阴阳师犬神御魂选择与测试心得

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《阴阳师》是一款角色扮演游戏,式神阵容是斗技胜负的关键。今天要说的是6星犬神的御魂选择,这货在反击流里是常青树。小编用犬神打斗技有一段时间了,发现这式神的核心就是挨打反击,讲究磨字诀。椒图兵佣犬神是固定铁三角,剩下的位置看情况带山兔或者惠比寿。回火靠惠比寿被动和涓流,基本不用操心神火不够。针女刷图、狰或骰子鬼斗技,这个思路挺稳的。感兴趣的网友和小编一起来了解一下吧!

御魂搭配:

刷图针女这个没争议,斗鸡如果带了椒图首选狰,目前雨火的环境选用骰子鬼我觉得也可以,当然针女网切也是可以用的(反正就平A挑什么挑)。

这个是我平时石距1拖4狗粮带的御魂

以及平时魂10 的御魂(我就是这么自信,不出针女死就死)犬神魂10大概就是低配妖刀。一般队友都是秒退的节奏。

御魂测试:

狰:狰跟犬神反击不冲突,可以同时生效(也就是反击两次)但是狰跟犬神反击一样,被控就GG,

一个回合狰最多触发两次,也就是说,对面鸟一个AOE,我狗会跳三次!两次狰特效一次反击。

同时带两个式神都穿狰的话,只会有一个狰生效,另一个狰只触发不生效。狰与犬神反击一样,对面晴明放盾就是一个麻瓜!

骰子鬼: 骰子鬼与犬神反击也不冲突,可以同时生效(打两次) ,骰子鬼再眩晕状态下是不会反击的,应该跟狰一样被控的话是不会反击的,但是骰子鬼面对晴明的盾是会反击的(划重点)!

狰与骰子鬼: 可以同时触发,并同时生效!

双骰子鬼:同时触发,只有一个生效(与狰一样)

斗技阵容:

我一直都是走的反击流,兵佣椒图犬神必带,剩下两个一般带山兔跟惠比寿,火灵椒图,回火靠惠比寿被动+涓流挨打,偶尔也会用招财兵佣。目前打雨火流的话会把惠比寿换成招财狸猫,效果一般,处于天天被揍得状态。

忘了这是星期几的了 一般周末都在100+徘徊 平时最多也就50+貌似

我只用反击流打斗技,可能有揍过我的大佬有印象那只樱花~

核心就是挨打、反击,讲究一个磨字。回火也有说过,靠惠比寿被动跟涓流,加上犬神基本不用火 所以一般不缺火。阴阳师用800根博雅比较多。

但是这个阵容被雨火完克,被晴明的罩子教做人。

但是我怎么可能会放弃!就因为目前雨火比较多所以现在用招财兵佣根招财狸猫,换下了惠比寿(回血就靠椒图了)一般如果能先手2回合内解决雨火中的一个就会很好打,但是这个阵容还是被晴明罩子完克,所以就会用800的封,赌脸嘛,雨火封一个都是可以打得。话说回来狸猫真的挺好用。然后现在还有在搞骰子鬼犬神,

核心技能

官方:守护队友是根据在场实时最少血队友来实施反击的。

犬神如果被控,反击是不生效(狰同理)所以下面的测试都是在不被控制的情况下试的。

因为上次更新改版算是对犬神的一次加强,就不需要再去卡速度,但是也因为这次改版,单犬神不能同时存在两个印记(以前是可以的,虽然放了两个也没用卵用)。

双犬神的测试:

在椒图开了涓流的情况下,两个如果给同一个式神上印记,只会触发第一个上印记的犬神的反击,原理是印记不会被顶掉,也就是说存在的印记永远是第一个犬神的,打个比方,第一只犬神给兵佣上印记,接着第二只再上,他的印记是无效的,兵佣身上的仍是第一只的印记,等到第一只行动时兵佣身上的印记才会消失,然后第一只回合结束又会给兵佣上印记,所以不管怎样,印记都是第一个的,也只会触发第一只的反击。

双犬神在椒图开了涓流的状态下给两个失身上印记,也就是场上同时存在两个印记(具体就是兵佣—犬神——座敷——犬神,这样就能有俩印记),鸟的协助是可以同时触发的。

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阴阳师破势御魂使用指南与式神分析

阴阳师破势御魂适合哪些式神,他们组成的阵容都有哪些组合搭配?本篇就带来相关的破势篇使用指南,给大家参考下为什么这些式神带破势厉害。

御魂效果:

2件:暴击15%

4件:对生命值高于70%的单位造成额外40%的伤害

茨木童子

说他是有用最强技能伤害的式神也并不为过。虽然是单体dps(初始就有263%) 但是由于多了迁怒迁怒:当茨木童子成功击败敌人时,所有其他地方单位会受到此次攻击与除部分50%(觉醒之后100%)这条被动存在,加上破势,只要副本怪物的血量内被他秒死之后的益出能同时多打死几只怪他就在效率上是其他式神无可比拟的。

带上破势四件套(暴击15%+目标血量70%以上增加伤害40%)+攻击两件套(+15%攻击)之后,他的理论伤害平均值就是:263*(1.4+0.15)*(1+0.15*1.5)=499.37125%(单体伤害,秒完才有伤害溢出):瞬间爆炸!!!(此处有人会有疑问为什么带攻击两件套而不带暴击两件套?答:虽然暴击两件套在理论伤害平均值上的收益是:263*1.4*(1+0.3*1.5)=486.55%(单体伤害,秒完才有伤害溢出),但是由于自动挂机存在不稳定性只要一拳打中单体目标没有出暴击的话而没秒死的话攻击两件套是优于暴击两件套的,在这里看个人的取舍,在此本人只做分析不做评价。

然而!由于他是单体攻击所以在对付血量比较高的目标只要没秒死就不是群攻技能就达不到带狗粮的效率;所以茨木童子只适合虐菜,而做不到越级打怪。所以是高效但不是一个可以无限刷的式神。

最后要强调一下茨木强在哪里,重点还是强在伤害溢出的隐藏属性上,溢出的伤害是不计算目标的防御值直接以伤害值直接打在目标身上。我之前给的数据只是理论伤害配平均值,而只要出暴击茨木是能打出基础攻击百分支600以上的伤害的(只是初期,后期更高)而溢出的伤害是非常恐怖的。并且由于溢出伤害无视防御,所以建议如果手动操作的话挑血薄防低的怪放大招,这样才能利益最大化。

鬼使黑

如果说茨木童子是在破势御魂收益下的第一的话,那么鬼使黑肯定能排在第二注:其他式神由于是多段攻击所以在破势收益上他们肯定没有单段攻击的收益高(破势的介绍是这样的:攻击目标生命超过%70的时候额外增加40%的伤害,所以如果只有两段攻击的话那么很可能只有第一段攻击会得到破势的收益,多段适合带针女打高血量怪,单段攻击适合带破势打低血量怪!

首先,鬼使黑大招的附加效果(生命大于等于60%的敌人收到的伤害增加50%,生命值小于等于百分之60的敌人受到伤害减少50%)是一条和破势效果类似但是能力比破势还厉害的附加效果,带上破势四件套+暴击两件套的话的初始理论伤害平均值是这样的:106*1.5*1.4*(1+0.3*1.5)=322.77(群体伤害!!!!!!)而带攻击的话伤害值只有313.58775%

PS:(有些人会问为什么和茨木童子不一样了,鬼使黑选择破势4件套加暴击而不是加攻击? 答在这里我就要提到鬼使黑的超强力被动了,击杀一个目标会发起下一次攻击。所以在副本怪在大招一招秒不掉的时候我们就需要暴击的存在至少能秒掉一个怪以做到利用被动打出第二段普攻做到无限收割,符合情况的话就等于轮到鬼使黑就结束战斗了)再发动被动(索命:鬼使黑完成击杀之后立即获得一次行动机会)的情况下他的理论伤害值就可以做到:322.77+100(1+1.5*0.3)=467.77% 只比茨木童子低一点点!!!! (而且双方的被动触发条件互有优劣所以孰优孰劣本人不做评价)。

本人见解:不氪或者少氪的人会更适合选择鬼使黑作为狗粮队长。

鬼女红叶

她是个非常强力的狗粮队长,但是由于她需要觉醒之后才能发挥出更加凶猛的输出。所以在前期带节奏方面没有鬼使黑给力,毕竟鬼使黑的获得条件太简单导致升级技能太快所以其他式神比不了他的优势,以下就不再强调这点。

觉醒后的鬼女红叶的大招会多出一个被动爆炸只咒敌人有百分之30(+命中效果)的几率死后对全体敌方目标造成鬼女红叶攻击50%的伤害带破势四件套+暴击两件套的理论伤害值是:132*1.4*(1+1.5*0.3)+100*(1+0.5*0.3*)(1+1.5*0.3)=244.2+166.75=410.95%从数据看比鬼使黑还高,但是触发条件不同适合不同的情况。注:由于被动属于减益效果会被boss免疫所以虽然理论伤害平均值高但是依旧排在鬼使黑后面,这是我个人的见解,仅供参考。

判官

他是一个被很多人忽略的潜力股,虽然大招的附加效果死亡宣告:被宣告的目标在下次行动开始是有50%(+效果命中)的概率受到判官攻击158%的伤害是在目标回合结束时才造成伤害,因此在带狗粮的时候会有点托节奏,但是!他还是非常的强力的。而且本人的见解是他的死亡宣告对无视盾加上被动[无情:盘管使用普通攻击攻击生命低于20%的敌人必定暴击,对被复活的敌人额外造成10%的伤害]克制现在主流的童男复活流所以他在以后多变的PVP的战场上也很可能是一个非常强力的主力,很值得培养。

废话不多先给数据,他带破势四件套加暴击两件套的理论伤害平均值是:100*1.4*(1+1.5*0.3)+158*0.5*1.4*(1+1.5*0.3)= 203+160.37=363.37% 理论实际值是:100*1.4*(1+1.5*0.3)+158*0.5*(1+1.5*0.3)=203+114.55=317.55% 伤害在317.55%-363.37 之间大家可以看到在数值上甚至大于鬼使黑 但是由于触发条件特殊(注:判官属于二段伤害破势在第二段很可能打不出来所以理论值会低于实际值,有兴趣培养判官的玩家可以自行研究破势套和针女套对伤害加成的区别来决定具体用什么御魂,在此我就不多做评价)加上死亡宣告属于减益效果对boss无效,所以在pve情况下鬼使黑和鬼女红叶优于判官。

写到这里我需要交代一下:鬼使黑优于获得途径方便的原因存在他的特殊性,所以他排名靠前。以下不多做赘述.

青灯行

她在很多攻略中都被定位在一个辅助的角色在这里我要替她鸣一下不平,本人猜测很多人把她定位为一个辅助的角色我想很多人是看了他满级属性基础攻击力只有2439的结果。但是我这篇攻略主要讲的是狗粮队长的选择所以我这边做一下数据分析:

青灯行带破势四件套=暴击两件套的情况下大招的理论平均伤害值是:158*1.4*(1+0.3*1.5)=320.74%

有百分之30的几率偷取敌方1点鬼火,再加上她的被动明灯:青灯行的鬼灯会使己方式神在释放技能时有10%的概率不消耗鬼火非常的强大,后期代替座敷童子的的主力前期的队长!!!

络新妇

被动:蜘蛛印记:造成伤害时有40%的几率在敌人身上标记持续两回合的蜘蛛印记,身上有蜘蛛印记的单位使用鬼火时将受到络新妇攻击100%的伤害

络新妇又是一个特殊的存在,由于被动触发条件苛刻所以并不能以理论数据去看他的伤害值(在这里由于她的特效和被动十分特殊计算量比较复杂的情况下我就以理论伤害最大值来分析ps:实际伤害值是低于理论伤害最大值的,低很多)

如果带上破势4件套+暴击两件套,并假设目标的速度都是低于络新妇的前提下(这个假设是基于大招特殊效果的不稳定因素)理论伤害值是:106*1.25*1.4*(1+1.5*0.3)=268.975%并且加上对方再释放鬼火技能的时候造成额外1-2个目标100%*(1+1.5*0.3)=145%的伤害。也就是1-2个目标总伤害413.975%其余目标268.975%

但是由于被动是减益效果所以打boss不适合 只适合打关卡和御魂。

般若

他是一个之前被大家忽略但是最近被很多攻略经常提及的一个非常有潜力的式神。

般若带破势四件套+暴击两件套的大招理论伤害平均值:110*1.4*(1+1.5*0.3)=223.3%数据相对其他式神要低一些,但是他在pvp拥有很强的潜力(大招效果+被动的组合非常的给力克制能恶心很多组合)的所以如果没有更合适的狗粮队长可以拿般若先用着。

附录:写到这里我必须提一下群攻为什么需要带暴击和不是攻击:主要以带狗粮为前提的话一般狗粮队长后期是自己本身是需要作为一个高级狗粮的 并且在前期大家没有比较好的御魂在暴击没达到百分之百的前提下暴击的收益是大于攻击的(注:如果带攻击收益是1+15%=1.15 而暴击却是1+1.5*0.15=1.225明显的高于攻击。茨木童子建议带攻击的原因之前提过是由于他是特殊情况,他打的目标不好就是单体打得目标好才是群体)。

斗技阵容推荐:

1、改良版雨火流(本人学习改良)

一速炼油(山兔)火灵/招财,二速雨女 火灵,三速凤凰火(或者神乐,因为疾风所以没关系),四速五速可以根据需求来搭配(比如说火不够用带座敷童子)

从而形成拉条雨火一波流(比如说4速鬼使黑破势打残,五速茨木童子心眼收割);双控稳定慢慢打的雪雨火流(根据雨女的减速,雪女的控制每段都有10%加成的成功率,大后期能做到每段12(+命中效果)+10+12(雪幽魂)=34%的冰冻效果(比凤凰火还高!但是能被驱散)这里可能火不够需要带座敷童子。所以就是4速座敷童子火灵/招财,五速雪女雪幽魂)还有就是防恶心的雨火流(利用樱花姬大招的驱散把持久战的时间变短,并且由于少量治疗的存在在一定程度上克制反伤流,也就是说4速座敷童子火灵/招财,五速樱花姬火灵)等等等等,有两个位置可以替换根据大家自己的理解可以换不同的形式的雨火流。

当然斗技胜利最关键的一点关键还是抢先手,如果炼油没有先手就怎么都是输。只要先手就是看自己怎么用各种方法打人家了。

2、拉条减条两拨流(本人原创)

个人人为拉条减条两拨流是比双拉条一波流要厉害的因为学过数学的人都知道虽然都是30%但是不管基础数据是多少(x*0.3)/(x*1.3)永远没有(x*0.3)/(x/0.3)所得到的数值高。

一速炼油/山兔 火灵/招财(更推荐炼油虽然培养难,但是满级速度比山兔高那么几点,但是速度的关键就在那么几点),二速食发鬼 火灵(食发鬼和炼油/山兔的速度顺序可以互换),3速神乐/鬼使黑破势打残,4速茨木童子心眼收割,(剩下一个位置根据个人需求可以随意搭配关键在于不能乱了速度)。

阴阳师斗技凤凰火配鬼白阵容

推荐阵容

镰鼬、鬼白、座敷、凤凰、晴明、茨木or白狼or荒川or任何aoe输出or你们喜欢的镜子奶地藏童男。(以上为按速度排序)

凤凰火分析

凤凰火已经有很多人在推了,很多人都说雨火流,甚至更有配晴明灭的。我只想说如果是带拉条的雨火流还好,不带拉条纯粹后手的使用方式是错的。

目前的游戏环境里,如果带凤凰的一方拿到一速,只要保证命中和速度堆到位,后手一方,是几乎无解的(解法看脸,最后放)。

至于配晴明灭的,晴明128的速度,注定你需要一个先手控or双拉条or推条才能保证出手,传言双拉要砍。凤凰必须是一个高速控制,速度配在晴明后面是很容易被破的。

因为凤凰控制的特殊性要求,列一下可能的凤凰搭档,雨女,兵俑,判官,晴明灭,鬼白,清姬,铁鼠,神乐反击or冥蝶,两面佛。也许还有其它,暂时想不起来。

凤凰火御魂搭配

凤凰的御魂,在有一速的理想条件下,招财猫套,六号带六星暴击,副词条好的情况下可以堆到满爆满命中,这种凤凰可以连续砸三个大,无比养眼,斗技的实用处就是可以跟一发平a,限制对面输出位的暴击,同时上一个永久debuf,重点是还可以补控。缺点是脆皮。打带凤凰的阵容,第一时间秒凤凰,不要管任何其它位置。保证生存可以考虑带地藏套or镜子套。

鬼使白分析

凤凰的搭档我选了很久,最后确定了用鬼白。说一下道理,雨女,兵俑,2火,都比鬼白好配阵容,一个硬控一个解控,但是这两个,不适配我的阵容。这个阵容的输出点只能带一个,现在地藏横行,我选择带单体输出,如果被镜子弹死,基本可以退了。鬼白的好处就是可以补输出,我茨木被先手秒很多次,靠鬼白毒翻盘。205的速度在3000上面是真拿不到先手,除非对面是后手阵容直接不跟我抢,我就是专门打这种阵容上分。

鬼白在当前的斗技环境,堪称如鱼得水,这是一个专门为了斗技而存在的式神(这么说只是因为这货除了斗技完全没办法拿来刷御魂打麒麟,也就打结界还有点用,打结界说白了还是斗技分支)。

1.毒伤三层,毒可暴击,受暴伤加成,且不触发地藏,镜子,可穿透已存在的地藏盾。鲤鱼盾和蚌精盾没有测试,等好友切磋开放后测。六星纯输出白,三层毒一万五伤害不是问题。

2.鬼白毒持续两回合,可以很好的搭配凤凰,兵俑的嘲讽一回合就可以解掉.

3.鬼白毒不可以被雨女驱散。

4.面对复活流,尤其堆了抵抗的童男,不要指望能控死童男,一旦没控住就是被翻盘。这种时候鬼白的包子作用就体现了,哪怕凤凰没有晕住童男,鬼白种包子可以完克。可以说我这套阵容不需要控童男,续命童男也完全不虚,多打几回合罢了。全靠鬼白包子限制,高速鬼白,动两次,对面童男才能动一次,包子不会断,慢慢可以把童男炸死,不过对面看到这种一般都退了。

5.鬼白可以隔着晴明盾种包子,且包子爆炸会对盾和敌方式神同时造成伤害。

6.面对先手兵俑,鬼白普攻自带必中减40治疗量debuf(可以被抵抗),后面跟凤凰的普攻可以在第一回合后手反控敌方兵俑,打断他的控制链。兵俑鱼的组合在高分段斗技还是很多的,鬼白凤凰可以做到反控,并且削弱治疗量。

7.鬼白自身输出靠毒,不吃御魂特效加成,不管作为辅助还是输出位,都可以带地藏套保证生存能力,也可以带日女,雪幽魂等加强控制能力。

8.技能三段,堆大约40命中之后,上毒概率很高,可以保证凤凰的控制能力。

总结

鬼白凤凰,拿到一速,可以稳控对方,同时克制复活流,镜子,地藏,多个奶等阵容。如果后手,克制先手兵俑阵容,同时只要拿到一次出手机会做到反控就能翻盘。

基本上可以发现,白火流阵容拿到先手几乎无解,且不怕对面任何阵容。打后手也有很强的翻盘能力,同时自身生存能力也有保障。

说一下缺点,阵容难配,为了保证高速凤凰,需要四个六星二号位速度,而且鬼白最好升六星,五星白输出和肉度都太低。

解法

这套白火流阵容我用了一周,三周前开始养凤凰,就在考虑如何破解凤凰先手,游戏内没有发现可以解除晕控的方式,目前能给出的解如下,需要一个堆了抵抗的镰鼬,不被凤凰晕,也不被敌方先手秒,拉条两次,让你的式神在解晕后超车对面凤凰,控或秒凤凰,或者晴明立盾都可以破解凤凰先手。另外,镰鼬的抵抗buf对抗命中不到百的凤凰效果极其明显。

我推荐带单体输出的原因就是为了拿先手秒对方拉条,防止凤凰被超车,不要着急打对面的输出或者童男,留着童男最后种包子就可以了。

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