原神克洛琳德怎么玩
克洛琳德是一个雷系的单手剑主c,她不仅大世界战斗的能力非常强,在本期深渊中也是非常适配的一个角色。要想玩好这个角色就要从配队、圣遗物、武器和天赋上下功夫,因为是枫丹版本的末期角色,所以机制上也是采用了生命之契的。在0命的时候就是输出完全体,命座只是增强了她输出的上限。

原神生命
她的主要输出方式是小技能穿插平a攻击的,是一个长轴站场主c。克洛琳德的战技还分为枪形态和近战形态,不过共同点有很多,都是造成雷伤,并且造成的攻击视为平a伤害,是可以享受到圣遗物和云堇这类角色的普攻增益的。这个技能的伤害高低完全取决于生命之契,每两秒可以产出一个雷元素球。攻击方式都是多段低倍率,每次攻击都是弱雷附着。
而不同点则是,枪形态是远程攻击。触发技能的话枪形态是平a,近战形态是点按技能。在枪形态下进行攻击的时候,可以增长生命之契,而近战形态则是消耗生命之契。而大招就是用来提升生命之契比例的,在常规战斗中可以大招起手,然后放战技进入夜巡形态,这样就能消耗生命之契打出高额的输出。

原神洛琳
在武器的选择上是优先专武的,如果有波波剑、雾切和绿剑的话,则可以用来平替。原石多的话也可以先抽一命或者二命,这样伤害上限要比0+1的配置时高很多。如果想节省原石,那么用四星武器也是可以的,有匣里龙吟、黑剑和海渊终曲可以用。
圣遗物的话优选谐律四件套,这个套装的效果是非常契合生命之契的。可以使每次攻击的时候都能提升伤害,然后就是标准的攻击沙、雷伤杯和双暴头,头冠是根据武器的副词条决定的,一般都是要求70以上的暴击率。配队方面可以选菲谢尔、钟离和纳西妲,这个阵容不会抢占克洛琳德站场输出的时间。至于其他的雷反应队伍也可以用,比如白术、芙宁娜、纳西妲组成的超载绽放队也是很强的。

原神形态
克洛琳德这个角色在输出能力上还是很强的,数值是目前版本中比较强势的。0+0的配置就能完成深渊的挑战,只是目前没有特别适配的雷系配队,当前的所有队伍只能算能用,但是不是最优解。
原神提八妲钟圣遗物推荐指南
4.4下半版本正在八重的UP池,相信有不少小伙伴都已经抽到了吧,八重最热门的阵容就是我们熟知的提八妲钟了,即有保护又有速切输出还有站场能力,该怎么发挥他们的实力呢,快来一起看看解析吧!

1、提八纳钟,是由提纳里、八重神子、纳西妲、钟离组成,是一支短轴单体爆发队伍。其队伍循环轴为12秒,为当前版本内所有队伍最少,同时具有极强的对单能力,是攻略各种单体BOSS的优选;

2、八重神子是提八队伍内的核心副输出角色,其可以补充提纳里空窗期的输出,同时高频挂雷能够让提纳里持续性的打出蔓激化,且自身和草系有较好的联动,能够从各类精通增幅中获取较高的增益,是提八队伍内最合适的选手。


输出手法
常规:提纳里E 纳西妲EQ 钟离长按E 八重EEE 提纳里ZZZ+EQ+ZZZ 八重QEEE 钟离长按EQ 纳西妲EQ 提纳里EZQZZ。

八重带流浪乐章:八重一号位,EEE 提纳里E 纳西妲EQ 钟离长按E 提纳里ZZZ+QE 八重QEEE,后续继续循环即可

带刻晴:提纳里E 纳西妲EQ 钟离长按E 刻晴EEAZAZ(时间比较紧,如果操作比较慢可以少打可以AZ) 提纳里ZZZ+EQ+ZZZ 刻晴EQEAZAZ 纳西妲EQ 钟离EQ 刻晴EE 提纳里EZQZZ 刻晴EEAZQ,后续乱轴打,保持提纳里有激化即可。

原神芙宁娜圣遗物主词条选择技巧
首先是充能。之所以说芙宁娜缺充能,主要因为有三点:第一,开启战技后不是瞬间产球,而是当小动物攻击后,每隔一段时间产一球,和不少召唤物机制的角色类似。第二,不仅是缓慢产球,单轮循环产球效率也不高。

小动物的产球机制稍微有点复杂,换种简单的说法,假设以20秒为一循环,每轮产球为6到7个,也就是说最理想的情况是基础自给21点能量,而芙宁娜的大招能量需求为60点。第三,芙宁娜处于后台的时间更多,后台吃球获得的能量是前台的2/3,因此充能更加困难。

假设最坏的情况下,芙宁娜需要285.7%的充能。不过一般肯定不用堆这么高,因为队伍里一般都带辅助充能的队伍,最常用的是夜兰、行秋、那维莱特或者雷神。配合双水,加上芙宁娜自身的产球,实测一般一轮循环下芙宁娜能平均吃到10到12球(已计算后台折损),也就是说,至少需要160%充能即可完成循环;如果是单水,则至少需要200%充能。

正好,充能武器的副词条,又或者充能沙能提供的充能就接近60%。所以如果是双水的话,只需要带充能武器或者充能沙其中之一;甚至副词条都不需要过多追求充能,尽可能找双暴或生命即可。

如果是雷神队、部分怪物产球较多的环境又或者是四命,充能可以压得更低(130%左右)。另外在妮绽放里,如果一定要带芙宁娜,大招完全可以舍弃掉,也就是不需要任何充能,只靠战技的小动物挂水和打伤害就能完成她在妮绽队里的职责了。综合来看,芙宁娜需要充能,但并不算充能困难户,大家选择圣遗物和武器时无需有过多的充能焦虑。

然后是生命。芙宁娜的增伤天赋需要4W生命值才能吃满,从收益曲线来看,也是接近4W(实为3W7)最为合适。而在选择充能沙的前提下,就算加上双水和专武,堆满4W生命值还是有点难的。比如我的芙宁娜,双水加专武,主词条充生暴的前提下,最高也只到3W7左右。除非是生生暴主词条或者副词条生命值特别多,一般不会超过4W生命值。因此结合充能和武器考虑,如果你带的是双暴武器,那么主词条带充生暴更好;如果带的是充能武器,主词条就带生生暴;如果带的是圣显之钥,精1圣显就给了88.2%生命,因此主词条选充水暴会更好。

另外,如果你的芙宁娜是二命,触发二命效果后,可最多额外固定增加21430点生命值上限(140%是根据基础生命加成)。加上芙宁娜自身的生命值就已经差不多4W了。不过有趣的是,二命芙宁娜选择生命杯或水伤杯差距非常小,实测其余条件一致的前提下,水伤杯最高暴击伤害为5W6,生命杯则是5W4,差距不到3%。选哪个其实主要看词条。

造成这种现象的原因是芙宁娜的增伤效果非常多:黄金剧团有70%的战技增伤;7级大招每层气氛值转化增伤比例为0.19%,二命气氛值上限为400且很容易叠满,相当于76%增伤;还有天赋的28%增伤。这些全加起来就有174%了,水伤杯的46.6%自然容易被稀释,因此相对于同样溢出的生命杯也就没太多优势了。

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