少年三国志2群雄英雄哪个强 群雄阵容选什么

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群雄势力在游戏早期属于伤害最低的势力,玩家基本会在魏、吴、蜀里选择阵容,群雄完全不会考虑。自从推出紫金武将以后,群雄的颓势便一扫而空,完全可以和三国势力比肩。早期的阵容以吕玲绮为核心,主打物理伤害,其他角色基本都是辅助,现在可选的英雄多出不少,不再局限于吕玲绮这一个英雄。群雄的天金武将目前有四个,分别为马腾、颜良、袁绍、文丑,四个天金武将属于一流水平,完全可以组成一支天金武将的传奇阵容。

少年三国志2武将

当前最强的群雄阵容为全天金武将和少量赤金武将,武将选择马腾、颜良、袁绍、文丑、貂蝉、左慈。天金武将的技能描述非常多,但是技能差别并不是太大,可以简单理解为增伤、解控、控制、回复这四个效果,最突出的是增伤部分,最高可以提高一百倍的物理伤害。赤金貂蝉和赤金左慈主要是给四位武将提供辅助效果,加强伤害和防御,全是输出武将后期输出会比较乏力,也不利于高难副本的长时间战斗。当阵容里有三位天金武将时,可以任意激活一个天金武将的组合技能,会按照天金武将的种类进行激活,全输出武将为伤害较高全屏攻击技能。这种阵容一般是推荐给氪金玩家使用,普通玩家凑不出这么多天金武将,有一个天金武将就足够强大了。

少年三国志2天金

这个版本的群雄玩家有很多的选择,可以走法术队或者混合队,纯物理队伍虽然伤害高,但是持续伤害不够,打一波就会有很大的空窗期。法术队需要用到于吉和董卓,赤金武将需要一个高顺。阵容的核心输出为于吉,普通攻击和技能都能对敌人造成法术伤害。怒技的伤害基础值为百分之四百八十九,必杀技的基础值为百分之七百三十四。于吉的所有攻击都是范围攻击,最大的攻击数量为四人,可以对大量的敌人造成伤害。必杀技是输出的核心,使用之后会增加一倍的命中率,会让被攻击的目标必定进入中毒状态,每个回合造成两倍的持续性伤害,无视对方的抗性和防御。必杀技有百分之六十的概率对敌方造成控心,必定会对生命值最低的角色附加影缚。有了辅助的于吉,虽然输出达不到天金武将的高度,但是可以和赤金武将持平,多种效果也有较高的持续性伤害。

少年三国志2紫金2兵符惊雷裂空玩法教程

一、兵符介绍

适用阵营:蜀国、群雄

特点:单列伤害、额外伤害、伤害减免增益、减益清除

缺点:额外伤害受到血量限定

0星:对敌方随机一列造成355%的合击伤害(无视武将防御),60%概率随机净化我方前排身上1个减益状态;提高我方全体减免15%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成225%合击伤害。(觉醒后激活)

5星:对敌方随机一列造成454%的合击伤害(无视武将防御),80%概率随机净化我方前排身上2个减益状态;提高我方全体减免30%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成475%合击伤害。(5星激活)

二、兵符分析

自救苍生以来,终于出现了像样的清除减益类的兵符。

与救苍生相比,惊雷清除减益的相对普及程度比较低,合成初期清除前排一款减益,五星可清除两个减益;但是与救苍生微乎甚微的血量恢复相比,惊雷的伤害与伤害减免的提升,明显要香许多。

除吴国之外,蜀国也同样是需要一定的存活轮次,来扩大自己输出优势的阵营。关羽愈战愈勇的状态,需要续航来完成伤害的蜕变。那此刻惊雷无论是对于前排类似诸葛亮这种主控点的维护,还是伤害减免上对于关羽的加持,都是蜀国此刻对外有着一战之力的强大助力。

而对于群雄阵营这种控制具有明显短板的阵营,解控也是格外需要,但是依然是那个老生常谈的问题,合成上武将与自身毫无关联,入手需要考虑充分。

三、兵符搭配

1.蜀国

双紫金+金:乱舞春秋+惊雷裂空+龙啸九州

紫金+双金:惊雷裂空+木鸢乘风+龙啸九州

三金:月影蝶舞+木鸢乘风+龙啸九州

乱舞春秋的存在对于后排的关羽与诸葛果来说,增益效果非同凡响,接第二轮触发的惊雷裂空解除减益,最后配龙啸的大面积伤害与伤害减免加成的续航,保证存活的前提下能提供更多的输出。

而在双金搭配中,补充的木鸢乘风,并不会令主思路作出更多改变,主要是保证阵营的存活,完成持续化输出。

2.魏国

双紫金+金:净世灵风+惊雷裂空+龙啸九州

紫金+双金:惊雷裂空+落子天下+龙啸九州

三金:落子天下+魔灵咆哮+龙啸九州

对于此刻的魏国来说,完美的控制链是基础,更需要的是在控制住对方之后,继续输出。净世对于具有减益的武将有着额外伤害,满足了魏国的要求,惊雷确保自己的控制能够打全,维持自己前排武将的状态,与此同时作为唯一的吸血兵符,落子一直都是小编眼中的魏国续航必备兵符!最后利用龙啸,形成大面积伤害。

在三金中,应对一旦出现缺口的控制链,魔灵的减怒是不错的补足,与此同时魔灵的额外伤害也是控制十足的魏国十分需要的,不用多言。

少年三国志2双星贯日兵符0星到5星

少年三国志2双星贯日兵符攻略

一、兵符介绍

适用阵营:吴国、魏国

特点:双列伤害、额外伤害、不可清除灼烧、友军伤害新添

缺点:灼烧伤害缺乏一定的爆发、缺控

0星:对敌方随机2列造成217%的合击伤害(无视武将防御),使目标进入不可清除的灼烧状态(每回合扣除释放者80%武将平均攻击力的生命值,无视防御),持续2回合;与此同时50%概率额外造成200%合击伤害,我方全体单位伤害新添提升15%,持续2回合。(觉醒后激活)

5星:对敌方随机2列造成278%的合击伤害(无视武将防御),使目标进入不可清除的灼烧状态(每回合扣除释放者120%武将平均攻击力的生命值,无视防御),持续2回合;与此同时50%概率额外造成400%合击伤害,我方全体单位伤害新添提升30%,持续2回合。(5星后激活)

二、兵符分析

双星贯日不受到紫金血脉的压制,各方面优势都将被百分百发挥。因而,同为灼烧类的兵符,其能够选择性替换红色的火蛇舞,金色的山崩地裂、神魔焚天。

双星贯日合成初期加额外伤害,对双列可造成最多417%的伤害(并未计算灼烧伤害)。基础数值恐怖,成长也毫不逊色,成长五星伤害最高可达678%,强烈的灼烧配合吴国太史慈打出灼烧清算的爆发算是锦上添花,若群雄玩家欲为袁绍的必杀作出铺垫,也是合理的选择。

另外,在伤害补充上,魏国也能够考虑使用,但是对于蜀魏来说,合成所需要的紫金2武将与自己毫无关联,需要酌情考虑。

三、兵符搭配

1.吴国

双紫金+金:乱舞春秋+双星贯日+神魔焚天

紫金+双金:双星贯日+月影蝶舞+神魔焚天

三金:月影蝶舞+神魔焚天+霸王横江

对于吴国来说,灼烧是永远的主流。乱舞虽然并不是灼烧兵符,但是给予后排的攻击,是太史慈打出更高爆发的发动机!使用过太史慈的玩家应该有所了解,相对来说,太史慈的身板是比较脆的,那么无论是攻击还是防御的加持,对于太史慈来说都是不错的增益。与此同时双星贯日配合神魔的大面积灼烧普及,让太史慈如鱼得水,效果显著。

2.群雄

双紫金+金:乱舞春秋+双星贯日+紫霄天劫

紫金+双金:双星贯日+紫霄天劫+魔灵咆哮

三金:月影蝶舞+紫霄天劫+魔灵咆哮

对于群雄来说,兵符的方向是强化输出,强化闪避或补足控制。

紫金时代的双星贯日能有效造成杀伤,给予紫金袁绍更大的输出和收割空间。乱舞春秋的攻击增益,是袁绍打出更高伤害的增益之一,紫霄天劫无疑扩大了群雄的长处,侧面新添整体的续航。

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