱对面全体英雄80左右的魔抗!。

这个是巫妖作为强大的法师队友最重要的一个技能。

尤其作为全屏攻击的法师来说这是没有任何英雄能够取代得了她强力队友这个位置的。

冰甲:为最虚弱的友军凝聚冰霜护甲,一段时间内增加其护甲。属性:冰

觉醒技能-外冷内热:巫妖的强化版冰甲可以恢复友军的生命值,而敌人攻击带冰甲的友军会被减速.

(由于巫妖觉醒技是针对冰甲,所以就在这里一起讲了)

从上面四张图我们可以得出以下几点:

1:巫妖的冰甲持续时间有8秒。(楼主手残,截图有延迟了)

2:巫妖冰甲的真空期有5秒。

3:巫妖针对最虚弱的目标也包括召唤物.

从以上几点我们看出,巫妖的冰甲的覆盖率能达到60%以上。

巫妖觉醒后,会带有回血效果并攻击护盾敌人会降低攻击速度。

回血效果如何我们尚且不知道,减速持续时间我们也不清楚。

但是有一点可以清楚:

巫妖的冰甲持续多久,对方全团就会减速多久!减速持续时间楼主猜测是3秒左右

为什么会这么说:

1:巫妖释放的目标为最虚弱的目标,一般最虚弱的目标都是前排,那么对方的普通攻击打的也是前排,所以全团减速!

2: 如果对面是内切队,说明他们都是全员攻击,那么巫妖释放一个盾,对方也会全部都会打到包括带盾的,所以也能造成减速效果!

减速效果在游戏里是个非常好的技能,不但能限制对面的输出,还能限制对面的能量回复。

再加上之前提到的红一巫妖拥有的50%死亡减少能量回复50%。

所以:巫妖不管是死后还是死前都会拥有让对面能量回复减少的功能

最后总结

1:巫妖是个以辅助为主的强大队友

2:巫妖的大招并不是巫妖的特色所在即使大招伤害很高,但是要想打出伤害,非常局限!

3:巫妖的冰甲覆盖时间大概60%

4:巫妖觉醒后的冰甲减速是让对面全体减速

5:巫妖有限制对面能量回复慢的能力。

巫妖作为一个中排辅助法师,巫妖有别能不能取代的辅助功能,但是缺点暴露也很明显。

冰甲的60%的覆盖时间看似很美,但是站位实在是太靠前并且施法动作太大,3W血不到的身板!很容易被打断!

觉醒虽然让巫妖拥有了强大的限制能力,但是她的站位实在太尴尬,并没有从根本上解决巫妖的弱势点。(楼主衷心恳求开发组对巫妖的站位进行调整)

红一.觉醒.书籍都是对巫妖的攻击属性在做增强,即使这样,巫妖回能速度加上她技能的特殊性。伤害方面巫妖也并不能做的多好。

不过到底是不是如楼主说的这样,也只有等觉醒出来后验明真相了。

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