王者荣耀王昭君、亚瑟调整频繁,策划做出回复
王者荣耀王昭君、亚瑟调整频繁,策划做出回复

策划回应:
1、在进行英雄平衡性调整或重做时,我们希望尽量考虑到保留玩家对此英雄的操作经验积累,避免那种一段时间没玩再登录时却发现自己之前常玩的英雄都已经物是人非了的情况。
比如之前体验服上对王昭君大招释放方式的调整,虽然调整后的释放方式会更友好可以让王昭君有更多可选择的空间,但却较大影响到了玩家在原释放方式上的体验习惯,所以最终我们还是决定暂时保留其大招释放方式不变,仅通过削弱其大招伤害能力来达到调整其平衡性的目的。
2、关于英雄平衡性调整频率的问题,可能一部分老玩家还有印象,15年王者荣耀刚推出时,我们几乎每周都有在正式服上做平衡性调整,因为那时候我们的平衡性实在比较堪忧,在玩家间还时常流传着“五大战神”的戏谑,所以我们必须采用快速响应快速迭代的方式来进行平衡性优化。
不过现在随着策划团队经验的积累以及游戏平衡性的逐步健壮,我们也是有计划的在逐渐增加每次平衡性调整的间隔时间,保证每次调整的准确性和稳定度,以降低平衡调整对玩家们造成的冲击哈(当然那种对游戏平衡造成异常影响的问题我们肯定会是第一时间解决的)
3、与前两点相关的是,我们认为做为一款多人对战游戏,“变化”确实是给游戏不断注入生命力的关键,但变化不一定是只由不断的调整英雄带来,反而我们希望更多的是通过好玩的新英雄、有趣的地图要素、轻松的娱乐模式来不断带给玩家们新鲜感,来持续保持王者荣耀的活力哈!
以下是微博原文:

本次策划针对玩家不满所作出的回应,你对两名英雄的改动有什么看法呢?
我们都知道王者荣耀更新的速度非常快,经常需要对英雄做出或多或少的调整,更新频率高往往让我们疲于适应,而为了避免这种情况的出现,官方表示会将调整放缓并推出更多新玩法,其中末日狂欢大概是值得期待的新模式了。

那么调整放缓后,如何带给玩家足够的新鲜感呢?可选项很多,如新模式、新地图以及新英雄等。据悉未来推出的新娱乐模式为“末日狂欢”,配套地图会是僵尸地图,还有专属BUFF:回复效果减少90%,谈到僵尸,相信小伙伴们都想到了CF的末日地图,MOBA手游引入僵尸元素还是值得期待的!
体验服艾琳重做新技能 万箭齐发效果抢先看
露娜:
1、2技能改为物理伤害,大招改为多段位移
赵云:
被动:赵云生命值低于30%时会解除自身所有debuff并提高暴击率100%持续5秒。
赵云一技能改成击飞效果,可以连续使用两次,每命中一个敌人减少0.5CD
芈月:
造型改变,技能全部重做
被动:芈月释放技能会召唤暗影仆从,自动搜寻周围敌人攻击并回复芈月生命值。召唤暗影仆从时芈月获得30点暗影之力,暗影之力消失时暗影仆从也会消失,暗影仆从最多存在6个。
一技能:芈月向前释放能量,对命中的敌人造成xx点法术伤害,在能量飞行的途中芈月能再次使用技能降临在能量的当前位置,对范围内敌人造成法术伤害和沉默效果,第二段技能命中敌人会召唤一个暗影仆从。
二技能:芈月向指定方向释放锁链持续4秒,连接命中的第一个单位,并持续抽取目标的生命、攻击力和法术强度,每段造成xx点法术伤害。如果链条最终没有断裂,将为芈月召唤一个暗影仆从。被动:芈月的普通攻击得到强化,造成法术伤害,同时增加自身20点暗影之力。
三技能:芈月召唤黑暗能量在身边聚集,在10秒内对范围内的敌人造成持续伤害,每次打击造成xx点法术伤害。
艾琳:

艾琳
造型改变,技能全部重做
魔法箭:每过一段时间,强化下一次普攻,对目标及周围目标造成魔法伤害。
一箭双雕:朝指定方向射出一箭,如果触碰敌人将会朝身后另一名敌人进行弹射。
追心箭:艾琳朝指定方向跳跃,在空中射出一箭对附近敌人造成伤害并减速。
万箭齐发:艾琳朝前方射出五支箭矢攻击敌人,被多支箭同时命中,不会叠加伤害,艾琳可在短时间内释放三次
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