少年三国志2蜀国红将与金将怎么培养

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高稀有级别的人物肯定是很多玩家都趋之若鹜的,高稀有度的角色不仅仅是代表着角色的尊贵,也在很多时候能代表人物一定程度上的强度。不出意外的话,大部分高稀有度的角色都会比低稀有度的角色要更为强大。高稀有度的角色在抽到的那一瞬间肯定会让玩家感到开心,相信很多人都把自己欧皇瞬间分享给其他玩家了吧。

少年三国志2稀有

少年三国志里就有抽卡系统,玩家抽到这些武将都会非常开心,但是接下来的烦恼就来了,这些高稀有的角色培养成本和材料都会比低级的武将更多,更为稀有,也是有很多玩家培养不起的。所以这些角色一定得分一个轻重来培养,不能雨露均沾。

红将和金将是游戏里最高稀有度的两个颜色,其中红色稀有度的更强,消耗的培养材料更多,所以更建议是培养金将。本身金将的属性就已经很强大了,和红将的属性差不了很大,基本上能在很多场合适应了。金将里最为建议的是培养刘备,刘备虽是辅助,但绝对是最好的选择之一。刘备的效果是群体加强,给队伍提供的加成效应绝对是能大过一个输出的,刘备还能限制对方的技能和降低对方攻击力,不管是打什么副本,这个能力绝对是非常好用的。而且刘备玩法多样,也能当前排也能当半肉打一些输出,是一个非常灵活的单位。

少年三国志2金将

少年三国志2紫金2兵符惊雷裂空玩法教程

一、兵符介绍

适用阵营:蜀国、群雄

特点:单列伤害、额外伤害、伤害减免增益、减益清除

缺点:额外伤害受到血量限定

0星:对敌方随机一列造成355%的合击伤害(无视武将防御),60%概率随机净化我方前排身上1个减益状态;提高我方全体减免15%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成225%合击伤害。(觉醒后激活)

5星:对敌方随机一列造成454%的合击伤害(无视武将防御),80%概率随机净化我方前排身上2个减益状态;提高我方全体减免30%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成475%合击伤害。(5星激活)

二、兵符分析

自救苍生以来,终于出现了像样的清除减益类的兵符。

与救苍生相比,惊雷清除减益的相对普及程度比较低,合成初期清除前排一款减益,五星可清除两个减益;但是与救苍生微乎甚微的血量恢复相比,惊雷的伤害与伤害减免的提升,明显要香许多。

除吴国之外,蜀国也同样是需要一定的存活轮次,来扩大自己输出优势的阵营。关羽愈战愈勇的状态,需要续航来完成伤害的蜕变。那此刻惊雷无论是对于前排类似诸葛亮这种主控点的维护,还是伤害减免上对于关羽的加持,都是蜀国此刻对外有着一战之力的强大助力。

而对于群雄阵营这种控制具有明显短板的阵营,解控也是格外需要,但是依然是那个老生常谈的问题,合成上武将与自身毫无关联,入手需要考虑充分。

三、兵符搭配

1.蜀国

双紫金+金:乱舞春秋+惊雷裂空+龙啸九州

紫金+双金:惊雷裂空+木鸢乘风+龙啸九州

三金:月影蝶舞+木鸢乘风+龙啸九州

乱舞春秋的存在对于后排的关羽与诸葛果来说,增益效果非同凡响,接第二轮触发的惊雷裂空解除减益,最后配龙啸的大面积伤害与伤害减免加成的续航,保证存活的前提下能提供更多的输出。

而在双金搭配中,补充的木鸢乘风,并不会令主思路作出更多改变,主要是保证阵营的存活,完成持续化输出。

2.魏国

双紫金+金:净世灵风+惊雷裂空+龙啸九州

紫金+双金:惊雷裂空+落子天下+龙啸九州

三金:落子天下+魔灵咆哮+龙啸九州

对于此刻的魏国来说,完美的控制链是基础,更需要的是在控制住对方之后,继续输出。净世对于具有减益的武将有着额外伤害,满足了魏国的要求,惊雷确保自己的控制能够打全,维持自己前排武将的状态,与此同时作为唯一的吸血兵符,落子一直都是小编眼中的魏国续航必备兵符!最后利用龙啸,形成大面积伤害。

在三金中,应对一旦出现缺口的控制链,魔灵的减怒是不错的补足,与此同时魔灵的额外伤害也是控制十足的魏国十分需要的,不用多言。

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