天天酷跑未来少女能量消耗机制
《天天酷跑》是一款冒险游戏,跑酷虽然简单但角色系统从不简单。最近曝光的未来少女让玩家们议论纷纷,技能机制相当有看点。小编仔细分析后发现,这个角色的亮点在于冲刺无敌效果,消耗能量维持状态,生存能力大幅提升。超级奖励关卡分增加百分之四的加成也很实在。多人对战中的表现同样亮眼,冲刺无敌让她更容易在多人战场里站稳脚跟。感到兴趣的朋友们跟着小编继续往下看吧。
天天酷跑曝光一个新角色未来少女,未来少女技能和获取方式很多玩家比较关注。天天酷跑未来少女技能怎么样?天天酷跑未来少女怎么得?还不了解的玩家们下面就来跟小编看看天天酷跑未来少女技能以及未来少女获取攻略。

天天酷跑未来少女怎么得?
未来少女角色获取攻略:未来少女具体获取途径还未公布,不过从技能上看,未来少女应该是一个获取难度高或者价格高的角色。未来少女可能是充值送或者加入奖池中。
未来少女技能:
经典模式,冲刺获得无敌,消耗能量维持无敌效果。
超级奖励关扥分增加4%
多人中,冲刺获得无敌,消耗能量维持无敌效果。
未来少女角色的多人战和单人模式中,得分和生存能力都非常出色,长跑加分能力非常强。
天天酷跑下载汇总:安卓版(包括夏日版、嘉年华版、万圣节版、2周年版、酷飞版、圣诞版、新春版、锦标赛版、夺宝战版、克隆战版、3周年版)苹果版电脑版ipad版
部落冲突更新BUG深度体验
2、关于资源车,目前资源车在被打后不是100%出现。起码我的几个号存在被打后没有资源车的情况。
3、关于每日之星,每24小时可以做一次。这个设定本来是为了适应全球时差而设定的,但是毫无疑问的将造成不是“每日任务”这种情况,如同以前24小时准备时间的部落战,会越开越晚。
然后说说这次更新后带来的一些变化体验:
1、资源车的出现相当于我们每攻击一次,系统将补贴我们20%的总资源奖励,这个资源是额外的,和杯段奖励一个道理。这样做的后果是要么大家都富有这个奖励将很丰厚。要么都穷,这个奖励如同虚设。比如大家都能被抢双40万3000黑,那么每次攻击,coc世界总资源量将提高双8万600黑。但如果大家都能被抢双10万1000黑。那么只能提高双2万200黑。所以说这个举措并不是雪中送炭而是锦上添花。效果如何我们拭目以待。
2、宝库,这个的出现对于收菜党来说无疑是福利。意味着大概有40%的资源可以保护的很好。要升级大件只要另外的凑够60%资源就行。但这个对于进攻凶狠的人来说毫无用处。让一部分人得到利益的同时必定损害另一部分的利益。
3、每日之星。这个和杯段挂钩,这个设定无非是想大家往高杯段跳,因为低杯段的奖励实在可怜,但是估计效果不好,因为奖励不够诱人,大家该呆那里还是那里,如果是这样,又不是SC想看到的,因为老实说高杯段的进攻防守会有更多的奖励资源,低杯的进攻防守只会纯消耗系统总资源,系统总资源少,无论你什么举措,大家都会感到打资源很难。为什么高杯段的黑多很多,就是因为高杯每次进攻的人一般不会使用到黑奖励一样多的黑。每一次进攻都相当于给总资源生产了多少黑。低杯烧黑则相同道理。
4、6本、7本改版。多了一个防空目前看来对于抢夺资源并无太大变化。但是从这次更新后部落小伙伴们七本的非3星数可以看出,虽然多了一个1级防空,还是给7本带来一定的压力。以后7本变成3个五级防空。很多7本部落战视频就要出来了。老实说目前满九满王打满九我认为比满八打满八,满七打满七要容易。
总体来说这个改变还是看到了SC的一点诚意,起码不会不在乎用户的体验了。但如此是否能获得很好的玩家很好的回应,我觉得很难。因为要建立口碑很难,破坏口碑却是1秒钟的事情。如果当初11本来临的时候就有这个举措,或许还有希望,但现在晚了。失去信心的小伙伴不是一点点强心剂就能回春的。必须大改革。
最后我YY下大改革应该这样。所有的炮塔分为PVE和PVP模式,这两种模式的攻击数据不同。PVE模式下你搜到的对手村庄,打败后只能抢夺对手大概总资源1%的量,其它的资源量都是系统根据你的杯段和摧毁率来奖励你。因为目前状态下每次被攻击大家都会不爽。不爽不爽着就会离开,这个是硬道理。之前的版本之所以那么多人对打资源那么兴奋,说实在的,是因为作为高本活鱼,一个星期被打一次是很正常的。而变成现在一天被打几次。这么大的落差不是每个人都能接受的。PVP模式就是部落战模式,大家都不会丢失资源,这个就不说了。
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