《我的世界》砖瓦房建筑攻略 详细搭建流程

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《我的世界》是一款开放世界游戏,建筑系统让玩家可以在方块世界里安家落户。砖瓦房是入门建筑里比较实用的类型,风格朴实但很有生活气息,深受玩家喜爱。今天小编分享的是砖瓦房的搭建全攻略,从选址规划到材料准备、从砌砖到糊混凝土、从叠高到框架围合、从门窗预留到室内装修,每个阶段都有具体操作。文章最后还补充了屋顶的做法演示,整个流程非常完整。感到兴趣的小伙伴们和小编深入了解一下吧!

要建房子首先肯定是需要选址的,这里就不麻烦直接用超平坦啦

再之后既然是砖房那肯定少不了板砖啦,这里是主角!

再之后就是另外一个重要的东西,那就是混凝土啦,用混凝土把板砖糊在一起

当然,只有一层是不够的,需要叠起来重复再糊一遍~

咱打算就以30格为一米的标准先竖起一米的砖墙,现在先弄个小的看看效果

厚度感觉不太够

再加一层,然后弄个浮雕的效果~

叠高看效果

还不错

搞定了3米的墙

总共刚好90格

越来越大,工作量也多了啊,稍微用了下软件

好累啊

OK,围起来了

不过似乎忘了什么…

好像没弄混凝土框架,不过算了

前面码墙壁太入神了,忘记预留门还有窗户了

现实里可不会这么做的,基本都预留的

门的尺寸是搞2米宽大概将近一米……

窗户离地高一米

大家以为就这么完了,当然不

即使只是盖好了墙壁但是其他东西都没弄呢

大家猜猜只是干嘛

现在先简单弄下装修吧,铺了地板

然后门框还有窗户都先简单弄上,门口也弄块

开始室内装修~

别以为就这样,后面还有呢~

猜猜这是啥

刚才是铺壁纸

感觉好多了

多插几张图

接下来打算做屋顶,屋顶好难的感觉啊

屋顶构想中

我的世界手游搭建房屋攻略

首先用云杉木楼梯搭建出如图的样子,两条房梁需要错开1格噢。

使用去皮白桦原木搭建房屋主体。

再搭建一条云杉木楼梯。

完善房子框架。

使用云杉原木,去皮白桦木和玻璃做出房屋侧面。

将部分方块替换为草方块。

另外一侧也如法炮制。

在房顶铺设多一条白桦木台阶,房屋侧面填入海晶灯。

使用骨粉和云杉木活板门装饰,让小屋更融入景色。

接下来就来搭建正门啦。使用去皮白桦原木搭建柱子。

用云杉原木和玻璃块做出大飘窗。

用云杉原木,白桦栅栏,白桦台阶,钟和物品展示框做出正门。

侧面使用云杉原木和玻璃块填充就好啦。

背面也是一样的方法。

房子内部使用去皮云杉木和白桦木板铺满。

用白桦木台阶和白桦木楼梯搭建一款阁楼。

做一款温馨的厨房以及餐厅。

另外一侧布置成书房的样子,冒险家能够通过自己喜好来噢。

阁楼做成卧室,用木桶制作一些储物空间。

盔甲架一些装饰。

这样子小屋就完成啦!是不是十分别具一格而且简单呢。

夜晚灯光亮起的时候也显得非常温馨呢!

我的世界泥石流系统制作教程

首先,电路上来

除了河水之外,其他部分全部是由item侵蚀而成

介绍一下工作原理(考虑到贴吧水平有限我在那边没发某些内容):

原理很简单

创建两个dummy变量:

第一个就叫他water:

scoreboard objectives add water dummy water

第二个就叫stone

scoreboard objectives add stone dummy stone

先召唤一个名为Water的盔甲架,指令如下:

summon ArmorStand ~ ~1 ~ {CustomName: Water ,CustomNameVisible:1}

依据个人喜好你也可以给他隐身啥的,这里就用普通的

然后,检测这个as附近的item,如果附近有item,就设置item在积分版water分数为1

execute @e[type=ArmorStand,name=Water] ~ ~ ~ scoreboard players set @e[type=Item,r=3] water 1

接着,泥石流开始侵蚀地表,检测这个分数为1的item,如果下方为草,分数stone变为1:

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:grass 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 1

同样的道理,下方为dirt也改为一:

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:dirt 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 1

完成这些后,还要检测下方是不是石头,是石头就分数stone设为0,免得挖穿了

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:stone 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 0

然后,要避免item被系统刷掉或玩家捡起,那就要用这个指令让它不消失或捡起

entitydata @e[type=Item,score_water_min=1] {PickupDelay:32767,Age:-32768}

接着,要防止玩家接近干扰行动,那就干掉除item外的实体就好了!

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ kill @e[type=!Item,r=2]

检测电路完工,这上面的全部接高频,接着就是为item开辟道路的部分了,为了不把玩家逼死,就接低频就行了

首先是向下挖的效果:

execute @e[type=Item,score_water_min=1,score_stone_min=1] ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ minecraft:water

然后,用下面四段指令把item周围的障碍物:

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~-1 ~ ~ ~-1 ~5 ~ air

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~1 ~ ~ ~1 ~5 ~ air

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~1 ~ ~5 ~1 air

execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~-1 ~ ~5 ~-1 air

最后,为了泥石流移动式的时候不会因为没水而没有动力,我们要在item的位置不停放水:

execute @e[type=Item,score_water_min=1,score_stone=0] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:water

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