热血江湖:觉醒五转前气功加点攻略

分类: 手游攻略 阅读: 655

《热血江湖:觉醒》是一款角色扮演游戏,每个职业的气功加点套路都不一样,五转前的优先级安排尤为重要。今天小编分享的是刀客、枪客、剑客三个职业从基础到五转前的最优气功加点方案,兼顾了刷图和PK两种常见场景。感兴趣的用户跟着小编深入了解一下吧。

热血江湖:觉醒五转前气功如何加点,优先点满核心增益气功,按转职阶段解锁高阶技能,兼顾输出/生存/功能性,以下为各职业从基础到五转前(含基础、一转、二转、三转、四转、五转)的最优加点方案,适配主流刷图/PK需求。

一、刀客(核心:高防群攻、站桩输出)

基础: 必点:力劈华山(基础攻击拉满,前期刷怪核心)、狂风万破(延长愤怒时长,提升攻防)

一转:优先级:霸气破甲点满(减敌防,输出核心)、四两千斤补3点就行(前期PK/反伤过渡,后期补满)

二转: 核心:真武绝击(武功暴击核心,提升爆发)以及稳如泰山(这个防御必加满)

三转:必满:气沉丹田(把我们的武功防御拉起来)

四转(解锁暗影绝杀)核心:暗影绝杀可以点(普攻/技能均触发额外伤害)

五转(流光乱舞)点:流光乱舞(五转核心群攻增伤,五转后补满)最终补全:所有基础/转职核心气功拉满,剩余点数可点摄魂一击(补命中)

二、枪客(核心:高爆发、范围伤害、血量优势)

基础:必点:金钟罡气(满10点)(基础防御核心)、狂风万破(延长愤怒)

一转核心:横练太保(按百分比加生命,后期核心)必满:乾坤挪移(武功打击值核心,爆发核心)

二转必点:灵甲护身(武功防御核心,PK生存)狂神降世(攻击转防御,站桩核心)

三转:必点:转攻为守(减伤+保命,前期站桩核心)

四转:必点:末日狂奔(后期增加武防的唯一重要)怒意之吼(后续在补满)

五转:必点:气沉丹田(把我们的武功防御拉起来)

三、剑客(核心:高攻速、高回避、武功爆发)

基础必点:长虹贯日(基础攻击核心)、狂风万破(延长愤怒)

一转核心:护身罡气(减伤50%,生存核心)移花接木(普攻伤害回血,单刷省药)

二转必满:回柳身法(武功回避+武功打击,PK/刷图双核心)

三转核心:怒海狂澜(核心加暴击的气功可以后面补满)

四转必点:无坚不摧(忽视防御提高伤害之一 点满)乘胜追击(后续可以补完)

五转必满:冲冠一怒(收到伤害增加怒气不错之选)

飘流幻境新世界前100等属性配点建议

前100等属性配点建议(含潜能)

升1级,给3点,点C的要注意,点了之后看看面板别超了

火系

杀手:点出火凝术,CON100或150,其余STR

骑士:点出火凝术,CON200,其余AGI(配合宠物或买秤陀),STR INT

法骑士:CON200,STR INT,100等转职后补INT

智者:点出火凝术,CON100或150,其余INT

水系

智者:学到全异常解除,CON100或150,其余INT

法骑士:CON200,STR INT,100等转职后补INT

牧师:学到全异常解除,CON200或500,其余INT

先知:学到全异常解除,CON100或150,其余INT

地系

杀手:CON100或150,其余STR

骑士:CON200,其余AGI(配合宠物),STR INT

法骑士:学到石化术,CON200,STR INT,100等转职后补INT

智者:学到石化术,CON100或150,其余INT

风系

杀手:CON100或150,其余STR,AGI点到技能要求

骑士:建议高等转职(披风有AGI加成),CON200,转职后再点AGI

法骑士:同骑士,差别在会点INT

转职

STR INT:战士系(杀手、武士、骑士)

INT STR:法师系(智者、牧师、先知)

STR = INT:玩家自选

注意: 披风素质随转职等级提高而更好,风系骑士尤其需要高等转职(建议199转职)

本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。

相关推荐