《炉石传说》心理战高手攻略

分类: 手游攻略 阅读: 1

《炉石传说》是一款卡牌游戏,心理战需要多角度思考。小编发现出牌前至少要考虑五个问题:自己目的是什么、对手认为你目的什么、有什么常见套路、对手害怕什么、对策相不相信你的套路。想清楚这些,骗人就不难了。感兴趣的小伙伴们和小编来看一下吧。

炉石者,诡道也。

孙子曾经在《孙子兵法》中如是说过。嗯……他说的是“兵者”,而不是“炉石者”,但那只是因为但是还没有炉石~

这都不重要,重点是:敌人能根据他知道的情况做出应对,而你则可以根据你了解的情况建立优势。

要是对手被我们骗了,那他很可能被我们坑一把,掉进我们的陷阱中。

举个很简单的例子,可能很多人都遇见过:要是你怀疑对面法师手中有呼啦,你肯定不会选择铺场。因为你不会愿意给对手送很多怪。所以一般你会留2到3只随从。

但这是有风险的,因为对手可能有单解,把你的随从一只只解掉了,到头来你还是要冒着吃呼啦的风险铺场。

所以你最好用对手很想解但是又不那么容易解的随从来诱惑对手丢AOE法术,比如巫师学徒这种。

这是个相当简单的圈套:“面上的”(场上能看到的)似乎很有威胁,但是事实上真正强大的牌在暗处(你的手上)。

上面这个例子中,核心思路是“等骗出对手解牌后再上难解的随从”,但是你上了巫师学徒后给对手的感觉是你打算用减过费的法术抢点节奏。(这样对手才会上当)

他到底有没有呼啦?应该有吧,一般都有的吧?

“最优解”陷阱

这是相当难做到的,因为最顶尖的游戏玩家都会将注意力集中在“最大/最小”以及“最优解”——这恰恰是你在上一个例子中能诱使对手用呼啦消灭他看上去很有价值的3只随从。大多数人都无法拒绝1换3的诱惑,他们甚至多半不会想到这可能是你在虚张声势。

我刚接触这个游戏时,这种最优解的思想在我心目中占据了相当重要的角色。我总想着起手换到费用最合适的牌,然后在出牌时尽量一点法力值都不浪费。我把炉石当成数字游戏在玩,所以如果对手的牌的质量比我高,那我只能被吊打。你应该能体会那种感觉,好像被对手掌握了游戏节奏,你总是落后一步,不能按照自己的节奏游戏。这有时是因为牌不好,但通常情况下,它是你的循规蹈矩造成的。

问题的关键在于最优解:它是可以预料的。要是两个玩家对游戏有相同的理解,都有不错的针对对手的思路,并且都有最优思路,那胜负就完全取决于手气和个人的诡诈程度了。

但是,当使用奥秘时我会开始从另一个角度思考。所以奥秘是迷人的,因为你要从对手的角度来思考他会怎么做。

最好的奥秘是让对手猜不到的奥秘。

诡诈的艺术

我们来想象下面这个场景:你场上有只没有圣盾的护盾机器人,头上顶着争强好胜,还剩下两点法力值,场上还有只淤泥践踏者,这时你该怎么做呢?

奉行最优解原则的玩家大概会摇个报告兵出来,这样你下回合能多有一只报告兵收到+1/+1的buff。但是,你的选择会影响对手的进攻决策。

要是不摇这只报告兵会发生什么呢?这相当于在告诉对手:在场上留个1/1的报告兵对你是不利的,所以会留下你的两点法力值。由此,对手会这样想:奥秘肯定是救赎,这样护盾机器人能重新获得圣盾。

这样一来,这个奥秘发挥的作用可能比实际用出来的效果还好。这是玩炉石最重要的一点:炉石者,诡道也。

没错,这是我个人最喜欢的卡之一。

耐心是打乱对手节奏的关键

这并不是说让你故意打错,让对手完全猜不出你想干什么,甚至表现的像个菜鸟。

这是一个相当笼统的战术,要是你打过天梯的高分段,你会发现这是很多人都掌握的一项技能。而这,可能让一个自我膨胀的玩家认为,比他排名高的对手只是只神抽狗,实力没他高(事实当然不是如此)。

我们一直在追求的是,如何伪装成其他战术。在文章的最后部分,我将说说怎样预测对手的下一步操作——现在到了学以致用的时候了。在高分局中,我们会假设对手对你卡组的战术很熟悉,然后尽量误导他们。

这里的要点是出牌前要考虑周到,并且要有足够的耐心。炉石毕竟不是那种能让你有足够时间挖坑的游戏——你需要主动寻找机会来误导你的对手。需要注意的是,至少以我的经验来看,你很难提前制定好完整的计划,随机应变很重要。

再强调一遍,误导的关键是先想明白所有的可能性。在你出一张牌之前,要考虑:

1、你出这张牌的目的是什么?

2、你的对手会认为你的目的是什么?

3、这张牌有没有什么常见套路?你可能能用出什么套路?

4、你的对手害怕什么套路?

5、对手相不相信你能用出这对你有益的套路?或者你真能用出某个套路时能做什么来转移他的注意力?

炉石是一个快节奏的游戏,所以我强调,不要钻牛角尖,跟某个思路死磕。尽可能的多去思考,考虑尽可能多的可能性,而不是和某个想法死磕。毕竟游戏局势可能在一两个回合内发生巨变。

要是你想完全掌握炉石的心理战,你还得考虑到概率问题。

掷硬币是学习概率最好的启蒙。

目前你该做的:

从现在开始你应该有自己的目标和计划:你应当情绪稳定,注意力集中,要是还做不到,可以通过制定具体的战术来达到这种状态;最后,作为一个想上进的玩家,你可以制定个日常训练计划帮助你提高。

无论你现在已经水平很高还是只是为了好玩而玩,这都能让你玩得更好,虽然做法多少有点苛刻了。所以我没法给每个人都定一个“任务”——我要是你,就会在下把炉石中注意这篇文章讲的误导问题。

试着思考对手还会想什么,走一步要看好下面两步。还有,要记住,不要随便碰某张牌(对手能看到你碰了哪张牌,可能猜出你有什么牌,当然,可能可以用来误导对手)。

那么,你最经有没有成功骗到对手呢?欢迎在评论中分享!

皇室战争核心功能部落系统介绍

部落冲突皇室战争游戏的另外两种核心功能:部落与回放

1.部落。

由于这款手游的世界观就是部落冲突,游戏自然少不了“部落”这个经典元素了。

玩家在三级之后即可创建或加入一个部落。

游戏中的个人成就中就有加入/组建部落这一项。即加入或创建一个部落,就能获得100宝石的成就奖励。

创建部落所需的费用是1000金币。不要小看这1000金币,在卡牌冲突中,1000金币已经算的上小巨款。在卡牌商店的第一张紫卡也就2000金币而已,而且是已经确定的紫卡,而不是箱子中未知的紫卡。

部落的功能,LZ暂时只知道一个:捐赠卡牌、请求卡牌。

顾名思义,部落中的成员,可以赠与他人想要的卡牌,不论是白卡、橙卡、还是紫卡。而发出请求的玩家,你只需要记住自己缺哪张紫卡,然后发送请求。虽然收到的卡牌是一级,但是对于游戏前期而言,一级紫卡就已经可以发挥很大作用了。

图为部落界面:

(LZ不会打码,而这个游戏并未普及,且加入部落前要到达三级,玩过的玩家可能知道,这游戏想到达三级,并不是什么易事,而目前世界最高的等级也就6级)

第二个附加功能,就是目前COC还没有的观战回放。

观战回放,是一个专门让所有玩家观看世界顶级玩家之间对战较量的精彩回放的功能。

在这里,你可以看到高手(RMB玩家)之间对决所用到的强大流派,并可以从中学到一些卡组技巧,为自己的卡组走向早早规划。

炉石传说橙卡强度解析 现版本哪些橙卡好用

橙卡作为游戏里品质最高的卡牌,往往都是可以在比赛中发挥出非常重要的作用哦。而现版本中的橙卡数量已经非常多了,我们接下来就将对这些橙卡的能力进行一次分析对比,看看炉石传说现版本最强橙卡是哪个?相信很多的玩家都很想要知道吧!

炉石传说现版本最强橙卡是哪个?

范达尔鹿盔:

抉择变成双赢,赚取很多节奏,一旦你解不掉德鲁伊的鹿盔,就是各种滋养、愤怒,你就发现你崩了,不想继续玩了,所以对阵德鲁伊一直是奉行“游戏可以输,鹿盔必须死”的教条。

安东尼:

“你需要我的帮助吗”下场基本刷1-2个火球,这个时候如果你发现解不掉安东尼,你的手就不自觉按住ESC,因为确实不能玩了,一回合最少2个火球12点伤害,加上安东尼5点,你能撑多久呢?

神官:

也是解不掉就欲仙欲死的卡,指不定就叫出一个大号橙卡能单刷你的,瞬间就是2个都要杀,而解卡不可能那么充足,除非是aoe,还好身材比较差,解起来难度还行,并且还看RP,但死在他“小弟”手上的人真的不少。

大王:

杀不死他或者不给足场面压力,基本就宣告游戏结束,每回合2费66站场,不仅不需要卡,而且身材超模抢节奏,加上3/8每回合甩脸,变身以后基本3回合左右游戏结束,除非你有高斩杀秒他,不然就等着被地狱火虐把,无数牧师、战士惨死在大王手上。

大帝:

解不掉就爆炸,每回合给手牌减费,随着回合数增加,压力越来越大,指不定就拿出什么你没见过的combo把你秒了,或者瞬间场面一大堆,让你解不动,然后……投了吧!

砰砰博士:

没有王牌或者足够的场面遇见对手的砰砰。一脸绝望啊,就这么一张卡,压制力快而且大,场攻又高,分分钟被叫杀。

大罗斯:

解不掉?呵呵,你打算用哪张卡给你挡炮弹,且不说随机的不由你控制,关键是你哪有那么多生物给他轰,解不掉意味着场面永远失去,除非对面血量低,你打脸或许有一线生机,不然就是一回合一炮轰的你生活不能自理,更别谈对手每回合还能出牌上怪了。

克尔苏加德:

随从生产机器啊这是,只要克总不死,每回合疯狂交换场面都换死你,卡差瞬间被打爆,一旦没随从给对手解,就全部走你脸,你能扛住几回合呢,可怕的不死神话。

伊瑟拉 巫妖王

这2货都是能磨死人的卡,每回合给一张,而且给的卡还贼强,这2货用随从又不好处理,必须消耗解卡,否则就等着输吧,对手每回合补2张,你补一张,怎么玩的过?

亚煞极:

虽然说亚煞极出场率不高,但是一旦遇见几乎就是绝望,这样的卡组肯定都是大哥,一回合一个你哪里有那么多解卡,人家是免费,你要消耗手牌,即便解得动,牌差也打爆你,让你虚脱而死。

相关推荐