《梦幻西游》手游力劈华山宝宝成果展

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《梦幻西游》手游是一款角色扮演游戏,炼妖出极品的快乐只有经历过的人才懂。巨灵神将携力劈华山技能登场后,玩家们开启了疯狂合宠模式。今天小编要展示的就是这波力劈吸血鬼成品,有7技能资质爆炸的潜力股,也有8技能接近全红的半成品,力劈华山打书会不会掉成了玄学问题。感兴趣的用户跟着小编继续往下看吧。

在单身节这个特殊的日子,全新宠物巨灵神将来到了我们身边,作为稀有宠物,他有一个独特而又霸道的技能——力劈华山,这个技能的出现又一次掀起了玩家合宠的热潮,下面灵儿就给大家展示一波玩家们合出的力劈宝宝~但是总有点怕怕,打书的时候,会不会掉力劈呢?

7技能力劈华山吸血鬼,攻击资质高达1621,如果力劈不掉,打上全红的技能书,全力加点能号称“杀人力劈”。

同样是7技能力劈华山吸血鬼,虽然各项资质都不是特别出众,但力劈华山的存在大大提高了它的身价。

6技能力劈华山吸血鬼,1638的攻击资质非常抢眼,如果对宝宝要求不是特别高,日常就很够用了。那么问题来,打书的时候会不会把力劈打掉!!!

8技能力劈华山吸血鬼,已经是成半成品了,高级必杀和高级偷袭配合力劈华山的输出打出的数据想必会很令人满意,高级神佑的存在更是让这只宝宝变得实用不少。

8技能力劈华山吸血鬼,只是体资略低,好在资质丹、炼兽真经还没有使用,还有很大提升的空间。

《梦幻西游》手游战死鬼攻略指南详解

推荐等级:72级以上

玩家实力:推荐玩家人物平均修炼13级以上,召唤兽平均修炼12级以上,宝石在平均6级以上。

推荐阵容:大唐官府、龙宫、龙宫、普陀山、阴曹地府(或将一个龙宫替换成大唐官府)

敌方阵容:(顺序由后排开始到前排,由左到右)龙宫、龙宫、狮驼岭、大唐官府、狮驼岭、狮驼岭

战死鬼一役,难度颇高,这主要是因为小怪的攻击力非常高,经常会一轮鹰击之后直接崩盘灭团,所以建议玩家在有足够的装备、等级修炼基础之后再进行挑战。考虑到其夸张的战斗力(笔者曾经在清到对方只有四只怪的时候因为血线没有及时拉上去而快速崩盘),请务必开上地载阵,携带好血宠,如果有必要,可以在第一回合进行防御,在狮驼岭的休息回合进行攻击。

需要注意的是,本场战斗对手的HP和泾河龙王战1相比非常低,也就是说这是一场时间战,玩家清场速度越快,安全系数就越高。同时,在本场战斗中因为小怪HP不高,阴曹地府的发挥并不好,虽然它依旧是一个必须的单位,但是相对于某些战斗需要2个阴曹地府来保证安全,这里如果你想打消耗战,那么还不如携带两个普陀山。

梦幻西游国战手游畸形画面原因趣说

在不同的游戏中,多人PK有着各自的叫法,如《梦幻西游手游》的帮派战、《天下X天下》的势力战、《六龙争霸》的国战、《全民奇迹》的战盟战。前不久,笔者用iPadAir参加了一场最近正在玩的一款即时动作类手游中的多人PK战。原本以为会是一场激情而热血的对抗,但进入战斗地图后,笔者却发现是这样的:

是的,看到这满屏密密麻麻重叠在一起的名字而不见几个人身的画面,笔者心中犹如一万只草泥马奔腾而过。就这只见其名,不见其身,而且人名还都不一定能点到的架式,饥渴难耐的大刀该往哪招呼?随后,笔者又搜索了目前市面上其他几款打着多人在线PK口号的手游,结果发现战况大致相同。

在探究如此糟糕的PK体验却依然能被大家接受的原因之前,我们不妨先来看看目前此类游戏的市场占有率。按App Store畅销榜情况来看,不管是iPad还是iPhone的TOP10中,约有一半的游戏产品均带有多人PK玩法。另外,从这些产品的icon以及附带的长尾关键词情况来看,多人PK玩法都是他们营销的核心点。

玩过大型网游的人应该都知道,实际上在目前主流的端游多人PK中,再强悍的电脑主机遇到大规模团战时,也只能通过屏蔽角色模型,只显示名字来降低电脑负荷,提高游戏的FPS,以保证游戏的流畅性。对目前的手机硬件而言,厂商所谓的千人同屏不卡PK其实大都是卖瓜的王婆罢了。

以笔者前面所说的游戏为例,本作出自国内大厂手笔,这一点至少保证了服务器不会因为资金欠缺而太过简陋。据据笔者实际勘察,在这场战斗中,每一个地图中约有近百人的规模,那么十二个小地图上便约有千人左右的玩家正在进行厮杀。百人战尚且需要屏掉90%以上的角色模型,更何况千人战?

在我们看来,造成这种畸形体验的原因是多方面的。在笔者看来,主要有三点:硬件的瓶颈、技术的制约和网络带宽的限制。但是面对玩家们对手游画面越来越挑剔的品位以及同类产品所带来的压力,无休止的技能特效和更逼真的模型等游戏元素又成为了这三个原因最大的拦路虎。内忧外患之下,当下手游中的多人PK便只能如同端游一样,通过各种屏蔽手段来妥协。

那么,为什么大家又都在放任且享受着这种畸形的PK方式呢?

这就涉及到了所谓的心理学问题。主流的游戏心理学认为,玩家在游戏中的行为大都是为实现现实生活中不能实现的自我实现的需要,为此,他们往往会通过各种方式释放现实生活中的压力,追求无规则约束的生活,获得存在感和认可度。基于这样一种主观原因,再加上上面所提到的游戏厂商的内部矛盾,在没有真正诞生一款可以完美实现多人PK体验的环境下,现有的体验便是最好的选择。因此,这实际上也算是用户对产品的一种妥协。

但是在笔者看来,这种妥协也并不足以支撑着这个市场格局太过长久的时间。近年来大量端游玩家从MMORPG游戏中流失转向MOBA以及FPS、TPS游戏,实际上就是一种前兆。什么时候,这种内忧外患可以解决掉,那便是MMO游戏重新站回顶端的时刻。

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