梦幻西游侠水陆大会恶鬼挑战技巧
《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,侠水陆大会的恶鬼环节想要稳稳拿下,关键在于细节把控。小编整理了一些实战心得,包括增益状态的覆盖、集火的优先级判断、站位的调整时机等,都是经过验证的实用技巧,值得参考。感兴趣的网友与小编一起看看吧!
团队配置
首先,队伍的门派搭配至关重要。建议选择一个化生寺作为主治疗,保证团队成员的血量续航。普陀山作为辅助治疗,也能增强团队的生存能力。大唐官府和狮驼岭负责主要输出,龙宫或魔王寨等法术门派也不可或缺,提供强大的面伤输出。

恶鬼特点
恶鬼具有不同的技能特点。有些恶鬼会使用高伤害的单体攻击,对我方脆皮门派威胁较大;有些则会群体攻击,需要团队成员保持紧密站位。还有些恶鬼会附带各种负面状态,如中毒、减速等,影响团队的行动效率。
战斗策略
开场时,化生寺和普陀山要及时给团队成员加上增益状态,如金刚护法、灵动九天等,提升整体属性。输出门派优先集火攻击力较高的恶鬼,避免我方成员被逐一击破。当恶鬼释放群体攻击技能时,团队成员要迅速抱团,减少伤害范围。如果有恶鬼附带负面状态,要尽快驱散。
在战斗过程中,要时刻关注队友的血量。化生寺和普陀山要灵活运用治疗技能,确保每个成员都能保持健康血量。输出门派要注意自身的站位,避免被恶鬼近身攻击。同时,利用药品和特技来应对突发情况,如晶清诀、四海升平,及时解除团队的异常状态并回复气血。
注意事项
在抵挡恶鬼过程中,要注意控制战斗节奏。不要盲目输出,避免过度消耗法力。合理运用宝宝的技能协助战斗,比如法宝宝的群秒技能可以对多个恶鬼造成伤害。如果团队中有地府门派,还可以利用锢魂术等技能来限制恶鬼的行动。只要团队成员密切配合,按照上述策略执行,就能在侠水陆大会抵挡恶鬼环节中取得胜利,收获满满的奖励。
《梦幻西游》水陆大会副本必看攻略
《梦幻西游》无双版即将于4月12日正式开启三测,此次终极风采讲开启全新的水陆大会组队副本,旨在给予《梦幻西游》无双版玩家更多的游戏乐趣。在传承经典的同时,让你与你的好友一同,以一个全新角度感受水陆大会副本的魅力所在!

为了解决过往同类ARPG手游的“社交难”问题,《梦幻西游》无双版全新组队副本玩法即将全面推出!在水陆大会副本中,等级≥40级的玩家可以2~3人组队,每周体验一轮水陆大会副本。相信在完成这一副本的过程中,你与好友之间的配合会越发默契。

在水陆大会副本中,你所要完成的绝非“战斗”一个任务那么简单。你不仅需要驱赶树精、驱逐泼猴,保护建设道场的原材料;更要分派请帖,为水陆大会大造声势;在大会陷入危机之时,你还要在人群之中寻找观音,寻求解决之道并最终荡平长安城中的妖精,并前往妖精洞穴中将其斩草除根。在水陆大会副本中,每一个环节都环环相扣,对玩家的团队作战能力有相当的考验,只有彼此怀有一定默契,才能最终完成副本!

值得一提的是,即便是战斗环节,水陆大会副本也为玩家设计了不同类型的游戏战斗,让玩家在战斗过程中不再只追求无脑碾压,而是需要用自身的智慧与对手进行周旋。比如在最终战中,敌方BOSS会在战斗过程中召唤出魂魄,而在魂魄存活期间,敌方BOSS会更难被击败,并利用魂魄互相治疗。只有及时击杀魂魄才能让战斗主动权回到你的手中。相信类似于这样的巧妙战斗设计,一定会让你感受到无限战斗激情!
随着4月12日的临近,《梦幻西游》无双版三测很快就将开启,在三测之中,除了水陆大会副本之外,还有什么样的全新玩法等待着你呢?只要你关注《梦幻西游》无双版三测信息,更多资讯将为你一一揭晓!
梦幻西游国战手游畸形画面原因趣说
在不同的游戏中,多人PK有着各自的叫法,如《梦幻西游手游》的帮派战、《天下X天下》的势力战、《六龙争霸》的国战、《全民奇迹》的战盟战。前不久,笔者用iPadAir参加了一场最近正在玩的一款即时动作类手游中的多人PK战。原本以为会是一场激情而热血的对抗,但进入战斗地图后,笔者却发现是这样的:

是的,看到这满屏密密麻麻重叠在一起的名字而不见几个人身的画面,笔者心中犹如一万只草泥马奔腾而过。就这只见其名,不见其身,而且人名还都不一定能点到的架式,饥渴难耐的大刀该往哪招呼?随后,笔者又搜索了目前市面上其他几款打着多人在线PK口号的手游,结果发现战况大致相同。

在探究如此糟糕的PK体验却依然能被大家接受的原因之前,我们不妨先来看看目前此类游戏的市场占有率。按App Store畅销榜情况来看,不管是iPad还是iPhone的TOP10中,约有一半的游戏产品均带有多人PK玩法。另外,从这些产品的icon以及附带的长尾关键词情况来看,多人PK玩法都是他们营销的核心点。

玩过大型网游的人应该都知道,实际上在目前主流的端游多人PK中,再强悍的电脑主机遇到大规模团战时,也只能通过屏蔽角色模型,只显示名字来降低电脑负荷,提高游戏的FPS,以保证游戏的流畅性。对目前的手机硬件而言,厂商所谓的千人同屏不卡PK其实大都是卖瓜的王婆罢了。
以笔者前面所说的游戏为例,本作出自国内大厂手笔,这一点至少保证了服务器不会因为资金欠缺而太过简陋。据据笔者实际勘察,在这场战斗中,每一个地图中约有近百人的规模,那么十二个小地图上便约有千人左右的玩家正在进行厮杀。百人战尚且需要屏掉90%以上的角色模型,更何况千人战?
在我们看来,造成这种畸形体验的原因是多方面的。在笔者看来,主要有三点:硬件的瓶颈、技术的制约和网络带宽的限制。但是面对玩家们对手游画面越来越挑剔的品位以及同类产品所带来的压力,无休止的技能特效和更逼真的模型等游戏元素又成为了这三个原因最大的拦路虎。内忧外患之下,当下手游中的多人PK便只能如同端游一样,通过各种屏蔽手段来妥协。
那么,为什么大家又都在放任且享受着这种畸形的PK方式呢?

这就涉及到了所谓的心理学问题。主流的游戏心理学认为,玩家在游戏中的行为大都是为实现现实生活中不能实现的自我实现的需要,为此,他们往往会通过各种方式释放现实生活中的压力,追求无规则约束的生活,获得存在感和认可度。基于这样一种主观原因,再加上上面所提到的游戏厂商的内部矛盾,在没有真正诞生一款可以完美实现多人PK体验的环境下,现有的体验便是最好的选择。因此,这实际上也算是用户对产品的一种妥协。
但是在笔者看来,这种妥协也并不足以支撑着这个市场格局太过长久的时间。近年来大量端游玩家从MMORPG游戏中流失转向MOBA以及FPS、TPS游戏,实际上就是一种前兆。什么时候,这种内忧外患可以解决掉,那便是MMO游戏重新站回顶端的时刻。
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