皇室战争受欢迎的法术卡有哪些
《皇室战争》是一款策略卡牌游戏,法术卡牌在皇室战争中有着非常重要的战术地位,选择合适的法术往往能扭转战局。小编今天要盘点的就是那些非常受欢迎的法术卡,雷电、电击、万箭、火球、滚木这五张卡各有特色,从天梯热度到锦标赛强度都分析了一遍,感兴趣的往下看。感兴趣的小伙伴跟着小编来了解一下吧。
在CR中,有很多法术卡牌非常受到玩家的欢迎,并且在各个竞技场中对于不同的卡牌理解也是不一样的,而不同的搭配往往也是能够对于卡牌有着更好的发挥效果,下面笔者就和大家盘点下那些在CR中非常受欢迎的法术卡,看看你喜欢的卡有上榜么?
雷电法术

天梯热度:★★★☆☆
锦标赛热度:★★★★☆
卡牌玩法:雷电法术这张卡牌的使用率会随着竞技场卡组的流行而改变,当竞技场比较流行类似巨人和石头人等坦克卡组时,那么地狱塔的使用率就会增多,从而雷电法术的携带率也就非常高了起来,并且雷电法术搭配坦克组合是也是非常的强力,这张卡可以在大范围内对3个生命值最高的目标造成伤害,并且产生眩晕效果,所以无论用来进攻还是防守都非常的灵活。
克制卡牌:三个火枪手/女巫/法师/地狱塔,雷电法术有着非常强劲的范围伤害,可以攻击3个目标,特别是对于三个火枪手有着极限的克制,而在遇到女巫和法师这类中血卡牌时,同样能够直接斩杀,如果敌方周围有大量的中血量卡牌,那么能够起到很好的赚费和消耗作用,并且在我们进攻时,对于递增伤害的地狱塔也是有着很好的克制效果。
电击法术

天梯热度:★★★★☆
锦标赛热度:★★★★☆
卡牌玩法:电击法术是一张2费的普通卡牌,这张卡在使用起来非常的灵活,在锦标赛和天梯中使用率都是相对不错的,由于释放速度相对较快,所以可以很快的斩杀敌方一些低血量卡牌,并且更是骷髅军团的克星,并且在攻击到敌方时可以造成0.5秒的眩晕效果,这也使得他在进攻和防守上都有着一定的控制效果,眩晕的能力也可以用来打断地狱塔和电磁炮。
克制卡牌:骷髅军团/哥布林投矛手/烈焰(抢驻新服)精灵/骷髅兵/蝙蝠,小电有着很快速的释放AOE伤害,所以在对抗敌方的一些人海卡时有着很好的克制效果,如骷髅军团/哥布林投矛手/烈焰精灵/骷髅兵/蝙蝠等,并且由于可以是电系攻击,所以在对抗一些特殊卡时也是有一定的克制效果,如电磁炮和地狱塔等。
万箭齐发

天梯热度:★★★★☆
锦标赛热度:★★★☆☆
卡牌玩法:万箭齐发是一张普通的3费卡牌,在获取难度上比较简单,无论是在天梯还是锦标赛都比较常见,这张卡有着不错的解卡能力,可以很好的对抗敌方的一些人海卡牌,如骷髅军团和亡灵大军以及亡灵的,所以在各类竞技场中还是非常受到玩家欢迎的,并且在特殊情况下,还可以作为预判使用,有着不错的防守和辅助进攻的能力。
克制卡牌:亡灵/亡灵大军/哥布林团伙/公主,万箭齐发可以对敌方较大范围内的敌人造成一定的AOE伤害,所以在对抗敌方的一些人海卡时非常的优势,如亡灵大军和亡灵以及哥布林团伙等,并且由于费用较低,所以来对抗敌方远距离的公主也是不会亏费的,同时能够快速的斩杀。
火球

天梯热度:★★★★☆
锦标赛热度:★★★★☆
卡牌玩法:火球是一张4费的稀有卡牌,这张卡在各阶竞技场中都是一个比较热门的法术卡,优点在于费用相对中等,并且爆发能力高,可以快速的斩杀敌方一些中血量卡牌,在我们进行组合进攻时,如果敌方打出一些强力的防守,那么火球有着很好的辅助效果,同理用作防守也是如此。
克制卡牌:亡灵大军/哥布林团伙/弓箭手/骷髅墓碑,火球有着非常不错的爆发输出的能力,所以在敌方打出一些血量偏低的人海卡时,我们可以很好的进行斩杀,如亡灵大军/哥布林团伙/弓箭手,而骚扰建筑骷髅墓碑也是可以很好的对抗。
复仇滚木

天梯热度:★★★★☆
锦标赛热度:★★★★★
卡牌玩法:复仇滚木是一张2费的史诗卡牌,这张卡的在天梯和竞标赛中都有着不错的使用率,并且在卡组上也是相对百搭一些,这张卡牌在对战中大多是用于防守一些骚扰卡,如哥布林飞桶和滚木以及哥布林团伙等,并且在我们打出一些组合进攻时,也可以用作辅助。
克制卡牌:哥布林团伙/哥布林飞桶/公主/骷髅墓碑,复仇滚木有着很远的距离和伤害,所以能够快速的解除公主和哥布林团伙这类卡牌,并且还可以攻击到敌方的公主塔,让其受到一定的伤害,由于复仇滚木的特殊性,所以在对抗骷髅墓碑时,如果能把骷髅墓碑消灭的话,那么随之骷髅墓碑死亡产出的小骷髅也会直接死亡,并且在对抗敌方的哥布林飞桶时也能完美斩杀。
在CR中,法术卡牌有着非常重要的防守和辅助的能力,并且每张卡牌在搭配上也是各不相同,但是一些解卡效果较好和赚费能力较强的法术卡则是很多玩家在卡组搭配中会优先考虑的,那么在这些比较受欢迎的法术卡中,你有喜欢使用哪张呢?
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几大头牌:
千变万化之奥秘法,眉来眼去,激情四射,互相解场以示友好,抬头一看六张卡差,血量持平+冰箱。反制,冰箱以及冷不丁挂出来的镜像,节奏卡的飞起,尤其是法反,照明弹牌都过不到,我好长一段时间后手都不敢跳硬币,只等着踩奥秘。
带了杀手蟹按在地上打之鱼人骑,我一直觉得中立鱼人卡太强(包括454恐龙)是一个隐患,这样不管是哪个职业,只要有两张优质鱼人都可以借此崛起。
猝死之萨满(全看进化水准)。
怎么针对都是你爹之海盗战,一费作战动员,不管你出什么都能咬得干干净净并同时造出一个又臭又硬的暴乱,事实证明双螃蟹仍有大概率被刀砍死。
有爱牧师,请狼外婆和瘟疫鼠群来领取今天份的疯狂药水,over。
次要为天胡德、天胡贼、少量中速猎、极少墙战、极少奶骑、极少控制萨、几乎没见过冰法(大概是怼不过自家姐妹)。
吴彦祖就我自己上去送了两盘,鱼人术似乎能制裁一下贪逼,但总的来讲,抢救无效,建议弃暗投明。
看似花样百出,啥都有点。
但事实上大部分都是节奏卡组,也不全算中速,海盗战偏快,牧师又偏慢。他们的共同特点就是高质量生物+法术/武器控场,对局体验万年不变。
单纯靠aoe和boss混饭吃的控制职业基本灭绝,我觉得这是由于现如今活跃的各类节奏卡组资源过于丰富引起的,火门、秘法学家、石丘、青玉闪电等,基本下去就已经赚到了,你想靠清场占到便宜非常困难,因此容错率特别低。
唯一的例外可能是奶骑,我重新启用了双象牙骑士,找巨化或者剑龙都还不错,后期强度在标准应该算是无解(青玉德赶不上奶骑下怪的节奏)。
对此纯种防战也比较类似,但场面压力不足导致抢不死青玉德,还处于吃瘪状态。
蹭到五级之后就一直在用猎人,中速猎、任务猎、奥秘猎,各种套路都试过了,基本涵盖了猎人所有职业卡,效果都非常有限。
其主要原因在于猎人手牌费用低但用处小,爆炸、多重、小横扫、印记不能打脸,致射随机性大。
铺场式的软返场,放狗适用性常很窄,搭配飞刀,恐狼,本身质量又低,兽群费用过高。
武器多次利用,鹰角弓只能说勉强能用,毕竟可以做掉俩3血怪,食人鱼枪思路倒是挺好,但模型完全是盗贼大刀改的,很鸡肋,要是我就给小食人鱼加个冲锋。
但这并不是猎人的错,和上个版本的奥秘法很像,猎人目前坏就坏在:法术垃圾,只能一条道走到黑,套路很死,无法变通。面对多体系的成熟卡组,要靠完完全全对场面的掌控来赢得胜利,因此不得不委曲求全,带上照明弹、螃蟹等针对卡,到头来还是没解决套路僵化的毛病,抓到这个就要被另个欺负。
况且客观点说,猎人生物以亡语为主,亡语是一个防守主题,要么你能活到亡语价值完全发挥拖垮对手,要么有能把杂毛转化为战斗力的起动机,如果无法理解,你可以试试把现在萨满的嗜血和小德的咆哮去掉。苔原犀牛只能算半个,要求手里有费用或者亡语怪站场,空场十分菜。想了很久只有一手兽群,真是惨,被民意喷烂的一张卡,其实就是八费造了三张准四费怪,低费怪越到后期用处越小,所以强度十分有限,只是当初才退环境,大家都不厉害,唯独猎人超模。现在看来果不其然,那些狂吹兽群超模十多费的模型党,都没想到仅仅多了一费,此卡直接炸裂。
目前为止,标准猎人可以采用的,比较合理的套路大概有:
*双微软+帕奇斯 攻击频率优势
*5-6张一费生物搭配一张535托维尔驯兽师 中期循环
*外挂芬杰五壮士 或 附带馆长+一张始生幼龙 后期循环,鱼人能提供不少的输出机会,但龙体系有点笨重,不太推荐。经测试我甚至用了两头温和的大恐龙来替代驯兽师,感觉也成,buff一只鱼就赚,裸下能接受。
*双土狼+双放狗 或 暴躁的雏龙 极端滚雪球,但容易死于抗压不力
*单张恐龙学 资源策略 缺点是一轮空过,且后续要经常用英雄技能,干扰出牌
*2把鹰角弓 或 1弓1致射 的解场策略,放狗还是不敢少,即便有时放狗烂的吃屎
*单张恐鳞追猎者替代一张杀戮 场面补充策略
*带元素的任务猎 还行,只可惜强度常不如任务贼,没有对比就没有伤害
*单张五费穴居人强盗 略显笨重
只能玩玩的:
*恩佐斯及灵魂歌者(过慢)
*奥秘守护者奥秘体系(手牌得不到补充,还少了捕熊)
*巴内斯亚煞极奥秘体系(过慢,不稳定)
很多时候别小看返场能力弱的后果,你场面失控,可能后头有再优质的牌也发挥不出来,比如狮子和王爵德等,起手抽两个真的是想死。
因此在现在,你需要对局势延后的高度把握,才不至于输的太惨,当然碾压的时候是挺爽快的,运用好优势养起来的土狼,对面会感觉无从下手。
综合,雷克萨还是略蠢,我敢说和吴彦祖不相上下,破绽大,内力不足,兜不住脸,光靠恐龙学是可以在场面上有所提高,但节奏断裂绝不是长久之计,要想出现转机必须要有更多稳赚不赔的职业卡支持,法术也好生物也好,尤其是二费和四费。
于是暂时不推荐新人朋友入坑猎人,法师是更便宜也更合理(imba)的选择。
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