第五人格假小子救人能力详细分析

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《第五人格》是一款竞技游戏,这次攻略的主角是假小子。小编发现很多新手玩家不太清楚这个角色的特点,觉得她好像什么都会一点但又不够突出。其实假小子的定位很明确,她就是一个组织辅助者,适合在旁边帮助队友创造机会。今天就来详细说说假小子的玩法和技巧。感兴趣的网友们跟着小编继续往下看吧!

第五人格假小子详细介绍

外在特质:

精准投射:随身携带弹弓及一发辣椒粉弹,拥有出色的弹弓投射能力,弹弓击中监管者的几率上升30%,击中监管者后使得监管者视角被扭曲的效率持续时间增加10%

孩童:小孩动作灵敏,使其板窗交互速度均增加5%,救下求生者速度增加5%

好奇:假小子对未知的东西充满了强烈的好奇心,开箱子时的速度增加5%;但由于欠缺对于机械类的知识,破译速度降低20%

男子力:假小子拥有与同龄男孩想当的力量与耐性,绑上气球的挣扎速度增加5%,正常情况下第一次创伤后的冲刺时间增加5%

玩法技巧

综合属性上比较高,能够溜监管者同时帮助好友逃脱,是一个不错的组织辅助者,可以在一旁帮助队友创造机会,自己破译密码的几率并不大,破译速度较慢是她的缺点,不过好在有不错的奔跑和翻窗速度!

传闻

假小子看起来非常的稚嫩,但是从精神上她却是一个从不缺少探索精神的人,跟男孩子们一起玩耍、大家,最擅长的就是制造破坏和麻烦!

角色评价

这款角色看起来能力倾向于综合属性,如果用不好的话会起到一些反作用,所以要有一定的基础操作之后才能发挥作用,同时吸引监管者来抓自己发挥最大的效用,其独特的能力在于能够弹弓来影响监管者视线。

第五人格求生者选择全角色强度排行

医生和律师现在有点鸡肋,板窗交互速度降低蛮伤的,溜不动监管者。

医生看似圣手回春,实则很有可能全程拍密码机。我只能把她所有的技能融合为自救加速这一个加分项了。(不过护士姐姐真的好看)

律师现在版本不强不弱。强在二四两技能,都是在人格脉络里可以选择的好人格。但是感觉现在的风气如果不开黑,一般就是各修各的,二技能发挥不是很好,四技能反而是个苟技能,别人被屠夫追的时候你苟着。很多人推荐萌新用律师,主要是因为可以找到电机。现在版本里最鸡肋的两样道具:地图(密码机很好找),手电筒(使用感极差)。而且如果地上有这两样我也会捡手电筒搏一搏

社工现在也有点惨兮兮。

上面也说了手电筒当前版本有点鸡肋。除了翻板窗快外还要给全队加上qte的debuff(虽然大佬们很期待qte)。开箱加速技能基本无用。(不过他原皮肤很黑,蹲着躲起来不容易看见)

园丁现在算是蛮强的人物了。

一局拆6,7个钩子的丧心病狂者比比皆是。解码qte范围增大对萌新也很友好。要注意的是其他人二钩(被监管者挂上处刑台两次)还有救。园丁基本凉凉了。

另:如果你四黑或者单排选择拆迁队(四个园丁)就千万别怪监管者贴脸守尸,打趴不挂。虽然是种玩法,但是对监管者游戏体验极差。

神棍,冒险家,空军(明明是空姐),这三人可以算是能秀的起来的人物了。遛屠夫也都是好手,可以看到一部分的进阶萌新和大佬很喜欢这个梯队。

全场最稳:空军

自带信号枪相当于更容易保自己一命+救别人一命。而且信号枪很!好!命!中!

翻板速度快和钩子上坚持久都很棒,唯一的负面队友被挂上钩后解码速度降低相比于其他角色的负面技能来说不够“负面”。

(另奖励送的白色皮肤真的很暴露,深蓝色那套隐蔽性还蛮不错)

好多萌新玩几局的时候看到了别的玩家选了冒险家可以变小,觉得好隐藏。自己也买一个。然后就发现没有想象中那么好了。修密码机极其容易爆米花(按不到qte),小人书如果被追击,在变小音效后也还蛮容易被发现的。但是功能多样性,救队友或是冲大门的时候派上的用场很大。

另外就是冒险家溜监管者更适合跑视线死角-变小人-蹲走位卡视野。二技能搭配人格中的云中漫步(羽毛)和蹲行加速。相比于“遛”,他更适合“甩”。

神棍现在是很多玩了20局左右的玩家向往或者正在用的人物。魔杖逃跑,挡刀,救人都好用,二技能对解码无能的萌新很友好,极其友好。

负面技能对于自身来说无影响,但是当前的游戏守尸的监管者很多。队友如果来救很有可能挨上震慑的一刀。容易害队友不开心。

盲女:别用

佣兵:大佬们现在都喜欢的人物,护肘和板窗交互速度提升都是遛监管者的资本,钩上撑得久也是锦上添花,负面技能直接影响解码(大)和治疗(小)。钢铁护肘的操作刚上手也不是很好掌控。对于萌新来说,一开始接触游戏最好的方式就是安安稳稳修密码机,队友被挂上钩有人救你就跟着救,队友遛监管者你就离得远远的不要影响大佬的发挥。所以如果上手了,再考虑这个人物!

运动员球冲刺的眩晕时间去除很容易甩开监管者,可惜的是球的消耗没有降低~

现在版本的板子特别不爽!理应砸的到监管者的时候砸不到,而且经常好不容易砸到监管者自己还挨上一刀。所以二技能也就马马虎虎。

机械盲=解码慢=对新手不友好

挣扎速度加快搭配人格可以甩的监管者迷失自我。而且甩下来后还可以球冲刺,比较好逃生!

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