原神元素反应机制教学 新手必学
《原神》是一款冒险游戏,元素反应是游戏里最容易被忽视但又最重要的机制。很多人刷圣遗物死命叠暴击爆伤,结果元素反应伤害还是一塌糊涂。今天小编要讲的就是元素反应的基础逻辑,搞清楚这个才能合理搭配阵容和圣遗物。感到兴趣的网友和小编一同了解吧!

原神手游元素机制分析
一、元素基本介绍
游戏中目前存在7种元素,包括水、火、雷、冰、风、草、岩,其中水、火、雷、冰、风物种元素之间的组合反应都是相互的,只要两种属性与此同时存在就会触发效果,而草、岩不会触发元素反应,但能够赋予其他特色的元素效果。

元素在实战中的效果也不一样,例如:
火元素:能够点燃地图中的草丛,木制装备,点燃后的火焰能够造成无差别伤害;
水元素:能够扑灭火焰;
雷元素:则会攻击场景中含水的东西触发导电,导电效果也会伤害到队友;
冰元素:能够冻结水面,对目标造成减速效果;
风元素:能够与水火冰雷四元素触发扩散反应,扩散反应能让风元素转化为对应的元素效果;
草元素:暂时只有野外敌人有着此属性,会被火元素点燃;
岩元素:不与任何元素进行反应,但能对同样是岩元素的敌人造成更多伤害,并且被敌人攻击后会触发晶化效果,降低除岩属性以外的其他元素伤害。
二、元素附着
元素除了能造成各类独特的实战效果以外,还能带来元素附着效果。用元素力攻击敌人会短暂附着对应元素,此时用适当的元素攻击能够触发元素反应,并移除元素附着。
一些元素生物,或是植物、矿石也会自带元素附着。(能够根据怪物头上标识或元素视野浏览)怪物也能够对角色造成元素反应,当玩家身上被元素附着时就要多加小心了。

三、元素反应
元素反应分为两种,分别是增幅和聚变。能直接提高造成的伤害的元素反应称为增幅,而另一类造成额外伤害的我们称之为聚变。
1.增幅反应
增幅反应有蒸发(水+火)和融化(火+冰)两种,造成伤害的元素是触发元素,伤害受触发角色的攻击力和暴击影响。

水元素触及火元素会触发蒸发反应,水触发蒸发反应伤害增幅至原伤害的2倍,火触发蒸发反应伤害增幅至原伤害的1.5倍。

火元素触及冰元素则会触发融化反应,火触发融化反应伤害增幅至原伤害的2倍,冰触发融化反应伤害增幅至原伤害的1.5倍。
2.聚变反应
聚变反应是造成固定元素的额外伤害,伤害数值随等级提高,与攻击力无关。但能够受到特定加成(比如元素精通),造成伤害的元素固定,与触发元素无关。
聚变反应的种类丰厚多样,每种反应都有本身独特的特点。

①超载反应(火+雷)
火元素接触雷元素,会造成超载反应,造成额外火元素超载伤害。
反应特点:能够产生小范围的爆炸炸飞怪物,在所有的聚变反应中,超载伤害最高。

②超导反应(冰+雷)
冰元素接触雷元素,会造成超导反应,造成额外冰元素范围伤害。
反应特点:受到超导伤害的怪物会降低30%的防御力,接下来8秒内受到伤害会更高。被减防后身上会出现下降的箭头标识,玩家们能够留心观察减防标识,配合打出高额伤害。

③感电反应(水+雷)
水元素接触雷元素,会造成感电反应,造成连锁的雷元素伤害。
反应特点:能够在一定程度上造成连锁的雷元素伤害。连锁伤害的次数取决于一定程度上潮湿怪物的数量,如果在特定的水池场景,还会留下持续放电的电场。
缺点:虽然感电很容易触发,还能够造成硬直——但如果自己被感电的话,就会当场暴毙。

④扩散反应(风+火/水/冰/雷)
风元素接触火、水、冰、雷元素,都能够触发扩散反应。附加伤害为扩散的元素,并且为一定程度上单位附加对应元素。
特点:风属性技能一般有聚怪效果,能够提前为其他反应创造良好的输出环境。

⑤冻结反应(水+冰)
水元素接触冰元素,会造成冻结反应。
特点:冻结反应本身没有额外伤害,只是单纯的控制效果,但这时用猛烈的攻击击打被冻结怪物,则会触发碎冰反应,解除怪物冻结效果并造成额外的物理伤害。
3.特殊反应
①草+火
草元素接触火元素会被点燃,持续造成火元素伤害。在不受外力影响的情况下就会一直燃烧至草元素消耗殆尽。

2.结晶反应(岩+水/火/冰/雷)
结晶是启程测试的新增反应,用岩元素攻击被“水、火、冰、雷”之一元素附着的怪物会掉落对应属性的晶片,拾取后能够产生护盾抵御一定伤害。
特点:护盾对前置元素吸收率更高,因此在挑战北风狼这样的高元素伤害的boss能够提升生存能力。

四、元素克制
雷元素能够破坏大部分元素盾但效果很慢;
水元素在破坏火属性护盾时效率更高;
火元素也能破坏冰属性的元素盾。
目前火元素的爆发效果最好,它能够破坏除了火元素之外的所有元素护盾,并且效率很高。

阴阳师SP荒川加强后攻略 技能连招思路

式神简述
SP荒川是一个主单体输出兼顾辅助定位的式神,单体单段高爆发,同时有减伤保护队友、扣火骚扰敌人的功能。初始伤害系数315%,可通过独有的“海怒”印记增加伤害,满3层海怒情况下大招伤害504%且忽略25%防御,在单体暴发式神中算优秀的数值。
面板也对SP荒川输出定位提供了强力的支持:3404的高攻击是阴阳师第一梯队,能将高暴伤优势发挥的更好;与SSR荒川一起独享阴阳师中少见的20%初始暴击,不仅暴伤套更容易满暴,还能将多出的10点暴击转化为暴伤优势,获得更好的输出面板。
既然在攻击力与暴击领先,生存能力和速度上自然就要逊色一些了,B生命C防御依然是输出标准的脆弱小身板,110速度想做超星御魂难度高了许多。
技能分析与机制详解

川息
普攻技能,满级125%伤害,无任何特效。普通无特效使得SP荒川与不知火兼容性极差,加上双主动技能的耗火需求,看来不管SSR荒川还是SP荒川都选择站队了辉夜姬阵营。

川怒
SP荒川的核心技能 ,本质是一个1火主动技能,但同时具备“写入主动技能文本的被动效果”,因此具有不可封印的被动效果。
二技能引申出了2个SP荒川特有机制,这里为大家详细介绍下——
海怒: SP荒川特有增益印记,由川怒技能主动或被动获得,每层海怒增加SP荒川20%伤害与30速度,上限3层。增益印记不可驱散,当SP荒川使用大招击杀敌人时,会失去一层海怒(击杀召唤物也算),使用普攻击杀则不会。
屹立不倒: SP荒川特有的阵亡形态,在死亡时触发,SP荒川不退场而是改为永久留在场上,不可复活不可占位,若死于大蛇“不洁之力”也不会转化为蛇魔。初始自带20%减伤效果。根据死亡时的海怒层数。追加全体治疗、回火、永久获得怒吼的额外效果,3种额外效果可叠加获得。
主动使用时消耗1火,为自己叠1层海怒buff,并产生“怒吼”的结界效果,友方全体减伤30%、敌方使用技能后40%概率扣一火,维持到荒川下次行动。
川怒被动效果: 任意友方在同一行动回合中若受到生命上限30%以上大额伤害,SP荒川会触发一次额外行动,自拉条50%、解除自身一个控制状态并叠1层海怒buff。
川怒的被动解控拉条是唯一效果,多个SP荒川同时上场也只有其中一个触发,解除控制判定鸦天狗类似,对所有控制状态生效。
触发条件是单次行动回合中受到超过生命上限30%的伤害,因此真天与鬼切这样多段单体暴发式神一样可以触发川怒效果;川怒效果生效时会触发一次伪回合行动,本质是“SP荒川使用川怒技能解除自身控制叠1层海怒并自拉条50%”。
川怒第二被动效果: 阵亡时触发屹立不倒,提供直到战斗结束的永久结界效果,屹立不倒拥有死亡后最高的触发优先级,会覆盖掉身上的续命、复活占卜直接进入阵亡形态;回梦由于是阻止死亡恢复生命值,触发时间点在死亡之前,因此可以正常生效。

骁浪海作斩
单体爆发主动技能,也是SP荒川的“大招”,对选定敌人造成满级315%的单体单段伤害,根据当前海怒层数追加额外效果,3种追加效果可叠加。若本次大招击杀敌人,SP荒川将失去一层海怒,击杀召唤物也生效。
315%的伤害系数在单体爆发中并不算香,但考虑到3层海怒60%增伤以及各种额外附带效果,效果就非常可观了。再加上1层海怒下伤害不可分摊对椒图的克制,本身作为输出式神的能力是有保障的。
1层海怒:本次大招伤害视同孤立,不可分摊不可代为承受。
2层海怒:造成伤害同时使友方获得30%减伤,维持到SP荒川下次行动。
3层海怒:本次大招伤害计算时忽略敌人25%防御,同时大招后敌方使用技能40%概率失去1火,维持到SP荒川下次行动。
3层海怒下使用大招与使用二技能并无太大区别,同样都有全队减伤与扣火骚扰,前期施放二技能叠海怒,后期使用大招兼顾输出与辅助是最理想的状态。
而从另外一个角度来说,想发挥SP荒川的最大用处就必须一直使用技能,与不知火普攻队伍兼容性不佳,也非常惧怕控制式神。3层海怒下504%并且无视25%防御的伤害,使得SP荒川在逢魔、退治中有能力与茨木竞争。

结语
骁浪荒川之主是海国篇剧情推动而诞生的荒川新形态,除了继承SSR荒川的输出定位以外,同时拥有了辅助与守护队友的能力,正契合他守护荒川子民对抗大岳丸入侵的行动;阵亡后“屹立不倒”继续守护友方的设定非常新颖,但随之而来不可复活、无法转变蛇魔的负面影响也一定程度降低了SP荒川上场的收益。
强度评级在T1到T2之间,自身机制与伤害是OK的,强度与御怨般若相仿,等修复樱花不治疗的BUG后作为久次良对策型式神有斗技就业空间,但不适合首发;作为逢魔输出能力也OK,可以作为茨木替代选择。
总结:喜欢可以养,有就业岗位的;缺资源可以暂时观望,目前并非必练式神,就像不打高分斗技没有御怨般若也无所谓一样,SP荒川是加深卡池练度的对策式神,不急在一时。
《阴阳师》荒川之战贝壳组合高效攻略
阴阳师荒川之战贝壳组合攻略:
海之银沙是富含荒川灵力的特殊道具,是御魂以外的另一种装备,可以增加我方式神属性并且赋予额外的技能效果。在鬼船挑战的海之银沙编辑界面中,可以为全队配置贝壳属性,贝壳不与式神绑定,而是与站位绑定,这点需要特别注意下哦~多余的贝壳会在活动结束时自动转化为金币。
海之银沙由浪潮副本产出,每个浪潮副本掉落的海之银沙技能属性固定,加成属性随机。其中增加输出的凤凰之贝第一天就开放了,还算良心,这次不用再担心完美无霞了。
体验服的贝壳属性(以正式服实装为准)

凤凰之贝:回合开始时牺牲15%当前生命,获得25%增伤,持续到回合结束。
孔雀之贝:回合结束时,友方全体各驱散一个debuff。
金龙之贝:唯一效果,敌方降低10%的伤害,获得10%易伤。
芥子之贝:回合结束时,为携带者以及血量最低友方恢复携带者生命上限12%的生命值。
火焰之贝:唯一效果,战斗开始时使鬼火满至上限,并提高友方40%伤害,持续2回合。
人鱼之贝:回合结束时,为携带者以及血量最低友方添加携带者生命上限15%的护盾,持续1回合。
黑蝶之贝:回合结束后永久提升4%伤害,可无限叠加。
石头随机主属性组合:

速度+攻击加成
治疗加成+生命加成
攻击加成+生命加成
效果抵抗+生命加成
吸血+攻击加成
伤害减免+生命加成
速度+治疗加成
暴击+暴击伤害
暴击+攻击加成
忽略防御+暴击伤害

贝壳稀有度划:金色华辉、紫色闪耀、蓝色黯淡。通关骇浪、龙卷等高难度浪潮本获得华辉品质贝壳的几率更大,推荐大家通过骇浪来刷贝壳,感觉太难可以组队哦!
以上贝壳类型中,凤凰之贝是输出式神的首选贝壳,推荐准备2个忽略防御+暴击伤害的凤凰之贝给输出式神;
金龙之贝能增加敌方受到的伤害,推荐一个辅助带上;
火焰之贝能开局满火并提高2回合伤害,通常也会让一个辅助带上;
剩下的辅助位可以根据当天鬼船BOSS配置与自身技能特点,灵活变动贝壳配置。
本次贝壳属性都非常实用,每种都推荐大家刷出几个备用。
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