炉石传说宇宙任务贼恩佐斯雷诺攻略

分类: 手游攻略 阅读: 2

《炉石传说》是一款卡牌游戏,做任务和维持血线哪个更重要?传统任务贼选前者,宇宙任务贼两个都要。今天小编要分享的这套卡组正是基于这个理念构建的,加入雷诺杰克逊让任务贼不再是快攻的活靶子。感兴趣的网友与小编来看一下吧。

大家好,这次我来分享的卡组是我脑洞大开的产物之一,我敢打赌肯定没有人尝试过这样的卡组,就是宇宙任务贼。

看卡组前一定有人疑惑了了,贼的任务是要使用4张同名牌,而宇宙卡组要带30张不同的牌,这两个不是矛盾的么,没错,所谓脑洞就是要想别人不敢想,做别人不敢做的事。

前排说一下,这套卡组由于过于脑洞,所以是否具有实战性还在测试,由于宇宙卡组套牌非常灵活,怎样达到完美的卡组我还在不断的摸索,希望大家也能集思广益帮我完善这套卡组。

废话不多说了,贴目前版本的卡组以及我在测试过程中的对阵情况:

卡组代码

AAEBAaIHHooBtAHEAZwC7QKfA4gHhgmBDpIO9Q/zEYASwxbEFoUX+asC+6sCg6wC4KwC3K8C8rACnbQC+L0C/MECgcIChsIC68IC3sQCxscCAAA=

胜率表不太真实,没那么高,手机上打的几盘没统计,总的来说上分还是可以的,能不能上传说就不知道了

说一下卡组思路,做任务的套件有,暗影步/小熊猫/摆渡人/伏击者/暗影施法者/消失/夏一可等回手牌、豌豆荚菊花茶夜幕奇袭等复制牌以及火羽精灵火岩元素可以产生相同衍生物的牌

与传统任务贼思路不同,传统任务贼只要考虑做任务就行了,任务做完前你杀不死我你输反之我输,宇宙套牌完成任务是需要相当的技巧的,用什么牌完成任务也相当考究,可操作性提高了很多。

其中核心牌,任务+回手牌至少需要6张+伺机待发+雷诺一共8张牌,剩下都是可替换的。

1、铜须的作用,配合火羽精灵或暗影施法者做任务,配合工程师学徒过牌,配合老司机大奶,虽然用到的地方不多,但是关键时刻十分有用。

2、恩佐斯的作用,说实话恩佐斯上场的次数不多,但是只要打稍微厚一点的卡组,特别是牧师,你上一个恩佐斯接一个回手,基本锁定胜局,所以我带了很多亡语来配合

3、莫罗斯,我很喜欢这张牌在这套卡组里,因为能在你做完任务后迅速返场,传统任务贼不带莫罗斯的原因在于追求做任务的速度以及莫罗斯护不了脸,这套牌对快攻抗性很好所以可以带。

4、黑铁,因为贼的aoe太弱了只能带这张

1、大范,低费法术少,前期很难做大饭,后期也不需要做

2、血法,同样是因为法术少,虽然法强+亡语很好

3、战利品,关于战利品和发明家学徒和幽暗城商贩的选择问题上,我之前都带了,但是发现抗快攻抗性差,并且1血容易被解,所以去了血法和战利品

1、灵魂歌者,和亡语体系很搭,可以替换铜须并增加一些亡语,主要我没有

2、鬼灵蜘蛛,前期能裸上的随从+完成任务后很厉害的一张,比各种蛋要好

3、不稳定的元素,不稳定的解场

4.、地鼠,别人抽到是11,自己抽到是55

5、满山的食尸鬼,增加快攻抗性,并且亡语属性可以被恩佐斯拉,比憎恶好

6、爆破小队/沟壑潜伏者。2张解场牌+亡语,宇宙套牌缺乏解场,缺点522负面亡语,633费用高

7、芬利博士,换一个报告每回合一个55美滋滋,堪比大王,图腾更好

8、大工匠,我没有,不稳定的解场+任务完成后不会坑自己

9、3张314身材的,石像鬼,石丘防御者,为了诺莫瑞根,这3张牌在做完任务后都很好用,但是前期摸到用处不大

10、银色骑手,前后期解场+战场

11、霍格,大号莫罗斯有稳定嘲讽

12、宝石甲虫,比发明家学徒差的地方在于过牌利于完成任务,但是我翻了一圈3费的卡发现好东西还是不少的,尤其是做完任务后

13、大熊猫,劫持者,阿雅夫人,增加回手概率,但是费用高,身材差

1,贼任务刚出时,作为一个娱乐卡组爱好者的我就喜欢上了,没想到强度爆表成为了毒瘤,而且任务贼体验差,比较封闭,这套卡组就是致力于改善这一点的。

2、任务贼最讨厌的是什么,快攻,任务贼最难受的是什么,任务还没完成就是被打死了,所以雷诺作为炉石最大的一口奶我是非常喜欢的,也就是为什么我要组宇宙套牌的原因。

3、这套卡组从没有人尝试过,万一被我开发出来了那是多么有成就的事啊。

苟活萨卡组教学视频配套文字攻略

大家好,我是法师从业资格证,虽然内测也玩过一段时间,但正经开始玩还是古神的时候,这个月初被各种快攻按在地上摩擦,特别是各种海盗战、快攻德、快攻版本鱼人骑等等,苦不堪言,于是我掏出了这套苟活萨,一路连胜从十级打到低保,先贴卡组。

卡组代码:

AAECAfe5AgKTCZS9Ag6KAYEE9QT+BfAH+6oCoLYC3boC5rsCh7wC0bwC9r0Cx8ECl8cCAA==

退化:满编,环境牌,可以有效克制骑士、小德以及牧师的buff,有时候退化完毕场攻压力不大,可以贪一手不交aoe。

末日:满编,苟活牌,下限七血嘲讽,前期恶心快攻,后期摸到也可以配合aoe拿先手。

火舌图腾:满编,一是可以配合场上的小怪解场,二是可以提高斩杀,只要萨满英雄技能不变,就没有理由不带两张。

青玉牌:爪子、闪电满编,前期解场,后期占场;黑雅熊掌青玉必带;青玉酋长,后期提供大怪和墙。

锦鱼人:满编,苟活牌。

AOE:六张全部带满,苟活必备。

灵魂回响:满编,后期卡差致胜牌,使用方法很灵活,针对情况回响想要的牌,回血就是锦鱼人,后期熊掌,配合055尤为致命,最理想的情况是回响以后就能送怪,确保回手,但目前的环境,沉默效果的牌不多,可以大胆回响恶心对面。

呱:满编,不解释。

马桶:满编,下限过牌加三血嘲讽,最好是在有嘲讽的时候丢上去,恶心对面,逼对面交解牌。

嗜血:可以摸不到,但卡组里不能没有的牌。提供一手四个图腾也有13攻的威慑力。

这套牌类似的在比赛中也出现过,貌似是K神?我主要是针对性的带上了所有苟活的牌,再说一下打法,这套牌致胜的思路就是打卡差,所以如何一边苟活一边消耗对方手牌就是我们全场需要思考的问题。苟活很简单,就是交解牌,但打卡差就需要我们在场面压力不大的时候,适当的贪,确保自己的牌总是能解掉对方一张以上的牌。

遇到能buff的,骑士、小德和牧师,留退化,确认对面铺场的,留aoe,遇到盗贼,留爪子和火舌。

总体来说,快攻是我们上分的食物,但遇到后期我们也不弱,再说一下对阵后期时的几个关键点,一是脏牧,脏牧能提供场面压力一般不大,我们一定要忍,多揺图腾,对面有两个亡语在场,可以交退化,削弱恩佐斯的作用,熊掌一定要配合回响丢出去,制造出10攻以上的青玉,脏牧在脏不到足够的解牌时,就只能投了。

对阵任务战,aoe除了火山不要省,能用就用,把手牌空出来,趁有一地杂毛的时候回响一波,确保手里总是有怪可下,在后期持续给压力,当青玉到8以上的时候,就基本赢了,我打过两次,赢一次输一次,但都到疲劳了,所以一定要注意控制马桶的过牌量。

冰法。不太好打,最好能回响到锦鱼人,争取更多的奶量,祈祷对面红龙沉底。

相关推荐