原神萌新必看阵容 风火雷水搭配技巧攻略
《原神》是一款冒险游戏,新手玩家最常见的困扰就是不知道该练什么角色,今天小编就来解决这个问题。这套风火雷水阵容覆盖四种元素,主角负责聚怪控场,香菱负责火系爆发,丽莎负责雷系充能,芭芭拉负责水系治疗。四个位置分工明确互相配合,元素反应触发频繁,伤害和治疗都有保障,非常适合新手玩家照着培养使用。感到兴趣的网友与小编来看一下吧。

原神手游新手阵容推荐
一、阵容成员
风系:主角
火系:香菱
雷系:丽莎
水系:芭芭拉
这套阵容的成员都是很容易获取的,不仅战斗起来爆发力十足,更是有着超强的回复能力,下本探险打BOSS无所不能。

二、阵容优点
1.元素反应十分多,实战中能爆发出更高伤害。仅仅风系主角就能和其他三位角色产生三种元素反应,其他角色之间也有联动;
2.角色元素分配平均,没有明显的弱点,不需要太多其他元素职业作为补充,玩家只需要把资源投入到她们四位身上就可以;
3.阵容包含了远近输出,没有明显的短板。有单体强攻,有爆发,有AOE,而且角色之间技能搭配效果极好;
4.水系芭芭拉能提供极强的回复能力,单奶和群奶都非常给力,不管下副本还是打BOSS,都能充分保障队伍成员的血线。特别是芭芭拉的大招更是一款强力“保命技能”,成型的芭芭拉10000以上的血量,一款大招能回复其他角色六七千的生命值;
5.操作简单,核心输出以风系主角和火系香菱为主,通过具体敌人选择主战角色,这两位近战角色都具有优秀的可控性。

三、使用攻略
这套阵容分为两种打法:
1.以主角为输出核心
第一种以主角为核心输出的时候,香菱或者丽莎释放技能对敌人施加元素附着后,马上切换回主角开启“风涡剑”出发元素反应,打出爆发。操作模式为“香菱–主角–丽莎–主角”,如此反复循环就可以。
在释放元素爆发技能的时候,也要先确保敌人身上带有元素附着效果,用大招触发元素附着,伤害爆发更足。在角色生命值较低的时候切换出芭芭拉放技能,然后切回主角回血。

2.以香菱为输出核心
第二种以香菱为核心输出。和上面类似,不过循环模式变为“香菱–主角–香菱–丽莎”同样残血的时候切换芭芭拉回血。总的来说这套阵容主要以近战角色为主,而丽莎几乎和芭芭拉一样更像是工具人。
但是在实际游戏中,如果面对冰系敌人的时候,芭芭拉的回血技能会导致近战角色被“冰冻”。这时候最好的选择就是以丽莎为核心输出,改为远距离战斗会更好打。

四、圣遗物选择
使用“风火雷水”这套阵容,我推荐使用“遗馈套”。因为这套阵容的输出模式主要以技能触发元素反应为主,普攻输出为辅,所以遗馈2件套“元素充能效率提升20%”十分有必要。

而遗馈套的4件套效果“释放元素爆发会为队伍中其他角色回复7点元素能量”,这不仅能让阵容全体角色的充能速度更快,更是能够让其他角色帮忙芭芭拉充能,让芭芭拉的大招好的更快。
阴阳师SP荒川加强后攻略 技能连招思路

式神简述
SP荒川是一个主单体输出兼顾辅助定位的式神,单体单段高爆发,同时有减伤保护队友、扣火骚扰敌人的功能。初始伤害系数315%,可通过独有的“海怒”印记增加伤害,满3层海怒情况下大招伤害504%且忽略25%防御,在单体暴发式神中算优秀的数值。
面板也对SP荒川输出定位提供了强力的支持:3404的高攻击是阴阳师第一梯队,能将高暴伤优势发挥的更好;与SSR荒川一起独享阴阳师中少见的20%初始暴击,不仅暴伤套更容易满暴,还能将多出的10点暴击转化为暴伤优势,获得更好的输出面板。
既然在攻击力与暴击领先,生存能力和速度上自然就要逊色一些了,B生命C防御依然是输出标准的脆弱小身板,110速度想做超星御魂难度高了许多。
技能分析与机制详解

川息
普攻技能,满级125%伤害,无任何特效。普通无特效使得SP荒川与不知火兼容性极差,加上双主动技能的耗火需求,看来不管SSR荒川还是SP荒川都选择站队了辉夜姬阵营。

川怒
SP荒川的核心技能 ,本质是一个1火主动技能,但同时具备“写入主动技能文本的被动效果”,因此具有不可封印的被动效果。
二技能引申出了2个SP荒川特有机制,这里为大家详细介绍下——
海怒: SP荒川特有增益印记,由川怒技能主动或被动获得,每层海怒增加SP荒川20%伤害与30速度,上限3层。增益印记不可驱散,当SP荒川使用大招击杀敌人时,会失去一层海怒(击杀召唤物也算),使用普攻击杀则不会。
屹立不倒: SP荒川特有的阵亡形态,在死亡时触发,SP荒川不退场而是改为永久留在场上,不可复活不可占位,若死于大蛇“不洁之力”也不会转化为蛇魔。初始自带20%减伤效果。根据死亡时的海怒层数。追加全体治疗、回火、永久获得怒吼的额外效果,3种额外效果可叠加获得。
主动使用时消耗1火,为自己叠1层海怒buff,并产生“怒吼”的结界效果,友方全体减伤30%、敌方使用技能后40%概率扣一火,维持到荒川下次行动。
川怒被动效果: 任意友方在同一行动回合中若受到生命上限30%以上大额伤害,SP荒川会触发一次额外行动,自拉条50%、解除自身一个控制状态并叠1层海怒buff。
川怒的被动解控拉条是唯一效果,多个SP荒川同时上场也只有其中一个触发,解除控制判定鸦天狗类似,对所有控制状态生效。
触发条件是单次行动回合中受到超过生命上限30%的伤害,因此真天与鬼切这样多段单体暴发式神一样可以触发川怒效果;川怒效果生效时会触发一次伪回合行动,本质是“SP荒川使用川怒技能解除自身控制叠1层海怒并自拉条50%”。
川怒第二被动效果: 阵亡时触发屹立不倒,提供直到战斗结束的永久结界效果,屹立不倒拥有死亡后最高的触发优先级,会覆盖掉身上的续命、复活占卜直接进入阵亡形态;回梦由于是阻止死亡恢复生命值,触发时间点在死亡之前,因此可以正常生效。

骁浪海作斩
单体爆发主动技能,也是SP荒川的“大招”,对选定敌人造成满级315%的单体单段伤害,根据当前海怒层数追加额外效果,3种追加效果可叠加。若本次大招击杀敌人,SP荒川将失去一层海怒,击杀召唤物也生效。
315%的伤害系数在单体爆发中并不算香,但考虑到3层海怒60%增伤以及各种额外附带效果,效果就非常可观了。再加上1层海怒下伤害不可分摊对椒图的克制,本身作为输出式神的能力是有保障的。
1层海怒:本次大招伤害视同孤立,不可分摊不可代为承受。
2层海怒:造成伤害同时使友方获得30%减伤,维持到SP荒川下次行动。
3层海怒:本次大招伤害计算时忽略敌人25%防御,同时大招后敌方使用技能40%概率失去1火,维持到SP荒川下次行动。
3层海怒下使用大招与使用二技能并无太大区别,同样都有全队减伤与扣火骚扰,前期施放二技能叠海怒,后期使用大招兼顾输出与辅助是最理想的状态。
而从另外一个角度来说,想发挥SP荒川的最大用处就必须一直使用技能,与不知火普攻队伍兼容性不佳,也非常惧怕控制式神。3层海怒下504%并且无视25%防御的伤害,使得SP荒川在逢魔、退治中有能力与茨木竞争。

结语
骁浪荒川之主是海国篇剧情推动而诞生的荒川新形态,除了继承SSR荒川的输出定位以外,同时拥有了辅助与守护队友的能力,正契合他守护荒川子民对抗大岳丸入侵的行动;阵亡后“屹立不倒”继续守护友方的设定非常新颖,但随之而来不可复活、无法转变蛇魔的负面影响也一定程度降低了SP荒川上场的收益。
强度评级在T1到T2之间,自身机制与伤害是OK的,强度与御怨般若相仿,等修复樱花不治疗的BUG后作为久次良对策型式神有斗技就业空间,但不适合首发;作为逢魔输出能力也OK,可以作为茨木替代选择。
总结:喜欢可以养,有就业岗位的;缺资源可以暂时观望,目前并非必练式神,就像不打高分斗技没有御怨般若也无所谓一样,SP荒川是加深卡池练度的对策式神,不急在一时。
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