皇室战争火球使用思路分享
《皇室战争》是一款策略游戏,讲究的是个精准控制。火球术落点偏一点可能就亏大了,尤其是预判的时候更要细心。小编今天聊聊火球术的精准打法,新手必看。感到兴趣的用户和小编一起来看一下吧。

砸火球术攻略
两者都是非常好用的AOE。 箭雨半径大一点,消耗也小一点,除此以外,箭雨能干的,火球都能干,但火球同时能对付建筑以及中血量的部队,箭雨就在这方面就显得力不从心了,如果还是很纠结到底那个好使,那简单,都带上吧。
OK,正式展开我们的心法大卷:
卷一:专心
火球术基本,就是不要亏。哪怕是一个资源点,也不可以放过,引向你最终胜利的,就是这些小优势的不停累积。但绝对不要打那些小于4资源的目标(除非万不得已),专心,就是要谨记那些有资源赚取的命中单位:
*火球 VS 野蛮人 = 1 资源优势
*火球 VS 亡灵群 = 1 资源优势
*火球 VS 第低一个等级的法师 = 1 资源优势
*火球 VS 第低一个等级的火枪三人组 = 5 资源优势
牢记并熟练运用这些后,坏消息:你离火球术大神还远呢;好消息:你还有大把的空间可以提升。。。。
卷二:耐心
显然我们不满足于One on One 的火球命中,因为这样根本没有充分体验火球的价值。说好是AOE的魔法,当然是命中越多的目标越好。最简单的场景(也可能是新手最常用的)是野蛮人经过建筑的时候一并命中。 但随着你对手的越发资深,他们会让自己的野蛮人分路进发,或者不靠近自己的塔楼部署。
所以,连带其他部队一起命中,则显得特别重要了。这就卷二的:耐心!
只是4个野蛮人开进你的半场,可以说是毫无威胁的,而一般会在后面带上法师/火枪/哥布林茅兵之类的远程部队,这样的进攻才立体和有压迫性。 也恰恰是这个原因,我们需要耐心的等待,等待,再等待 。 等野蛮人进入你的半场,距离你的侧塔有一半的路程的那一刻,才发射你的火球,因为这个时机是最适合部署远程支援部队的。 只要你拿捏的正确,一个火球就可以带来非常好的面杀效果。
耐心是一株很苦的植物,但果实却十分甜美。 对,也许等他们靠近的过程很惊心,但你会收获到你满意的结果的,最不济,对手没有补给任何远程部队,你也是能赚到一个资源点的保底。讲道理,你不会打歪的。 =)
卷三:不贪心
并不是所有连带塔楼和部队一起命中都是正确的选择!
有的玩家会看到底线出发的女巫,一经过侧塔就马上一发火球连塔带人一起命中,但我的意见,这不是一个好的选择,女巫的血量,一个火球是无法带走的。 没有挂吊的女巫,会继续召唤她的骷髅小弟向你扑来。并且无论对手会更愿意为她补充肉盾单位,因为你已经刚用过火球。这个时候补充肉盾是非常安全的!! 同理,对于一个火球打不死的法师/火枪手同样会遇到类似的问题。 所以,不要贪心,吃掉对手几百的塔楼血,但却造就了对方一波你无法克制的进攻,因小失大。
so ,正确的做法,是等召唤出了她的骷髅,还有其他补充的肉盾单位了,才一发火球轰下去 。这比经过塔楼轰的方式回报要多得多,并且,安全得多。 当然,解女巫有其他的方法。 但本篇要说的是火球术。
卷四:细心
这里我们讲的是火球的精准性,这里只给出一个简单的TIPS给大家,当你打任何部队的时候,瞄准,他,们,的, 影子!!!对,这就是细心的玩家火球为什么打的比你准的缘故。
卷五:算计心
这里的算计就开始打开我们体育老师的数学课模式了:
*火球 VS 兵营
火球连带哥布林兵营和塔楼一起打,并不明智。 火球可以对哥布林兵营造成大约45%的伤害,哥布林兵营的费用是5,45%将近2.5资源,但你花费了4资源的火球,不划算。
火球连带野蛮人兵营和塔楼一起打,也不是好的选择。 火球可以对野蛮人兵营造成大约30%的伤害,野蛮人兵营的费用是7,30%将近2资源,但你花费了4资源的火球,不划算。
虽然两者你都能赚取到一点塔楼的血量,但并不可观。
特别是在应付兵营流的时候,正确的火球打法,是非常重要的。因为你最后要胜出,不是靠每次打到塔楼,而应该是每次都能赚取资源差!我们继续来算计:
一枚6级火球有520的伤害,一座6级野蛮人兵营 + 一座6级哥布林兵营总共需要12个资源点,合计血量是2880HP。倘若520的伤害能同时命中两者,则可以造成1040点伤害。 1040/2880 差不多是36%,12个资源点的36%则差不多是4.3个资源点,也就是说,你的火球可以赚取0.3个资源点,外加208点塔楼伤害(假如你能连带命中的话)。
小结:最优的做法: 用火球同时命中哥布林兵营和野蛮人兵营,可以的话,带上塔楼。 其他的情况,相信你已经开始动用纸笔在做数学了。 这个就当课后练习,留给玩家自己算计算计吧。
*火球 VS 迫击炮
直接用火球来打迫击炮,也不是正确的做法。 迫击炮是4费用,一个火球可以造成45%左右的伤害,也就是将尽2个资源点,也就是你浪费了2个资源点!!并且迫击炮还会继续轰炸你的塔楼! 这样的操作可以说是严重的错误。
正确的做法,是迫使你的对手对他的迫击炮作出防御(事实上,很多玩家会马上部署单位保护自己的迫击炮),然后才用火球来回应他!假如对手用的是野蛮人,那你的火球可谓赚翻了。即使是其他单位,只要是2个资源点以上的单位,你就已经是占尽便宜了。
事实上,更多的时候,与其只是削弱迫击炮的血量(而不能至死),还不如保留你的4个资源点,组织一波强COMBO和对手对推更划算。
*火球 VS 收集器
同样,只命中收集器的火球,也是不正确的做法。 收集器是5费用,一发火球可以造成40%左右的伤害,也就是2个资源点,那4费用的火球则浪费掉了2资源点了。 可能这里有玩家会辩解,“但我削减了收集器的采集时间,可以保证对手不对我进行资源压制啊”。恰好相反,你让对手更快进入资源压制的状态: 你耗费了4个资源点的火球后,60%血量的收集器还可以继续采集到3个资源点,而在这个过程你还一直要偿还刚才的4个资源点而苦苦挣扎,当对手完成了它的3资源采集后,你的资源已经大大落后了,这是非常被动的。
卷六:核心
当你知道对手的牌路和流派后,你要快速的总结出,哪(些)张牌是你的火球的核心目标,你必须要预留火球来应对的,野蛮人?火枪手?收集器?一旦锁定后,毫不留情的直接用火球轰杀掉!
卷七:决心
最后也最顶级的心法。
没错,这里说的就是预判的决心,预判对手的部署,提早发射火球,这里我们说说几个预判技巧:
*我么假设场景,你用的是野猪骑士,那么对手在看到你的野猪的时候,一般会在黄金位置(中间偏后)部署建筑来拉你的野猪,又或者会用肉盾拦截你的猪 。 这取决于对手的手牌,当你已经了解他的手牌的时候,你大可以在放出野猪的时候,紧接就施展你的火球术进行相应预判。
* 当你已经了解了对手的牌序循环后,你可以根据对手的节奏来准备你的火球预判, 假设场景,对方用野蛮人拦截你的野猪骑士,那下次你再发出野猪骑士的的时候,可以直接预判火球在塔楼稍稍前一点的位置(至少保证自己会打中塔楼),因为火球有轰开单位一小段距离的效果,这对你的单位(特别是野猪)快速通过是非常有帮助的。 好的操作还可以同时命中其他单位。
*再来一个经典的场景: 假如你是哥布林茅兵/野猪骑士/火球的起手牌,你可以直接用哥布林茅兵+野猪的COMBO ,然后就直接预判火球在野猪的路上。在一开局中的combo , 对手必定会作出防守的选择。你的火球必定会有所斩获。 这里提供的只是开局的思路,对于其他牌组也可以加入这样预判准备。
*最后一个例子:双倍资源状态中的最后时分,这个时候就是你的最后一波有机会了,有什么就砸什么,这个时候的预判那怕是什么也没有打中,你也不会有任何损失,为何不放手一搏呢?
卷八:无心
也许许多玩家非常害怕预判的火球会落空,只能说,这就是进阶的一道心坎,当然,我们不是说要乱用我们的火球,真正的预判,是需要经验累积,以及对牌路(自己的/对手的)充分理解。 另外,带两个AOE的套牌比比皆是,另外一个AOE可以作为火球的后援。
皇室战争自闭火箭飞桶打法教学 克制技巧
皇室战争克制自闭火箭飞桶攻略 毒矿和脏炮推荐 经典的自闭火箭飞桶有较强的消耗反击能力和防御能力,在之前的20胜挑战中甚至可完美防御三枪和坦克流,但其也有克星,例如毒矿。
先来看看经典的火箭飞桶卡组:

卡组简介:思路就是全力防守赚费,接着趁机全靠飞桶和火箭来慢慢消耗对手公主塔。优点是防御完备,有着地狱塔+团伙+公主的易守难攻配置,正面的地空推进都较难突破。且自身的火箭飞桶消耗直接且有效,至少靠拿一塔获胜。
问题是自身靠部队进攻敌人的能力其实不强,难以处理一些敌人的核心建筑,且自身后排一旦被切,防御体系将无效。
推荐克制卡组:小费毒矿

理由:对于矿工而言,我们的进攻可以绕过地狱塔,直接切公主塔并同时消灭后排的公主。且毒药法术也能直接耗塔,并且快速杀伤防御的哥布林人海。
而如果对手想靠飞桶消耗,我们的滚木、电法都能较为及时的消灭或者控制空袭哥布林。
总的来说,两者都是略自闭的防御卡组,但是毒矿能够更有效的进攻火箭桶的后方,主要是矿工对后排的克制和毒药对人海的克制较大。
火箭脏炮

理由:迫击炮能超远程消耗敌人的公主塔,且靠射程基本无视有关防御。而火箭飞桶想防守只能靠进攻手段硬砸,首先这样并不赚,其次火箭未必能砸掉高等级的迫击炮,而飞桶落地的哥布林会被滚木带走,或者及时的蝙蝠群消灭。
用其他手段,公主一旦走前也会被滚木消灭,而哥布林团伙+骑士可能被冰法+骑士阻挡,冰法的AOE输出现在更强且还带减速。
总体而言,也是迫击炮进攻更有效,且难被火箭飞桶流处理。在同时自闭卡组的情况下,地狱塔完全没用会卡手,其他单位远攻迫击炮不占优,但若不处理,锁定公主塔的迫击炮威胁巨大。
皇室战争绿林团伙战术分析

绿林团伙,是一张组合式部队卡牌,由一个绿林小哥(肉盾,近战,对地)和两个绿林小妹(输出,远程,对空对地)组成。
绿林团伙上线时间:5月25日
PS:本张卡牌将在9阶竞技场解锁,是第一张混合型团队卡。
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