王者荣耀英雄调整计划策划解读
《王者荣耀》是一款MOBA游戏,策划最近又出来说话了,内容是关于未来哪些英雄会调整。嬴政模型丑这事终于要解决了,马上优化走起。钟馗那个弯曲钩子的bug也很烦人,中招了都不知道。小编觉得最让大家心塞的是貂蝉和赵云,貂蝉短期不调整,赵云位移被定死了。感兴趣的用户们与小编一起来了解一下吧。
一、钟馗bug。


我就见到过一次,没来得及截图,就是那个钩子是弯曲的,常常一不注意就中招,这个肯定应该是bug了,修复应该很快的。
二、嬴政的模型。


确实好丑,人民币玩家真心要哭了,不过还好马上就要优化了,虽然不会很霸气,但应该至少比现在黄毛小子好多了。

还是来看看本文的重点吧,也是很多玩家都关心的话题:未来哪些英雄会调整。相信大家都知道,呼声最高的2个英雄就是以前的法师一姐和天美曾经的亲儿子赵云了,不过很遗憾,可能大家都要失望了。

从策划的话来看,貂蝉短时间肯定不会调整,长时间的话要看她的表现。而赵云就更惨了,现在那就一个身位的位移被官方认为是合适的,看来很长一段时间都不会对其做什么优化了。不过另外一个悲剧的英雄:娜可露露应该会进行增强,算是他们里面比较幸运的。
露娜李白现在虽然操作量大,但是胜率还不错,小伙伴也问了关于他们的话题,官方回答是过于强势肯定会调整的,这种官方套话大家应该理解吧。意思就是很有可能调整,并且是往削弱的方向调整。呜呼哀哉,我觉得我练了半个月的露娜白练了,来人告诉我天美总部在那?我要去。。。。哼哼。求求他们!

最后还有关于辅助的一点小爆料,庄周前两天的bug掀起了大风波,逆天的伤害,加上本身还很肉,1v3都很轻松。后来虽然调整了但还是有点超出预期,应该会再一次削弱,而太乙真人目前在胜率榜也不是稳居前三了,调整的可能性不是很大。
你们觉得未来改动的方向和你们意吗?反正我是为貂蝉赵云不值,可以说最开始来玩王者荣耀的肯定有一部分人都是为了这两个名字,现在真的是鸟尽弓藏啊,期待之后会有他们的好消息吧。
王者荣耀孙尚香增强爆料干将莫邪降温
孙尚香:

1:一直被诟病的蓝耗问题被大幅优化,可以尽情的翻滚,且给他娘的一炮了!
2:二技能增加效果,击中后附带灼伤效果,每秒灼伤最大生命比百分2
干将莫邪:
随着干将莫邪的上线,很多玩家都是哀嚎一片,一方面玩家觉得干将莫邪技能命中太低,难以上手,另一方面玩家觉得干将莫邪的伤害太高,策划高估了干将莫邪的难度。而前段时间策划也是反应了会继续对数据进行观察,在今日,王者荣耀策划也是再爆猛料,表示对于干将莫邪的命中难度却是虞姬过高,导致干将莫邪伤害爆炸的情况,无论是RANK还是比赛都是可以看出干将莫邪的不平衡之处,因此对于干将莫邪进行调整,并且对于英雄的平衡测试机制会严加把控,争取在推出英雄的时候保持游戏平衡。

除此之外,策划还爆料了庞统的上线由于难度较高,因此对于这名英雄还需要不断的检测与改良,看来庞统的上线又要往后推了!

而芈月的重做在体验服上表现太过抢眼,因此还是在不断的调整中,从体验服芈月的技能可以看出,芈月确实能够频繁位移而且不断吸血,我们也相信,在不久后对于芈月的调整会更加平衡!

王者荣耀策划online活动玩法教程
亲爱的召唤师:
小编一直如此逗比亲民,可是项目组还依然隐藏着很多神秘而高冷的大大!随着各位召唤师对王者荣耀的热情不断高涨,妲己特地拉拢各位策划GG来到了我们的部落一一为你们解决心中的困惑和不解!
今天这位为大家答疑的策划GG来头可不小哟!绝对实名—liang(梁)辰!虽然有着时尚的名字和帅气的外表,但是梁辰哥哥绝对是时下最流行的“老干部”好男人!

良辰有一百种办法解答你心中的疑惑!
MVP算法全面优化
版本上线后,我们不断地收到大家对于MVP评价的反馈,表示MVP评价并不准确,原先的MVP评价主要依赖战损,即 (杀人+助攻)/死亡。但强依赖KDA战损的评分机制不能反映玩家对团队的实际贡献。
少死就能拿MVP??当然,这并不是我们期望的导向。
经过近段时间对版本的不断研究,我们重新对MVP评估的算法进行了调整。参团率(杀人+助攻占团队总杀人比例)、贡献的人头占比、死亡占比、以及战损值等一系列因素都将影响最终的评价分。这一套调整旨在客观的衡量个人对团队的贡献,避免不公平状况发生。
例如:

之前以KDA的算法,计算出以庄周获得MVP!但实际上,我们也毫无争议的认为钟无艳才是本场的MVP!各项数据都可以看出她对团队做出了最大的贡献!
挂机、故意不参团、卖队友以求少死的行为,将离MVP越来越远!在王者荣耀的世界里,只有在战斗中真实表现,带领队友走向胜利,才能成为真正的王者!新的MVP算法即将上线,还请大家期待吧!
小妲己为你们带来的介绍就到这里了。我们的良辰已经迫不及待要回答你们的问题了。
大家踊跃提问吧!
活动时间:帖子发布时-11月4日22:30
活动形式:我们将有IP标注为“王者荣耀策划”的官方账号在一楼抽取问题为你们解答!但是小妲己是不是单身(狗)这种事情就不要问了喂!哼(ˉ(∞)ˉ)唧。除了MVP算法优化以外的其他问题,我们将在后续的策划面对面中为大家一一解答,泥萌不要难为我们良辰GG噢!么么哒~
Q:整队差不多都是我带起来的,可是呢?---来自玩家落叶.
A:成熟的moba mvp算法会评估人头、死亡、助攻、参团率、输出伤害、承受伤害、推塔伤害、每分钟金币、每分钟经验、apm、打龙等若干数据,甚至根据英雄的不同位置进行归一化处理,以求对辅助、劣单、核心carry都能同样公平。这些都是我们前进的方向,只是算法需要一定的验证期,可能无法做到完全的公正,不过可以保证的是,新的算法会很大程度去衡量“团队价值”。
Q:mvp算法加入推塔打龙数吧。---来自玩家freedom
A:多谢建议,推塔打龙确实也应被考虑!不过我们需要多采样测试些数据评估,同时结算面板还没对这两个信息做展示,过早加入可能会产生一定误导,所以暂未加入。目前是以结算展示,可以看到的各项数据做的mvp分值评价。
Q:符文抽取怎么说呢,明明说第五次必得4-5级符文,结果他却给个二级符文,不是一次两次这样啦---来自玩家浮生若梦
A:之前出过类似bug,已经修复的,我们马上再查下。可能是界面的计数显示正好发生了偏差,实际次数在后台存储正确,下次抽再留意下是不是就4、5级符文了。
Q:请尽快修复曹操的bug,离敌人太近,二技打出去没伤害---来自玩家i滞留
A:下一次更新
Q:不怕多死,就怕不杀人,我有个建议,直接(杀人+助攻)-死亡×2得了呗---来自玩家抱头蹲防是我的
A:新的算法确实不怕多死了,只要团队贡献大,一样是mvp。
Q:闯关太难了,一身4阶过不去。闯关属于单机,本来就是娱乐给时间多的玩家福利的,但是那么难闯都想卸游戏了,最后2关根本得不到3星---来自玩家匿名爱人
A:你都打到最后两关了…… 最高难度的关卡除了符文等级还需要一些技巧、英雄搭配和运气。如果现在过不了,可以试试先把等级提上去后装更多符文,这样会轻松很多的。以后我们找个机会来专门讨论pve的过关技巧吧,这次是专门讨论MVP算法哦
相关推荐
大神手游网