王者荣耀S8赛季高分局教学 基础意识详解

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《王者荣耀》是一款策略游戏,高分局上分需要全方面提升。今天整理了一套高分局禁忌,从意识到操作都有涵盖。草丛别乱钻、残血别乱追、团别乱开、架别乱打、buff别乱抢、兵线别忽视、塔别忘记推、龙别忘记控、心态别崩、队友别骂。小编认为高分局最大的敌人是自己,战胜自己就能上分。感到兴趣的网友们与小编来看一下吧。

第一件:不要乱钻草丛

草丛是一伏击敌人的好地方,也是一个容易送人头的地方。所以,游戏中不要乱钻草丛,钻草丛之前最好用技能探一下路。

嬴政

第二件:不要乱追残血

游戏中,残血非常诱人,但是也非常容易中了别人的圈套,一不小心就为别人送上了人头。所以,不要乱追残血,有那个时间还不如清一波兵划算点。

第三件:不要乱开团

团战是一场游戏中重要的环节,每一场游戏几乎都要发生团战,团战的输赢对游戏的输赢也至关重要。但是,开团也要讲究时机和阵容,不是什么时候都能随便开的,开错了就会很容易输掉。

第四件:不要乱和别人打架

在游戏中,有些队友非常喜欢搞事,动不动就喜欢和对方玩单挑,明知打不过也要死打,搞到最后把别人养的肥肥的,成了对方的一大利器,团战中很难处理。

第五件:不要乱抢红蓝buff

红蓝buff对于某些英雄非常重要,有了它们会厉害许多,然而有些队友却很是调皮,动不动喜欢乱抢红蓝buff,让它们发挥不出最大的作用。

第六件:不要忽视兵线

兵线,在游戏中有很重要的作用,不仅能压制敌人,也能决定游戏的胜负。然而,许多玩家都不太重视兵线,经常不去管它们,让它们随意前行,导致游戏最后就输在了兵线上。

韩信

第七件:不要忽视推塔

对于王者荣耀,很多玩家都把它理解错了,看成了一个拿人头的游戏,其实它是一个推塔游戏。在游戏中,很多玩家都不喜欢推塔,喜欢到处打架拿人头,有时候一场稳稳的赢局,却被这样托到最后,让对方翻盘了。

第八件:不要忽视大小龙

大小龙,也是一个重要的东西,小龙在前期能增加不少经济和经验,大龙在后期有着重要的压制作用。特别是小龙,打野前期要多拿,对团队有不小的提升作用。

第九件:不要轻意说投

游戏中有些队友非常喜欢投降,见不得一点劣势,特别是自己没打好的时候。要知道,有的时候只要坚持一下,奇迹可能就会发生。另外,随便说投降会使自己变得没信心,对队友影响也是非常大。

重做狄仁杰

第十件:不要骂队友

在游戏中,有些玩家常常会因为和队友之间的一点小事情而吵闹起来,使得游戏无法顺利进行,更加不能赢下来。有时候为了游戏的胜利,我们要多包容一下队友,不要随意吵闹,这样不仅影响自己的心情,也会影响其它队友的心情。

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王者荣耀单排英雄风向榜技巧分享

(来自陈炜翊的知乎专栏《王者荣耀国服最强高配攻略》)

本栏目的目的是惠及广大单排(广义包含三排及以下)玩家,及时了解版本形势,覆盖分段是钻石以上,钻石以下分段也可参考,每期会在版本更新后1-2周经过严格测试分析后尽快完成。

每期都会包含三个部分

1#现版本主流战术和阵容搭配

2#现版本主流开局

3#现版本各位置英雄排行及英雄定位详解

1#主流战术和阵容搭配

单排不同于5排或比赛,可以提前商量打出比较多的套路和多样化的搭配,如果不采用大众习惯的主流战术。盲目模仿比赛,则很容易和队友卡位置或者陷入对喷,输在起跑线。

目前主流战术可以归纳为3种

4保1战术:

主要是ADC选择马可波罗,成吉思汗。吃掉下路兵线及下野区资源,快速发育为核心的打法。

其余4人均要及时参与暴君,野怪等地图资源的争夺,ADC则根据情况选择是否支援。

这种打法对一些需要刷野积累等级和经济的打野英雄十分不友好,是间接导致目前发育型打野弱势的因素之一。

这套打法目前占据钻石以上排位绝大多数对局,是最常用和稳妥的战术。狄仁杰,孙尚香,黄忠等都可以作为核心的次选。

速推战术:

利用虞姬,李元芳前期伤害高,推进快的优势抢节奏。

快速推塔压缩对方生存空间,不断掠夺野怪,暴君等地图资源,滚起优势。

这套打法在KPL比赛和王者高星的对局中效果不错。

但非顶级的单排对局很容易因为节奏不够紧凑,成为翻盘背景板(尤其是虞姬)。

41分推战术:

以一名单带英雄为核心发育,不断边路带线,其他队员守塔拖延,必须果断出让地图资源避免减员被滚雪球。

此前有带线全球支援打团和带线发育拯救世界两种单带英雄,由于哪吒和刘邦的削弱,目前主流只有老夫子,悟空,露娜等几位可以拯救世界的英雄可以胜任41分推战术的核心。

这套打法由于队友必须迁就带线选手,单排时对士气有一定负面影响。

2#主流开局

开局资源的分配有很大可能性直接决定后续要打逆风局还是顺风局。

越高分的局,犯错越少。开局博弈也就更为重要。

目前主流开局可以归纳为三种。

双BUFF开局:

即打野蓝开,下路红开,中低端流行的标准开局。

但是被其他主流开局压制,很容易被拿一血或者被人3buff开,直接打逆风局。

抱团反蓝开局:

非常克制双buff开局,经常可以拿双buff开局的一血和抢蓝,再回去收自己的蓝,形成3buff开局,对面打野开局即崩盘,被迫打逆风。

但高分段很容易双方都采用抱团反蓝开局,互换3蓝区3野。形成打野被分经验,4级偏慢的均势开局。

防守开局:

如果对方有东皇,太乙,吕布等一级团爸爸。本方又是阿轲,赵云等一级弱势英雄。

可以考虑打野红开,这样前期小亏,可能被对面3buff,但是不至于减员导致直接打逆风局。

3#各位置英雄排行及英雄定位详解

1号位/射手位/收割位

一般是占用最大的团队资源的位置,需要有强大的击杀能力来终结比赛。

大部分是时候是选用射手英雄,有时也会选用一些能够连续位移完成收割的近战英雄。

射手型:

拥有强大的单体输出能力,发育良好的情况下,可以快速击杀坦克英雄,形成收割局面,进而终结团战。

推进型:

通过前期压制快速推塔,滚出优势。但可能缺乏后期的收割能力导致容易被翻盘,最好在本方其他位置有收割英雄时选择,更为稳妥。

收割型:

一般等待对手交出关键技能以后切入残局,快速形成连续击杀,进而终结团战。

*选择近战边路来代替射手,可能会引起队友不理解或者战术混乱,有负面士气影响,要慎重考虑。

马可波罗:

集远程消耗,生存能力,单杀能力,收割能力,反前排重火力,探视野,于一体的完美射手

并且一个大件就有不错的战斗能力,逆风能力强,站桩输出能力竟然为第一梯队

唯一的缺陷在于比较依赖玩家1技能的命中能力,不如平a型的无脑简便

马可波罗有单挑大部分战士英雄的能力和探路能力,可以解放辅助的活动空间

成吉思汗:

有侦查能力,伤害高,特别适合单排的英雄,不怕被绕后,蹲点

一个大件就能形成战斗力,可以补救一些小逆风局

虽然没有位移技能但草丛被动总比纯粹无位移的鲁班后裔好了许多

成吉思汗有探路能力和单挑个别战士的能力,可以解放辅助的活动空间

狄仁杰:

较远的普攻射程,输出距离相对安全

如果大招命中,那神装输出能力能达到成吉思汗的水平,考虑到其他队友的伤害就有所超过了,击杀前排能力很强

2技能的解控显然不如位移实在但总比没有好

相比T1的成吉思汗,主要差距在探路侦查能力和成型需要至少两件大件装备,给队友的压力比较大

黄忠:

黄忠在架起后的输出能力是可以进入第一梯队的

主要缺点是成型速度慢,满符文也需要无尽影刃2个大件才具备战斗力

且高度依赖队友配合

李元芳:

是虞姬的极端前期压迫和普通射手之间的过渡选择

比赛热门选择,单排局需要比较高端能掌握节奏的选手才能用好

有探路和单挑能力,但后期输出一般,不建议单机发育

孙尚香:

孙尚香的理论输出不低,但实际由于普攻射程短比较危险,不敢持续普攻。

主要靠不断1技能打短爆发,实战输出能力不如第一梯队,满符文情况下一个无尽就有一定战斗力,不算成型慢。

和强势的成吉思汗,马可波罗相比,主要是缺乏单挑战士和探路的能力。

露娜:

比赛中经常作为边路核心出场,吃最多的资源,团战后入式收割

单排路人局的节奏是很难理解你的,而且单排不像比赛喜欢ban掉东皇太一

如果自身操作过硬,不怕士气debuff,又没有东皇太一的话,也是可以一用的选择

虞姬:

前期压制的典型英雄,虞姬主要高在基础伤害。比赛中很容易打出节奏拿到优势,进而转化为胜势

单排局中节奏不够紧凑,虞姬很容易打出优势却由于后期输出低,被拖到翻盘,无数极限翻盘局都有虞姬在对面当背景板

测试中虞姬的击杀时间包含了2次1技能的全伤害命中,实际情况下输出只会更低

越高端的局,节奏越紧凑,虞姬效果就越好。根据自己打和看主播的主观感受,虞姬进入强势的分水岭,至少在40-50星以上,这时虞姬可以算做T1

杨戬:

留出主C位置给杨戬是比较少见的选择,如果输出环境实在太差,自己因为英雄池或符文不齐,那拿出杨戬来担任收割位也是勉强可行的

悟空:

悟空主要是相比露娜漫长的发育周期和对队友巨大的负面士气影响,特别是担任主C比上单打野士气影响更大

其本身在低端局还是有carry能力的,高端局则很难获得队友的认同和发育的空间

鲁班:

由于本身操作简单,输出高。在非常低端的对局中,对手不会找后排,效果是不错的

但由于无位移,也无探路等附加生存能力

哪怕到了钻5,输出环境都会立马变得非常恶劣

后羿:

后羿的作用集中于大招的开团能力,仅在职业比赛中可以发挥

无位移,也无探路等附加生存能力,垫底的输出能力

单排局基本一无是处

2号位/法师位/支援位

位于中路,方便支援各路打架,大都具有强大的AOE输出能力

目前的主流节奏下,法师因为频繁被分经济,经常游走等原因,发育非常依赖人头

所以在中前期打架能力低下的法师,不仅增大的队友的负担,容易进入逆风局

自己也很容易因为拿不到人头发育不良

支援型:

中前期游走打架能力较强的法师,除中路兵线外,还依赖击杀和助攻获取经济

发育型:

获取足够发育后,具有强大伤害能力的法师。中前期可以尽中单的义务支援战斗,参与地图资源的争夺

但相比支援型法师比较软绵无力

由于版本节奏变动,发育型法师不太容易获取足够资源

发育型法师最好把前几个蓝buff让给打野来支撑节奏

干将莫邪:

支援打架能力和后期的团战输出同时爆表,生存能力在法师中也算不错

唯一的缺陷是需要单机训练数十小时才能掌握奇怪的弹道

王昭君:

平常可以利用手长进行消耗,一旦冻住就毁天灭地,单排十分强悍

职业比赛中都是反映迅捷的年轻人而且注意力高度集中,又会分配留技能打断所以不算强势

但单排中高出场高胜率说明了一切

诸葛亮:

伤害超标又能斩杀收割的英雄,但全局胜率一般般

缺陷是诸葛亮擅长打人数均等的团战,防守消耗能力差,打出爆炸伤害需要跳脸,和队友先参战提供收割机会

非常害怕喜欢赖线发育的上单,沉迷刷野的打野和万年跟ADC不游走的辅助

很容易导致自己全场OB不敢上,高端局队友支援参战意识强就比较容易给力

高渐离:

和诸葛亮差不多但是更极端,伤害超标但是要跳脸的英雄

诸葛亮少人还能软绵绵的消耗几下,高渐离少人要么去送要么全场围观

打防守局效果差,需要队友都喜欢支援参战,人数均等情况下伤害爆炸

不知火舞:

当前最容易Carry低端局的法师,拥有蹲人一套秒和比较强的远程消耗能力

即能猥琐输出,也能抓住对方失误秒人一波终结团战

缺陷是AOE总伤害量不如前三位T1法师,此外上手难度也高于前三位

露娜:

中单露娜的短板在于中单位拿不到大量经济,自己容易发育不良,只能赌人头

KPL比赛里可以选来中单是因为职业队中期可以沟通经济分配让经济

而单排局中前期直接参战风险太高,此外和其他冲脸法师一样,如果队友热爱打钱,不来参战先上去卖,自己难有切入时机

一旦发育起来,对方又没有东皇太一来针对,和其他位置的露娜一样无解

墨子:

因为版本节奏改变,发育型法师整体走低,使得墨子评不上T1

本身墨子适合打防守局,支援能力也因为有控制和距离远,比其他发育法师稍微好些

后期的墨子有位移,有输出,有射程,有控制,有护盾,坦克级的基础体质。堪称完美法师的典范

适合配合黄忠这样的大后期ADC一起防守消耗,出让地图资源打膀胱局

嬴政:

比墨子发力点更晚的发育型法师,支援能力差

也是适合队友默契的出让地图资源,不送人头,打逆风膀胱局

小乔:

号称后期第一法师(其实让位给干将了),可想而知发力是有多么晚

小乔本身中期团战能力不弱,弱在去支援的路上相当危险,碰到谁都是自己死,还跑不掉,必须每次绕远路

到后期只要躲在队友胯下疯狂输出,就能打出爆炸伤害,神装后的大招可以让脆皮刺客断绝念想

武则天:

相比其他发育法师武则天支援能力稍强,也有比较强的自保能力,使用门槛较低

但是后期成型后的输出能力略逊于其他几位

说的不好听一些,不会中单的人,混分不坑专用英雄

专业中单玩家没必要选,也没必要抽

甄姬:

手短伤害低,无法满足发育型法师后期手长伤害高的基本要求

不稳定控制无法弥补天然缺陷

体验服改版加强伤害和射程,目测可堪一用

妲己:

手短伤害低,无法满足发育型法师后期手长伤害高的基本要求

妲己的后期一般般,但前期简直等于少人,非常不适应版本

好在操作门槛很低,如果没有武则天,又不会中单

混分补位可以考虑选选,会主流中单的就别选了

貂蝉:

和露娜干将支援发育都可以相比,貂蝉显得都有些勉强

貂蝉的强度是呈现U型的,铂金以下对局,满符文貂蝉主播甚至可以打出场场50%的输出

而在职业比赛中,顶级选手的貂蝉可以利用连续的无敌规避伤害同时持续黏人完成输出收割,例如Catgod的貂蝉甚至不带吸血铭文(蓝色10个调和)

而单排高分局的貂蝉,一旦对手出了制裁/梦魇,就会既不能输出也不能扛,相当尴尬

扁鹊:

扁鹊是一个早期和后期都强势,但是中期弱势的英雄

需要和队友配合在4级前拿到一些优势帮助过渡比较弱势的中期

改版后的扁鹊提高了基础伤害,也许可能开发出辅助或者半肉上单路线?

T4法师:

姜子牙中单一般是掉分演员专用,很容易保KDA不被举报。

张良周瑜芈月等重做

安其拉也许没这么弱,但是唯一值得一提的蹲人单秒竟然被王昭君完爆,那她存在的意义又是什么?

3号位/上单位/战士位

单线发育的边路英雄,承担的功能较多

当前版本由于刺客位整体走低,且版本节奏容易让上单抗压发育不良

绞肉型是上单的主流选择

绞肉型:

就是一般说的“能扛能打”的英雄,往往依靠比较高的攻防数值硬刚拼血

但是由于机动性和瞬间爆发力的有短板,无法刺杀后排,大多数情况下只能在前排绞肉

绞肉型上单因为兼具了坦克承受伤害的能力,解放了打野和辅助的选人空间

刺杀型:

有位移和瞬间爆发能力,找到机会能单杀C位终结团战的英雄

虽然有一定的绞肉拼血能力,但是发育差不多情况下拼不过专业绞肉型英雄

带线型:

带线型主要是通过带线牵制拖后期,自己拥有比较强的单挑能力,能拉扯至少2人回防

或者自己拥有全地图支援能力,拉扯一人回防就能起到牵制效果

对团队意识和个人意识要求都很高

兼容型:

当阵容出现双法师,双射手,双辅助等奇葩阵容时,只好把一个队员放去上单位

关羽:

关羽的伤害和控制能力实在太过变态

唯一的短板是使用难度全游戏之最,职业赛场中不ban必选

单排很难遇到操作过硬的关羽,不ban也无所谓

花木兰:

花木兰每项能力都属于还能容忍的极限强度

同时具备T1级别的绞肉,刺杀和带线能力

都算起来认为是T0也不为过

吕布:

吕布的绞肉能力是全游戏最强的,而且可以根据对方阵容和打法灵活调整肉装和输出装备的比例

过于笨重的短板也很明显,绞完近战后,被所有远程风筝吊打

有一个吕布存在,后排英雄输出环境舒服很多

杨戬:

两个T2能力合成一个综合评定T1的英雄

很多人不解为何杨戬操作难度不大,胜率却不高

其实原因就是杨戬的硬数值不够强,主要是靠多功能选择性才能评为T1

很适合高手虐菜,当爹当妈的全能英雄

曹操:

和杨戬类似的双定位切换能力

差别在于,曹操中前期绞肉能力强,而后期刺杀能力强

在对应时间段,曹操的长板更明显

老夫子:

单带英雄在单排中都很难配合发挥,容易让队友打逆风局影响士气

老夫子拥有游戏里最强的单挑能力,至少能牵扯2人来防守

比较适合5排高端局打套路或者高手虐菜,单排发挥出T1实力并不容易

露娜:

露娜在上单位发育比中单位稍微好些,经济发育起来后很容易收割

缺陷和老夫子一样,容易让队友打逆风局影响士气

东皇太一:

这货本来是个辅助,但是绞肉伤害能力和承伤能力实在爆炸,又能克制一些高手和代练喜欢玩的跳跳英雄

上单位的话,出装不能像辅助一样不要双抗直接霸者,需要一些抗性进场绞肉

经常能打出20%伤害,30承伤%的变态数据

宫本武藏:

改版削弱后基本丧失了刺客一套秒的能力,稍微增强了绞肉能力

目前更多情况是不做黑切直接出肉,作为不太吃经济的支援型前期战士来打

短cd的1技能能大幅削减对方后排的输出

达摩:

达摩的优势在于中前期的游走作战能力,作为辅助或者打野出场效果更佳

但由于本身拼血能力不错,还有一手抓失误开团秒后排能力

即使在上单为出战也算还可以的选择

亚瑟:

亚瑟的沉默和爆发伤害有巨大的威胁,并且拥有强大的持续追击能力

缺陷是如果技能交给前排,就成了超级兵,绞肉作战中相当脆弱

亚瑟操作是有一些难度的,需要点头像锁定后排英雄攻击,雅典娜和悟空也有这个问题

牛魔:

牛魔上单绞肉效果不错,能扛,伤害也不低,但是缺乏对后排的追击能力

如果不会操作技术含量高的各种上单战士又被迫补位,选牛魔混就对了

张飞:

与牛魔类似,伤害不低又能扛,更大的好处是可以以选代ban,防止对方选来打辅助

不会需要骚操作的上单可以用来混分补位,经常打出爆炸数据

哪吒:

虽然兼具3大能力,但前几个版本的削弱有点过了

数值偏低导致每一样都不能做到很好

也许到职业比赛级别更能发挥出哪吒的多面能力

夏侯惇:

夏侯惇一贯有比较笨重的特点,纯绞肉类型

和一样笨重的吕布“能扛能打”相反,夏侯惇上单显得即不能扛,伤害也不高

孙悟空:

前期苟发育,中期带线牵制,后期拯救世界

不过同定位被目前的老夫子完爆,操作也需要用反人类的头像锁定

改版后和之前没多大本质区别,但发育成型后爆出大数字那种射X般的快感

让不少玩家愿意牺牲胜率,玩同定位比老夫子稍弱的悟空

雅典娜:

又一个需要用到头像锁定操作的英雄,能完美操作的话可以评上T3级别

肉装是真的能扛,只是缺个能保护队友的控制技能

输出装收益很低,打出伤害太慢了

庄周:

刚风光了几天就大砍,已经不强势了

但还好是个有伤害又能扛的英雄,免控不如强控实用

典韦:

等加强,目前基本没用

体验服加强幅度很大,值得期待

赵云:

上单赵云完全不能抗压,削弱过头了,赵云本身是个拼血弱,全靠灵活性的英雄

两个位移技能都砍的奇短无比以后,必须1+3组合使用才能先手控到人

如果对方选出了后裔,鲁班这样无位移的射手,那1+3连招精准的赵云还是有T2-T3实力的,其他情况废柴一个

程咬金:

即不能打也不能扛,还没有控制

想发挥作用全指望对面不出制裁/梦魇

刘邦:

改版前全能,改版后弱的令人发指

即不够扛也没有伤害,如果参团只能当半个人

即使成功带线吸引一个人防守打5v4,也不一定就能占到多大便宜

5号位/辅助位

辅助位一般来说都是团队经济最低的位置,吃不到任何资源

需要低经济情况表现较好的英雄出任,团战中看情况充当坦克入场绞肉,或者在后排用控制保护射手

坦克型:

在低经济情况下也拥有优秀抗打击能力的英雄

可以代替其他队友吸收第一波重火力输出和提供控制

有时也会用来开先手或者留控制技能保护后排

坦克型辅助能解放上单和打野选择不能扛线的刺杀型英雄

团队型:

一般是有群体增益效果或者群体削减对方输出,但是自己并不是很能扛

在上单,打野等位置有能扛伤害的英雄时再选择会比较好,泛用性不如坦克型辅助

东皇太一:

特别适合目前前期强调开局的版本节奏

即使均势开局,东皇的控制和坦克能力也是拥有T1级别的

张飞:

无大形态保护能力强,大招直接可强开,可反强开,直接加50%生命值的护盾

如果C位发育差不多,那张飞肯定是后死的那个坦克,直接带走一波均势团战

张飞因为位移和高额护盾,大招可以强开,还有很强的探路侦查能力

牛魔:

站着不动都能保护队友,能扛,伤害不低,控制技能也很给力

低资源情况下表现优秀

不过牛魔除大+闪现外的打法都不适合开先手,技能出手太慢,要保持冷静

达摩:

达摩有比较强的开团和控制能力

不仅保护能力强大,还能减对方护甲

自身作为辅助位低经济情况下承伤能力一般

太乙:

改版后削弱了坦克控场打法

增强了法伤AOE游走打法

目前还没有定论到底哪种打法更好,但法伤打法爆那下的快感可是堪比猴子的

蔡文姬:

削弱坦克能力后成为纯团队型英雄

蔡文姬不仅是依靠治疗群奶,还强迫对手出制裁/梦魇拖慢装备节奏

蔡文姬单排总ban的原因并不全是因为强,也因为都不想给卡装备节奏,很让人不爽

配吕布这样能扛的绞肉上单时,蔡文姬可以算做T1,其他情况比较怕前排扛不住一轮集火

吕布:

曾经的辅助王者,低经济情况下现在也有不错的硬度和群体控制能力

算是还过得去的补充选择

夏侯惇:

作为辅助出场控制那是相当的足

相应的,皮也是相当的脆,最好有能扛的上单配合吧

廉颇:

控制足,能扛

但伤害偏低,增大了队友输出压力

孙膑:

返还能力不能保住秒杀,不如直接加血的实在

沉默可以削减对方伤害

作为自己不能扛的辅助,也是需要搭配能扛线的上单或打野英雄的

刘禅:

两个控制,也比较能扛,大招偏废

也许能开发出一些速推套路

项羽:

被动触发且CD长是个大坑,如果被动改到使用大招主动触发

直接可以升到T1

白起:

完全没先手能力的坦克辅助,低经济下抗击打能力和补伤害能力都不强

大乔:

大乔主要靠沉默和击飞来削减对方的输出,不如直接加血或者能扛的实在

因为是单排排名,大乔的战略效果加分不多

刘邦:

当辅助勉强能用,不太能扛但是支援到位快

钟无艳:

有时候脸黑,而且真的当坦克太脆了

扁鹊:

同位奶妈不如蔡文姬

好处是拖到大后期都神装,等于多了一个核(和强行辅助的英雄有点像)

4号位/打野位

目前单排节奏中,打野能拿到的资源是相当少的

尤其在劣势局,经常打完野刀都没满,经济高度依赖人头和助攻,或者入侵野区掠夺

所以低经济情况表现差的打野很难发挥作用

本人打野水平不高(王者守门水平),仅供参考

支援型:

支援型打野是中前期战斗力较强,可以配合打低级团战和争夺地图资源的英雄

适应现版本主流节奏

发育型:

发育型打野现版本经常无野可刷,不兼容主流的4保·1体系

但配合虞姬或者无射手阵容掩护前期,也可以发育成型拯救世界

阿轲:

阿轲如果不是因为1级太弱,开局博弈很容易吃亏,可以算做T0

无经济(但要有10个无双铭文)前期战斗力就爆表,发育出来还能秒杀后排和无限收割

低端局安稳刷野开局的阿轲是T0级的

达摩:

论有钱谁更爆炸,达摩一般般。论没钱谁作用大,达摩不是针对谁,逆风最强打野

短cd长距离位移+硬控,削护甲,被动护甲加成,续航吸血,团控,斩杀

相当完美的支援型辅助,但由于大部分效果是团队效果,单排只能算做T1,比赛可以算T0

李白:

李白打法有一些变化,用以前的刷子打法玩基本进入T4档次了

短CD连续位移,连续硬控,减速,削护甲,两次无敌挡伤害

低经济状态下也有不错表现,职业比赛里出现的半肉打法成为单排主流

实在拖到了后期,李白也有大半个发育型的实力

露娜:

开局容易吃亏,而且太吃发育

发育成型后威力爆炸

杨戬:

低经济情况不如T1战斗力强,前期打架收到人头可以入侵野区补发育

逆风局有点爆炸

曹操:

和杨戬一样,低经济情况不如T1战斗力强,逆风局有点爆炸

李元芳:

本身效果能算成T1,打架推进带节奏都很厉害

但是路人单排容易战术混乱,路人队友最好选出2个边路上单来配合李元芳打野的阵容

如果双射手容易士气低落

宫本武藏:

低经济状况有点吃力,不如上单好用

橘右京:

橘右京前期伤害爆表,职业比赛选出来是为了打早期团战打套路的

如果不用来争取开局优势就不是很强

韩信:

韩信虽然打野快,但后期战斗力太弱,必须利用前期的强势期打出优势后面才有得打,所以只能算做纯支援型

因为经济利用率比较差,如果刷自己的野,带队友线,等于是干扰队友发育

兰陵王:

兰陵王操作简单,无脑拼血能力强

低端局强的爆炸,高端局又弱的抠脚

前期必须打出优势,上高地比较困难的英雄

刘备:

和韩信定位差不多,利用前期强势打入侵的英雄

上限不如韩信,但是操作简单,下限比韩信高

可以理解为韩信的简单版

老夫子 花木兰:

上单很强势,但是打野发育不起来

4级前很弱,容易开局吃亏,即使发育成型也因为依赖的闪现没有了,有点残疾

赵云 娜可露露:

太弱了,胜率和坐等重做的芈月,周瑜不分高低

职业比赛里赵云有一手先手开团能力勉强能用,单排还是洗洗睡吧

王者荣耀无限召唤全面指南

全新娱乐模式 “无限召唤”地图开启

无限召唤 玩法概述

无限召唤模式

本玩法基于正常5V5王者峡谷地图, 额外通过增加随机地图事件的方式来提供更多的乐趣。同时,我们也通过各种手段加快了游戏节奏,这张全新的娱乐地图单局时长平均在10分钟以下。

无限召唤 具体玩法

■全英雄可选:

在本模式中,除了韩信、嬴政、赵云、武则天以外,所有英雄可选(和单人训练营可选英雄一致),玩家在本模式中可以玩到自己没有购买的英雄。

■随机地图BUFF增益:

游戏开始后,每隔两分钟,地图上会刷新不同的地图BUFF,并在屏幕右上角给出提示。BUFF效果随机出现,玩家需要及时根据BUFF效果调整自己的玩法,我们希望通过下面这些较为强力,或者特别有意思的BUFF效果,为此玩法增添休闲乐趣。

■可以被随机到的地图BUFF效果如下:

以下每个效果都是持续2分钟。

❶蔚蓝石像的祝福:所有英雄技能CD减少40%,回蓝每秒增加3%——所有英雄直接到达CD上限,能随意释放技能,算是个小无限火力。

❷战神的祝福:所有英雄输出增加30%——爆炸输出。

❸疾风的祝福:所有英雄移动速度增加100点——像是装了变速齿轮,实际体验效果很乱但是很嗨。

❹墨翟的祝福: 所有防御塔攻速降低80% ——整整2分钟的类似无塔时间,大家可以抓住机会越塔打团,这个效果也能缩短不少时长。

❺虚灵的随从:所有英雄额外获得类似强化版钟馗的虚空之锁技能——小飞钩大战。飞钩能对目标造成20%最大生命值的真实伤害,CD8秒不耗蓝。

❻幽灵行动: 所有英雄进入隐身,只会在战斗中或者在敌方英雄附近显形——大家可以互相阴人,突然出现的战斗应该会带来不少乐趣。

■ 快节奏:

无限召唤地图虽然使用的是5V5王者峡谷的地图,但是我们对其中一些元素进行了调整,以使得地图节奏比王者峡谷快很多。

无限召唤的地图相比王者峡谷地图,防御塔会更脆,士兵的移动速度更快,所有英雄出生即2级,并且获得金钱和经验的速度也会更快。大家尽情的嗨起来吧!

无限召唤 模式入口

❶大厅→对战模式→娱乐模式→新增“无限召唤”模式,点击以后邀请朋友直接开始匹配;

❷版本更新后,正式服4个娱乐模式按周轮换的开启方式,每周一个模式,从周五持续到周日全天开放;目前体验服仅开放无限召模式唤供召唤师体验。

其它战场优化

单人训练关优化

在新版本中的英雄单人训练关卡中,我们增加了两个木偶供玩家进行伤害的测试,这两个木偶的位置分别在暴君和主宰旁边的河道上。

暴君这边的是庄周木偶,庄周木偶有较高的物理防御和法术防御,可以进行对坦克职业输出的测试;主宰这边的是韩信木偶,韩信木偶的物理防御和法术防御都较低,可以进行对法师、射手等防御力较低职业输出的测试。

伤害统计面板上会统计以下数据:

时长:您攻击木偶的时长

总伤害:您这一段时间对木偶造成的总伤害

物理:您这一段时间对木偶造成的物理伤害

法术:您这一段时间对木偶造成的法术伤害

真实:您这一段时间对木偶造成的真实伤害

秒伤:您在这一段时间内每秒造成的伤害

局内优化

机关在无小兵时增加百分比减伤

我们希望机关在某些特殊的情况下具有更强的保护能力,同时不影响正常情况下召唤师们的打塔感受,所以这次机关在没有小兵时会增加百分比免伤,即不管是什么伤害,最终落在机关上时都会被百分比扣除,同时机关在无小兵时不会再增加护甲和魔抗。

具体数值:

水晶:附近无敌方小兵时,额外增加90%百分比减伤;防御塔:附近无敌方小兵时,额外增加55%百分比减伤。

地图血量提示功能

❶小地图低血量提示功能

我们希望召唤师们在做出下一步行动判断前,能够拥有更多的参考,同时可以把更多的把关注点集中在战场上,集中在如何战斗 。

当视野内玩家血量低于20%时,小地图上会在低血量英雄头像上显示一个感叹号。

❷大地图血量提示

打开大地图后,视野范围内的英雄血量会显示在头像下。

BUFF栏描述优化

我们对所有buff栏的描述进行了重新排版和美化。

以前的BUFF栏描述

优化后的BUFF栏描述

活动地图开启提示优化

版本更新后,我们在正式服中能直接在大厅里看到具体这天是哪个娱乐地图被开启了。(以前只显示活动开启)

主宰先锋提示优化

优化以后的提示如下图,现在我们能通过UI提示清楚的知道主宰先锋到底是我方还是敌方的啦!

另外,配合新娱乐模式的BUFF提示位置,主宰先锋提示的位置也进行了一些改动,现在这个提示会出现在更偏正中的位置,更加显眼!

迷雾模式改动

❶迷雾模式被划为娱乐模式,后面会采用定时打开的方式开放;

❷匹配中将除去迷雾模式入口,但会保留开房间入口。

3DTouch功能关闭

特别提示:3DTouch取消技能功能不受影响。

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