英雄联盟4.24版本内容说明
《英雄联盟》是一款竞技游戏,逆羽霞在4月24日版本更新中被削弱了。她的基础生命回复减少,被动穿刺伤害在低级时也降低了。小编认为这波调整主要是针对霞之前的对线能力,她之前可以安逸地面对各种困难对局然后轻松过渡到强势期。削弱后她的早期对线会更加艰难,喜欢霞的玩家需要更加注意对线期的细节处理了。感兴趣的用户跟着小编来看一下吧!
英雄:
诡术妖姬 乐芙兰

首先,这是我们在刺客职业更新期间对于乐芙兰改动的部分回调。那时,我们之所以进行更新是出于两个目的。对于刺客整体而言,我们想要给予常规英雄更多的时间来与刺客对抗。对于乐芙兰而言,我们想要巩固她作为连招型刺客的定位,以及对于技能施放顺序的衔接重视。但对于乐芙兰个人来说,我们感觉到已经偏离了这些目标,于是我们迷途知返,回调了她的部分改动。
这两个目标在大多数适合可以被她的两个技能所论证:被动 – 恶意魔印和R – 故技重施。但是,这两个技能的变动都没有很成功地达成改动目标,因此我们回调了它们,并且微调了她剩余的技能机制来保证平衡。更详细的改动说明可以在技能分析中找到。
已更新被动 – 镜花水月
当前,无论乐芙兰领先多少,她都需要在目标身边呆个2秒左右才有机会击杀掉目标。这种感觉很尴尬,即使你知道自己在做正确的事,你也不得不拖延你的技能节奏(直到你的被动就绪)。
当乐芙兰生命值少于40%时,她将进入潜行状态,持续1秒,在此期间,她还将创造一个镜像,镜像不造成伤害,持续最多8秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果被动 – 镜花水月所召唤的分身在普攻命中前阵亡,那么她所进行的普攻会造成伤害。一个有趣的故事,当我们最初准备重做乐芙兰时已经准备好了这个BUG的修复,但最后并没有实装,因为这个技能被取代了。但现在,它又回来了,于是我们也可以实装这个修复了!
Q – 恶意魔印
重命名:破碎法球→恶意魔印
新增:恶意魔印将为目标施加一个印记。使用技能对被标记的目标造成伤害将引爆印记,并造成额外伤害。
法球基础伤害:55/90/125/160/195(未改动)
法球伤害收益:0.5法术强度→ 0.4法术强度
印记基础伤害:55/80/105/130/155
印记伤害收益:0.4法术强度
消耗:40/45/50/55/60法力值→ 50/60/70/80/90法力值
W – 魔影迷踪
基础伤害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245
伤害收益:0.2法术强度→ 0.6法术强度
冷却时间:18/16/14/12/10秒→ 14/13/12/11/10秒
速度:1600 → 1450
再次激活的延迟:首次施放后的0.85秒 →完成冲刺后的0.2秒
E – 幻影锁链
锁链基础伤害:40/60/80/100/120(未改动)
锁链伤害收益: 0.5法术强度 →0.3法术强度
禁锢效果基础伤害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180
禁锢效果伤害收益:0.5法术强度 → 0.7法术强度
消耗:40法力值→ 70法力值
锁链持续的有效距离:885 → 865已更新R – 故技重施
乐芙兰重做后的大招理应让她能够选择复制哪个技能来做出更有趣的连招。但实际上,这让她即使全力一搏,也会在出现失误后让这个技能收效甚微。
当使用R时,故技重施将施放乐芙兰最近施放过的法术
RQ法球的基础伤害:70/140/210
RQ法球的伤害收益:0.4法术强度
RQ印记的基础伤害:140/280/420
RQ印记的伤害收益:0.8法术强度
RW基础伤害:150/300/450
RW伤害收益:0.75法术强度
RE锁链基础伤害:70/140/210
RE锁链伤害收益:0.4法术强度
RE禁锢效果基础伤害:140/280/420
RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度
九尾妖狐 阿狸

E现在在命中目标后会强化阿狸后续对TA的技能伤害。R和E基础伤害减少。R伤害收益增加。Q不再提供移动速度。W将优先攻击那些最近被阿狸魅惑或普攻过的目标。
许多玩家都很享受将阿狸视为一位进攻型、雪球型刺客,他们喜欢孤立目标再将之击杀的玩法。阿狸的近身和玩法机制也允许她闯入其他兵线,在全地图累积击杀,并带领队伍走向胜利。当前而言,阿狸占据上风时并没能体现它本应具有的美好前景。我们强化了她的技能,来让她将伤害集中于单个英雄身上,这样她就有更好的机会从送人头的窘境到走向胜利。
作为交换,这意味着阿狸需要放弃一些安全性。也就是说,与她Q技能相伴而生的额外移动速度已被移除,这个增益曾经多次帮助她躲避突袭。让移动速度加成更难达成——改变她的续航模式——应该能让她更容易在线上遭受惩罚。
已更新被动 – 瓦斯塔亚的恩赐
如果阿狸在1.5秒内用技能命中敌方英雄2次,她将获得20%移动速度加成,持续3秒(冷却时间9秒)
Q – 欺诈宝珠
已移除不再提供移动速度加成
新增如果阿狸的技能获得了9次命中(每次施法最多3次),她将获得摄魂夺魄效果,让她的下一发Q技能在每命中一个敌人后回复3/5/9/18 (于1/6/11/16级) (+9% 法术强度)生命值
W – 妖异狐火
消耗:50法力值 → 40法力值
新增妖异狐火将优先攻击受到魅惑妖术影响的敌方英雄以及在过去3秒内受到阿狸普攻的对象
对优先目标的射程:725(对非优先目标的射程依旧是700)
对非优先目标的攻击延迟:0.25秒 → 0.4秒(对优先目标的延迟依旧是0.25秒)
E – 魅惑妖术
基础伤害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180
伤害收益:0.6法术强度→ 0.4法术强度
新增当魅惑妖术对敌方英雄造成伤害后,阿狸的技能将在5秒内对该英雄造成20%的伤害增益
R – 灵魄突袭
基础伤害:70/110/150 → 60/90/120
伤害收益:0.25法术强度→ 0.35法术强度
高玩点评:E命中后的伤害提高,Q的加速移除导致机动性削弱,风筝能力下降,需要靠技能命中来获得加速,提高了风险。
刀锋舞者 艾瑞莉娅

基础护甲增加。Q对小兵的伤害增加。R冷却时间增加。R伤害(弹体和刃墙)减少,尤其是在高级时。
艾瑞莉娅在对线阶段尤其弱,但当她忍耐到游戏后期时就会变得极度强大。我们通过减少她大招的基础伤害收缩了她的后期能力,作为交换,也给予了她在对线阶段更连贯的强度。
基础属性
基础护甲:31 → 34(经实测,此改动未实现)
Q – 利刃冲击
对小兵的伤害:60% → 70%
E – 比翼双刃
每一次施法不再计算艾瑞莉娅造成了数次小兵击杀
R – 先锋之刃
冷却时间:120/105/90 秒→ 140/120/100秒
弹体伤害:150/275/400 → 125/225/325
刃墙伤害:125/200/275 → 75/125/175
高玩点评:基础护甲和Q对小兵伤害提高,前期对线更舒服一点。R伤害削弱,后期伤害降低。
沙漠皇帝 阿兹尔
低级时沙兵对非首个目标的伤害减少。
阿兹尔在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。
W – 沙兵现身
对非首要目标的伤害:40/70/100% (于1/6/11级) → 25/50/75/100% at (于1/6/11/16级)
高玩点评:W在16级前沙兵AOE伤害减少,清兵能力下降。
弗雷尔卓德之心 布隆
护甲成长属性减少。W额外抗性减少。
他的坦度太高了!如果他一直这么肉的话,对手也太难受了。
基础属性
护甲成长属性:4.5 → 4
W – 挺身而出
抗性提供:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14//18/22/26
额外抗性生效更加及时
高玩点评:W抗性减少,成长护甲减少,坦度削弱。
正义巨像 加里奥
R冷却时间提升。
随着玩家们已经掌握了如何选择位置来使用加里奥的大招先发制人,我们也已经意识到他大招的就绪时间有些太过频繁了。
R – 英雄登场
冷却时间:180/160/120秒 → 200/180/160秒
高玩点评:R的冷却时间提高,支援频率下降。较大削弱
法外狂徒 格雷福斯
生命值成长属性增加。R冷却时间减少。
作为一名远程英雄,格雷福斯必须走进敌人进行献身输出,而现在他的基础坦度并不足以支撑他这么去做。
基础属性
生命值成长属性:84 → 92
R – 终极爆弹
冷却时间:120/100/80 → 110/85/60
高玩点评:成长生命提高,R冷却减少,加强
风暴之怒 迦娜
移动速度减少。W伤害减少。
迦娜的高移动速度让她能够很好的掌控换血,而和风守护的基础强度也意味着她能够经常这么去做。
基础属性
移动速度: 320 → 315
W – 和风守护
基础伤害:60/105/150/195/240 → 55/100/145/190/235
高玩点评:基础移动速度减少,W伤害减少,前期对线能力削弱
虚空之女 卡莎
生命值回复以及生命值回复成长属性减少。Q伤害收益减少。
在卡莎早期的版本中,她在对线期备受煎熬,于是我们加强了她的对线能力。随着玩家们持续地学习如何去使用她,我们也取消了之前的加强。
基础属性
基础生命值回复:6.2 → 5.2
生命值回复成长属性:0.75 → 0.55
Q – 艾卡西亚暴雨
伤害收益:0.4额外攻击力→0.35额外攻击力
6发弹体伤害收益:1.0额外攻击力→0.875额外攻击力
12发弹体伤害收益:1.72额外攻击力→1.505额外攻击力
高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱
冰霜女巫 丽桑卓
Q法力消耗减少。R在高级时的冷却时间减少。
作为一位先手和中距离伤害输出英雄,丽桑卓在历史上而言就需要法力值和冷却时间来帮助她保持状态。现在,她正处于挣扎期,于是我们给予了她更多的机会来做这些事情。
Q – 寒冰碎片
消耗:85法力值 → 75法力值
R – 冰封陵墓
冷却时间:130/105/80 秒→ 120/100/80秒
高玩点评:Q蓝耗减少10点,R冷却时间减少,小加强
深海泰坦 诺提勒斯
法力值增加。攻击力增加。Q在低级时冷却时间减少。
诺提勒斯有点难受,而我们想要为他提供帮助,来让他在历史上所有的角色定位(上路,打野,以及辅助)上都能找到成功之道。他巨型投锚者的定位对于每条兵线而言都非常明确,因此这是个很好的出发点。
基础属性
基础法力值:334 → 400
基础攻击力: 57.54 → 61
Q – 疏通航道
冷却时间:18/16/14/12/10 秒→ 14/13/12/11/10秒
高玩点评:基础攻击力和蓝量提高,Q的冷却时间减少,一般加点是Q最后加满,故前期对线能力加强
符文法师 瑞兹
E在低级时的法力消耗增加。
瑞兹在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。
E – 法术涌动
消耗:40/55/70/85/100法力值 → 60/70/80/90/100法力值
高玩点评:E技能前期蓝耗提高,6级前对线会有点缺蓝,后期影响不大。
亡灵战神 赛恩
Q在低级时的伤害收益减少。Q在低级时的基础伤害增加。
目前,先点满E – 杀手怒吼技能相对先点满Q – 残虐猛击而言,赛恩其实并没有牺牲太多的伤害。作为回报,他获得了强大的远程消耗能力,这不仅让他成为了上路一霸,也成为了某些场合下的中路强力之选。虽然在有些时候先点满E对赛恩来说确实有意义(远程骚扰,利用减速来让Q更容易命中),但我们并不想让这种加点作为一个一刀切的选择。
Q – 残虐猛击
伤害收益:0.65总攻击力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65总攻击力
完整充能伤害:1.95总攻击力→ 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95总攻击力
基础伤害:20/40/60/80/100 → 30/47.5/65/82.5/100
高玩点评:Q在低等级AD加成伤害减少,前中期推线能力削弱
河流之王 塔姆
E生命值回复减少。当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,W不再提供移动速度加成。
塔姆很善于通过将友军吞食到肚中来保护友军,但他E技能所提供的耐久度太过可靠,这意味着敌人总感觉对他造成的伤害不足,而不是他的友军。回调这一技能应该能够让敌人更好的对抗他。
当然,塔姆还有一些更复杂的机制,那就是大快朵颐为塔姆所提供的朝敌方英雄移动时的移动速度加成。因为“面朝”这个机制有许多回旋余地,特别是在分散的团战中,“远离正在追杀我的敌人”通常意味着“面朝一些其他敌人”,这让塔姆总是可以独自或带协同友军从容逃跑。
W – 大快朵颐
已移除当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,他不再获得移动速度加成
E – 厚实表皮
灰色生命值转治疗效果的转化率:25/30/35/40/45% → 15/20/25/30/35%
高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱
岩雀 塔莉垭
基础生命值减少。Q在低级时冷却时间增加。
塔莉垭已经成为了一个受青睐的选择,这多亏了她强推和游走的能力。我们回调了她部分的清线能力,但同样也减少了她的坦度,这样一来刺客英雄就能更连贯的作为克制她的选择了。
基础属性
生命值:532 → 502
Q – 石穿
冷却时间:9/7.5/6/5.5/3 秒→ 11/9/7/5/3秒
高玩点评:基础生命减少,Q在低等级冷却时间提高,故前期对线能力削弱
惩戒之箭 韦鲁斯
W的命中附伤减少。W现在拥有了一个主动效果,开启后可以强化韦鲁斯的下发Q技能来造成额外伤害。
穿刺之箭是韦鲁斯最标志性的技能,但在他当前的许多出装思路中,这个技能表现不佳。我们并不打算改变他的出装思路,但我们想要为他创造更多的奖励来谨慎地蓄力Q技能,即使是在他选择一些击中触发的装备时亦然。由于他之前已经处于较为平衡的阶段,因此加入一个新的主动效果也需要我们收紧一些其他的能力。
被动 – 复仇之欲
击杀英雄后的额外攻速:50% → 40%
击杀小兵后的额外攻速:25% → 20%
W – 枯萎箭袋
命中附伤:10/14/18/22/26 → 5/9/13/17/21
新增主动效果:韦鲁斯的下发Q – 穿刺之箭造成额外伤害,伤害相当于目标已损失的6/7/8/9/10%生命。伤害最多可以增加到50% (到9/10.5/12/13.5/15%),这取决于技能的蓄力时间。
高玩点评:被动攻速减少,W的普攻基础额外伤害减少,前期对线能力削弱。W新增主动效果,让Q可以斩杀效果,故后期对残血的击杀能力提高,也提高了玩法操作性
皮城执法官 蔚
基础护甲减少。护甲成长属性增加。生命值回复和生命值回复成长属性增加。被动和Q在低级时冷却时间减少。E法力消耗减少。
我们打算增强蔚,但也觉得如果她能够偷偷溜回上路的话会很酷(有趣的真相,在成为打野英雄之前,蔚原本的设计定位是上路英雄)。通过减少她的部分冷却时间、技能消耗,以及提高她的生命值回复,我们旨在给予她在单人线和野区更多的强度。
基础属性
基础护甲:35 → 30
护甲成长属性:3.5 → 4
基础生命值回复:9 → 10
生命值回复成长属性:0.9 → 1
被动 – 爆裂护盾
冷却时间:16-8 秒(于1-9级) → 12-8 秒(于1-9级)
Q – 强能冲拳
冷却时间:16/14/12/10/8秒→ 12/11/10/9/8秒
E – 透体之劲
消耗:40/45/50/55/60 法力值 → 26/32/38/44/50法力值
高玩点评:被动护盾和Q在低等级冷却时间减少,E蓝耗减少,前期加强
逆羽 霞
基础生命值回复属性减少。被动穿刺伤害在低级时减少。
霞目前的问题是可以安逸地面对任何困难的对阵,随后轻松地过渡到强势的游戏中期和后期。
基础属性
基础生命值回复:6 → 5
被动 – 锐切
穿刺伤害:50% → 30/40/50% (于1/7/13级)
高玩点评:基础生命回复减少,被动的AOE伤害在13级前减少,前期对线能力削弱
虚空遁地兽 雷克塞
修复BUG。
被动 – 艾克塞之怒
已更新当雷克塞在地底消耗怒气进行回复时,她不再因为脱战而造成怒气衰减
已更新雷克塞的脱战怒气衰减机制现在精确地开始于8秒(之前是8-9秒)
诺克萨斯统领 斯维因
修复BUG。
E – 永不复行
已更新现在为相位猛冲提供一层充能。
装备与物品
大天使之杖
法力值转换为法术强度的比例减少。
大天使之杖的强度巅峰到来的时机过早,因此在升级至炽天使之拥前,我们下调了它的部分能力收益。
法力值 法术强度转换比:3% → 1%(炽天使之拥未改动)
符文致命节奏
额外攻击速度增加。
对于大部分英雄来说,致命节奏的表现仍然不佳,因此我们增强了它的效果。
攻击速度:30-80% (于1-18级) → 40-110% (于1-18级)
黑暗收割
修复了一个BUG,该BUG曾导致当有灵魂掉落在地面时,会出现一个异常视觉特效框体
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果多个玩家都使用了黑暗收割,仅有一位玩家可以看到那些掉落黑暗收割的灵魂的目标身上散发着光芒
在大乱斗地图,文本提示会正确的显示英雄的灵魂较少
饰品
扫描透镜已被移除。神谕改造所需等级变更为1级。更换饰品现在将保留之前一个饰品相同的百分比冷却时间。
目前针对当前饰品进行更换的决定要比想象中复杂的多。为了让替换视频更加的连贯和减少潜在的替换数量,我们想要让替换饰品后的所得更加清晰。
已移除扫描透镜
扫描透镜已从商店移除
神谕改造
所需等级:9 → 1
饰品替换规则
从一个饰品替换成另一个将保留上一个饰品相同的冷却时间以作为新的冷却时间,而不是直接将冷却时间重置为120秒
故土之利
由泉水提供的故土之利增益效果持续时间稍微变长。故土之利现在会在穿过外塔后开始衰退,而不是穿过河流后。
故土之利的作用十分巨大,尤其是对那些从来不打算越过河道的防守英雄而言。从防御方面说,他们可以躲在河流附近的草丛中,保持移动速度加成,并轻易地从任何入侵者手中逃脱——一旦他们踏入河流,移动速度加成就会失效。我们改变了移动速度加成在你所总在方位地图的衰退机制,来让前期的入侵更容易成功。
泉水所提供的故土之利效果直到:进入游戏35秒内→进入游戏55秒内
已移除在越过河流线后,故土之利效果不再立即消退
在越过外塔后,故土之利效果在0.75秒内迅速衰减
BUG修复
修复沃里克的Q能二次施放的BUG。我们很确信这是最后一个遗漏的部分。
炮车小兵的金币价值现在会正确的超过87金币
分身单位现在可以正确的被沃利贝尔的至尊咆哮所恐惧
修复了一个BUG,该BUG曾导致提亚玛特会错误地触发电刑或相位猛冲
冰雪驯鹿 波比的回城和技能音效已被恢复
在低配模式下,泳池派对 格雷福斯以及该皮肤的所有炫彩包的缝合处均已最小化
· 在低配模式下,鳄霸 雷克顿皮肤炫彩包的缝合处均已最小化
· 在低配模式下,电玩女神 厄运小姐皮肤炫彩包的缝合处均已最小化
· 徳莱厄斯的皮肤炫彩包纹理压缩变得更加一致
· 在时之砂 艾克所有动画的播放期间,艾克的沙漏和武器现在更好的粘合在模型上
· 灵魂收割者 索拉卡使用B回城时的法珠已被恢复
· 圣诞老人 德莱文的Q -旋转飞斧着陆点颗粒不再被地面效果的技能颗粒所覆盖
· 泳池派对 璐璐的皮克斯攻击投射物不再丢失弹道颗粒
· 黑夜使者 亚索以及源计划:风 亚索的Q – 斩钢闪地面颗粒在地面高低转换时不再嵌入地面
· 在低配模式下,钢铁烈阳 蕾欧娜的R – 日炎耀斑特效不再错误地旋转
· 与拉克丝的其他皮肤相比,大元素使 拉克丝的Q – 光之束缚不再过早褪色
· 恐惧新星 德莱厄斯空闲时的视觉特效已被恢复
· 铁血帝皇 德莱厄斯和灌篮高手 德莱厄斯的暴击颗粒不再错位
掠星魔刃 卡萨丁的自动攻击击中效果和W – 虚空之刃的特殊颗粒已被恢复
· 征服者 卡尔玛所有技能的特殊颗粒均已被恢复
· 腥红之月 崔斯特使用B回城时不再出现缺少的像素
· 喵凯手上持握的小猫已被找到,并已安全的物归原主!
在所有动画下,冰雪节 格雷福斯的眼睛现在会正确地跟随着他的头部移动
当使用完表情后,娜美的大笑视觉特效将再次正确播放
· 绿野仙踪 维迦的W – 黑暗物质视觉特效将再次具有彩虹了!
· 星之守护者 索拉卡的家园卫士视觉特效将再次正确覆盖英雄模型
· 当攻击建筑物和野怪时,弗雷尔卓德 塔莉垭将再次具有自动攻击击中特效
· 当使用B进入回城动画时,SKT T1 瑞兹的人群欢呼已被恢复
· 在玩笑动画中,灰烬领主 奥瑞利安·索尔的光亮特效不再丢失
秘密特工 赵信的回城音效已被恢复
· SKT T1 艾克不再丢失玩笑,嘲讽,舞蹈和阵亡时的视觉特效
· 当钢铁军团 盖伦的大反派印记从敌人和友军的角度看都将处在同一高度
· 战场BOSS 玛尔扎哈的回城特效已被恢复
· 银白枪骑 布里茨/暮色枪骑 布里茨使用B回城时不再丢失闪电特效
· 当W – 泰坦之怒失效后,宇航员 诺提勒斯的头盔特效不再徘徊
新加入版本的皮肤 皮肤炫彩包
英雄联盟10.18版本更新时间确认

英雄联盟10.18版本国服预计在2020年9月3日更新上线,届时会有海克斯科技 吉格斯和灵能特工系列皮肤(包含琴女、剑圣、EZ、慎、蔚)上线。
英雄联盟10.18版本改动计划:艾希瑟提再削弱 阿狸天使玩法改动 图奇大增强
tips:一切请以国服正式版更新为主。
新增了对守护者的削弱,这个天赋在太多辅助身上都显得过于强力了。
关于瑟提,从长远角度来看,我们想要将他的坦克能力转移到AD伤害上。这个改动可能会让瑟提在职业赛场上的定位变得没那么灵活多变,但在单排中则会变得更好。
10.18版本改动:
系统性改动:坚决系:守护者
守护者削弱:护盾值从90-250+(25%AP)+(12%额外生命值)变为90-250+(25%AP)+(9%额外生命值)
削弱:瑟提、艾希、慎、加里奥、大嘴
●瑟提:被动的第二拳额外伤害从5-90+(15%AD)变为5-90+(50%基础AD);Q技能伤害从10-50+(1-5%最大生命值)+(1%/100总AD)变为10-50+(2-3.6%/100总AD)
●艾希:基础AD从61变为59
●慎:被动的护盾值从70-121变为60-111
●加里奥:Q技能罡风伤害从80-220变为70-210(汇聚之前)
●大嘴:成长生命值从90变为85;成长护甲从3.5变为3.25
加强:阿狸、凯尔、皇子、兰博、女枪、图奇、赵信
●阿狸:
· 基础生命恢复从6.5变为5.5;
· 被动:移除瓦斯塔亚的优雅:当阿狸在1.5秒内用两个技能命中了一个英雄,她将获得20%的移速加成,持续三秒;新增被动名称:瓦斯塔亚的优雅 摄魂夺魄新增当阿狸使用一个技能命中一个英雄时,他将获得一层摄魂夺魄层数(每次施放最多3层)。叠加至9层后,她的下次技能在命中敌人时,会回复30/60/90/180(随等级提升)(+27%法术强度)生命值。
· Q技能击中后效果移动为英雄被动的效果
· W技能:冷却时间从9秒-5秒变为10秒-6秒;蓝耗从40变为55;新增在1.5秒内获得40%的移速加成,该加成随持续时间不断衰减;新增对低生命值的小兵优先造成伤害
●天使:
· Q技能命中英雄单位时不再返还蓝耗;
· W技能蓝耗从70-110变为90-130;
· E技能冷却时间从8秒变为8-6秒;蓝耗从50-70变为0;弹道速度从2000变为5000
●皇子:Q技能基础伤害从80-240变为90-250
●兰博:Q技能总伤害从175-315变为180-340
●女枪:成长攻速从2.25%变为3%;大步流星被动的额外移速从50-90变为55-95
●老鼠:E技能每层的AP加成从20%变为33.3%;R技能对后续的目标所造成的伤害从减少10%,伤害下限为40% 变为 减少5%,伤害下限为70%
●赵信:W第一段基础伤害从30-70变为40-80;W第二段伤害从30-170+(75%AD)变为40-180+(80%AD)
英雄联盟9.16版本强势英雄攻略
英雄联盟9.16版本有哪些轻松无脑的上分英雄?这些英雄该如何出装?相信还有很多小伙伴不太清楚,接下来和大家一起分享一下9.16强势上分英雄盘点。
海洋之灾 普朗克

普朗克的登场率在9.16版本处于稳步趋升的状态,在9.16版本跃然成为第七位。

符文解读

普朗克的符文推荐点主系坚决,副系启迪,符文碎片适应、适应、护甲。
对于普朗克来说坚决系的符文的对抗能力很强,不灭之握能更好的加强普朗克的对线的回复、坦度的效果,坚决系的符文的对抗性非常强,而启迪系的符文增加机动性、续航效果。
出装推荐

普朗克的出装推荐走暴击、穿透的路线,三相的输出效率非常高,吸蓝刀能更好的增加普朗克的输出效率,幽梦提供的穿透性的输出效果不错,血手保底,无尽能进一步增加爆发。
加点分析

普朗克的Q技能能更好的打出爆发伤害,W技能提供的续航效果很强,注意利用E在对线的设置限制对手的走位,让对手不要太激进,综合分析普朗克加点主Q副E,有R点R。
玩法解读

普朗克在对线的时候一般是利用Q去消耗对手,W技能能更好的增加普朗克的回复效果,对线的时候可以给到E技能去限制对手的走位,这样普朗克能在对手激进的时候获得更强的反打的优先权,打团的时候先给到R技能封路,然后再进场能切谁就打谁,船长手短比较害怕被风筝,团战的时候可以进场去切后排,针对对手的脆皮英雄打出输出、斩杀效果。
法外狂徒 格雷福斯

男枪的登场率在9.16有着一定幅度的提升,位于版本的第四位,男枪的表现很强劲。

符文解读

男枪的符文推荐点主系主宰,副系精密,符文碎片攻速、适应、护甲。
对于男枪来说主宰系的符文能更好的打出爆发伤害,电刑的输出能力很强,猛然冲击能配合男枪的E技能滑步进场更好的打出输出效果,精密系的凯旋能配合男枪进一步加续航。
出装推荐

男枪的出装推荐走爆发装备,红野刀附魔战士进一步增加输出效果,幽梦的穿透能力很强,黑切提供的穿透性效果很给劲,绿叉的保底能力很强,暮刃提供的爆发伤害强化输出。
加点分析

男枪的Q是核心输出技能,W能迷惑对手的视野利用W软控对手,E技能滑步进场的输出效果很强,合理的搭配EQW技能更好的打出输出,男枪的加点主Q副E,有R点R。
玩法解读

男枪在输出的时候可以利用E技能滑步进场打出输出效果,W技能的软控效果非常的实用,男枪在野区多去带队友的节奏,利用E进场衔接Q的输出效率非常强,同时在打团的时候男枪可以给到R技能打出高额的AOE爆发伤害,男枪在版本中的输出效率很强。游戏进入后期如果男枪是给到纯输出装的话可以选择后手进场打收割,男枪版本的爆发力强。
虚空行者 卡萨丁

卡萨丁的登场率在9.16暴涨,成为了版本的第三位,中单卡萨丁再度在版本中崛起。

符文解读

卡萨丁的符文推荐点主系主宰,副系精密,符文碎片适应、适应、生命值。
对于卡萨丁来说主宰系的符文的爆发能力很强,猛冲能更好的打出输出的效果配合卡萨丁的R进场输出、穿透能力很强,精密系的符文能增加后期卡萨丁进场的收割、斩杀效果。
出装推荐

卡萨丁的出装推荐走法坦路线,法穿鞋是比较重要的穿透装备,时光杖能配合炽天使进一步增加卡萨丁的保底效果,巫妖能强化卡萨丁的平砍伤害,金身加保底容错,鬼书加坦。
加点分析

卡萨丁的Q的消耗能力很强还能增加护盾效果,W能强化卡萨丁的平A伤害,注意利用卡萨丁的E技能打出AOE的输出、减速留人效果,卡萨丁的加点主E副Q,有R点R。
玩法解读

卡萨丁在对线的时候需要利用Q去消耗对手,卡萨丁在对线的时候除了打AD刺客打一般的AP英雄都是具备对抗能力的,卡萨丁可以利用E先手减速打伤害然后开启W追砍配合Q的输出能力也是非常强的,打团的时候卡萨丁要给到R技能进场切对手的后排,卡萨丁的输出、收割的能力后期,尤其是在后期利用R打收割能让对手瞬间爆炸欲罢不能。
逆羽 霞

霞的登场率在9.16版本一跃成为了版本的第二位,霞在版本中能发育、能输出很猛。

符文解读

霞的符文推荐点主系精密,副系启迪,符文碎片攻速、适应、护甲。
对于霞来说精密系的符文的输出能力很强,致命节奏能配合霞的技能更好的打出爆发性的攻速加成,输出能力很强,凯旋提供的回复效果很给力,致命一击收割启迪加续航回复。
出装推荐

霞的出装推荐做出攻速鞋,吸蓝刀能进一步增加霞的输出效果,无尽的爆发伤害很高,绿叉能更好的增加霞的规避伤害能力,卢安娜的输出效率很强,火炮增加攻速、爆发伤害。
加点分析

霞的Q能打出输出效果,注意利用霞的W技能配合打出高额的爆发,E技能的进攻效率很强,玩霞要注意释放倒钩这样才能更好的打出爆发,霞的加点主E副W,有R点R。
玩法解读

霞在对线的时候要去以发育为主,利用Q技能能更好的打出输出效果,霞在对线的时候要紧跟辅助的节奏走,注意倒钩的位置,如果有机会利用倒钩打出伤害千万不要犹豫马上给到技能打出消耗的效果。后期打团的时候霞在团战前期要先边缘输出,然后寻找机会给到R技能打出满天飞羽配合己方的队友的输出、收割,霞在AD位的输出收割能力非常强大。
仙灵女巫 璐璐

璐璐的登场率在9.16版本位于第四位,在近期的辅助璐璐的表现很不错,再度崛起。

符文解读

璐璐的符文推荐点主系巫术,副系坚决,符文碎片适应、适应、生命值。
对于璐璐来说巫术系的符文消耗能力很强还能利用艾黎更好的去消耗对手的,巫术系的符文的续航回复的效果很强,作为辅助坚决系的符文能增加璐璐的对抗效果,保底能力强。
出装推荐

璐璐的出装推荐做出五速鞋游走的效果很强,璐璐的出装的保底能力很强,鸟盾能更好的加强璐璐的团队性的效果,救赎能更好的增加璐璐的AOE的治疗回复效果,综合素质高。
加点分析

璐璐的Q技能是比较重要的消耗、输出技能,W技能能进一步增加璐璐的控制效果,E可保护可进攻,所以综合璐璐的技能情况来看可进可退,璐璐的加点主E副W,有R点R。
玩法解读

璐璐在对线的时候多利用Q去消耗对手,在对线璐璐可以多让皮克斯附着在自己的队友这样的输出能力很强,在中期璐璐如果做出五速鞋可以去其他路协助队友帮助队友建立优势。打团的时候璐璐可以给到队友R技能增加队友的保底效果。游戏进入后期璐璐可以给到RE技能更好的增加队友的保护效果,同时还可以给到R技能增加队友的控场输出的能力。
结语
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