《第五人格》求生者 飞行家进阶攻略

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《第五人格》求生者 飞行家进阶攻略

本次攻略由官方攻略组 B站嗷呜小明带来~

第五人格飞行家

第五人格飞行家

外在特质:飞行器

第五人格喷射

第五人格喷射

★实战注意:

① 飞行器的喷射为瞬发技能,大多数情况可以等监管者使用技能后再使用飞行器。例如在红夫人投水镜或者红蝶使用刹那生灭之后使用。

② 飞行器每次喷射结束后都会有一定的后摇,可以在飞行器后摇阶段转动角色朝向调整下次飞行方向。

③ 飞行器在喷射的时候会短暂停止悬浮进度条行进,可以通过喷射来延长悬浮时间。

④ 悬浮起飞的气浪会打断队友技能,例如前锋的球、佣兵的护腕等。

外在特质:机械调优

第五人格飞行器

第五人格飞行器

外在特质:特发性震颤

第五人格牵制

第五人格牵制

★实战注意:

飞行家的下板速度会比一般角色慢,下板时需要注意自身以及监管者距离以免被抽刀。

天赋推荐一:

携带飞轮效应+回光返照+结伴效应+绝处逢生+3点假寐

第五人格监管者

第五人格监管者

飞行家的飞行器有着不错的拉点能力,但是CD较长。携带飞轮效应可以有效过度渡出飞行器CD,避免在技能冷却期间吃刀。结伴效应可以在被队员救援后创造更大的二次牵制空间。3点假寐可以使飞行家能够在狂欢之椅上坚持更长时间,为队友争取更多的破译进度。

天赋推荐二:

携带化险为夷+回光返照+共生效应+结伴效应+绝处逢生+1点不屈不挠

飞行家的飞行器拥有快速贴近狂欢之椅的能力,携带化险为夷可以为充当救援位上场。携带共生效应可以使飞行家更快贴近队友增加救援成功率。不屈不挠能够使得双倒情况下的飞行家更快完成自愈,提高对局容错率。

① 在监管者贴近但飞行器尚在CD的情况下,可以先使用悬浮在空中拖出飞行器CD。(需要对CD结束时间有一定的把控)

② 在扛刀的时候我们也可以贴近监管者,用悬浮打断监管者的技能,例如红夫人的水镜,小丑的火箭冲刺等。

③ 飞行家可以和拉拉队员相配合,打出 组合技 ,拉拉队员对悬浮时的飞行家使用振奋,可以使飞行家能够在空中连续喷射6次,从而更好地与监管者拉开距离。

④ 飞行家在面对高低差地形时可以直接喷射,滑下去而不会有正常的落地僵直,此技巧可以用于救援地下室队友时使用。

⑤ 飞行家的悬浮可以利用有高低差的地形飞出更远的距离。例如唐人街2楼,里奥的回忆的2楼等。

⑥ 飞行家的飞行器拥有着快速位移的能力,当队友倒在木板中间时。可以尝试使用飞行器喷射快速接近,在监管者牵气球时放下模板命中监管者,帮助队友从气球上挣脱。

飞行家克制角色 红夫人、26号守卫、渔女

由于红夫人水镜前摇较长,飞行家可以通过连续3段喷射拉开不少的距离来废掉红夫人的镜像,而且红夫人的本体及镜像均无法击中空中的飞行家。

26号守卫自身位移能力较为劣势,且炸弹在远距离命中率较低。飞行家可以通过喷射以及与交互点的板窗联动来保持与监管者的身位。即使距离贴近了也可以使用悬浮加喷射迅速拉开距离,并且炸弹无法命中悬浮状态下的飞行家。

渔女自身依靠水渊和洄游状态下的移速加成快速接近求生者拿刀。飞行家的飞行器可以使用悬浮直接拉出渔女的水圈,也可以在渔女收叉身位拉近的时候快速拉开距离。

克制飞行家角色 红蝶、隐士、歌剧演员

飞行器的喷射虽然是瞬发的,但是技能CD长达15秒且3段喷射结束前不进入CD,而红蝶的刹那生灭CD仅为8秒。因此在技能CD期间,飞行家牵制红蝶会有较长的真空期。且飞行家在面对位移能力很强的红蝶时,其在拉点牵制的优势将不再明显。

反制手段:飞行家在面对红蝶时,若监管者距离较远,飞行家可以提前交出飞行器确保红蝶无法凭借一个蝴蝶直接飞到身边。即使此时红蝶使用刹那生灭,由于飞行家提前主动使用技能,CD也会先于红蝶更快转好。距离拉近时,等红蝶先交出刹那生灭,再使用悬浮喷射拉开距离,再找掩体或进行板窗博弈,争取拖出下个飞行器CD。

飞行家每次喷射都有一定后摇,且眩晕状态下无法继续喷射。隐士可以在飞行家的技能后摇阶段用电荷眩晕飞行家并打断他的飞行,且再临可以瞬间位移较长距离,即使飞行家提前使用飞行器也很难拉开和隐士的距离。

反制手段:在隐士再临之前,远距离交出喷射,避免被监管者抓住飞行器的后摇。在距离拉近后,直接使用悬浮拉开距离防止隐士开出技能,只要不被隐士的再临命中就能确保飞行家的牵制下限。

歌剧演员的高移速和无失误情况下的无CD优势,使得拉点以及近距离博弈都无法牵制歌剧演员。只能通过走空地让歌剧演员无法进入影域,或者在一些高低差地形(例如里奥的回忆2楼)直接悬浮喷射,让监管者无法快速贴近。也可以悬浮直接通过捷径进入更利于牵制的点位,例如永眠镇的墓地和唐人街的大房。

优势地图:唐人街、里奥的回忆、月亮河公园

① 唐人街有许多高楼建筑,很适合飞行家使用悬停+喷射飞出很远的距离。例如大房2楼或者双阁楼的2楼。并且唐人街相对平整的地形也很适合飞行家直线喷射拉开距离。

② 里奥的回忆中,如果在外面可以通过悬停加上喷射直接滑上楼梯从而进大房,也可以在楼梯上使用悬停加上喷射,直接从楼梯上飞下去拉开许多距离。

③ 月亮河公园站台上飞行家拥有着和杂技演员、病患一样飞跃站台的能力,可以通过喷射以及悬停多次在站台上牵制。在过山车站台上,悬停加上喷射能拉开很多距离并且跨越站台。

劣势地图:军工厂、圣心医院

① 军工厂有很多高墙是无法使用悬浮飞过去的,类似于大门废墟等地区无法飞跃需要注意。但是军工厂点位之间间隔较短,及时使用普通的喷射也能拉进下一个交互点,可以使用喷射来回转点进行牵制。

② 圣心医院的板区密集程度高,不利于飞行家使用喷射。飞行家喷射在直线地形有着更好的发挥,相对于医院来说地形比较蜿蜒,类似于废墟等地区不好使用喷射。不过飞行家的拉点能力很强,比其他角色更容易进医院内部进行牵制。

飞行家的定位和杂技演员类似,在队伍中属于 万金油 。自身强力的位移能力使得他在牵制和救援位置上都有不错的表现,特别是在一些特殊点位〔例如有高低差地形〕配合悬浮可以瞬间与监管者拉开很远的距离。2%的修机加成虽没有传统修机位突出,但在紧张的对局中说不定也能发挥意想不到的作用。飞行家既可以搭配拉拉队员,作为一个强力的牵制位去危险点牵制监管者,也可以搭配前锋为队伍补出一个搏命救人位。当队伍中的第四人尚没有人选时,不妨选出有 身兼多职 潜力的飞行家上场。

飞行家是一个很强的救人和牵制位。自身不像病患那样吃特殊地形,也不像杂技演员一样难以补出搏命。相对于其他牵制位,其角色克制关系较为简单,较难有面对某些监管者完全无法应对的情况发生。不过飞行家的上手有一定门槛,是一个很吃熟练度的求生者。想要完全发挥出飞行家的优势,需要进一步提升对技能的熟练度,降低失误率,提高对局稳定性。

第五人格求生者大全能力维度评分攻略

常见求生者强项

评分以溜鬼、破译、救人、辅助四个维度来评分,评分标准是D~S,B是正常人标准。

注:评分是以没有包含天赋的,所以评分不是绝对,像是入殓师假如带了双弹的遛鬼能力通常不比空军差。

医生(艾米丽•黛儿)

角色定位:二救位/辅助位

遛鬼能力:C++

破译能力:B

救人能力:B+

辅助能力:S

总推荐度:A

评语:新手角之一,治愈的天使,相机的杀手。医生什么都摸得好,什么都摸得快,联合狩猎也是很好用的角色。

律师(弗雷迪•莱利)

角色定位:破译位

遛鬼能力:C+

破译能力:B+

救人能力:B

辅助能力:B+

总推荐度:D

评语:新手角之一,不怎么突出的角色,虽然一起修比较快但是很少需要一起修的,自带地图,如果初期常常找不到机器可以试试。被取代性太高,不推荐。

慈善家(克利切•皮尔森)

角色定位:二救位/遛鬼位

遛鬼能力:A

破译能力:B+

救人能力:B+

辅助能力:B++

总推荐度:A

评语:新手角之一,很万能的一只角色,虽然手电筒不好上手,但是我还是满推荐新手可以练练看。

园丁(艾玛•伍兹)

角色定位:辅助位

遛鬼能力:B+

破译能力:B-

救人能力:B

辅助能力:A-

总推荐度:C

评语:新手角之一,拆椅子偶有奇效,但是必须花大量时间在拆椅跟跑图浪费破译时间,鬼也可以选择放血而不是无解,不推荐。

魔术师(瑟维•勒•罗伊)

角色定位:遛鬼位

遛鬼能力:S-

破译能力:B-

救人能力:B

辅助能力:B

总推荐度:S-

评语:震慑师,又称团灭发动机,两支魔术棒用得好能拖鬼很多时间,但是用不好容易震慑,上椅子后的双倍救人时间让救人非常难救,上手不易,推荐有点程度的玩家使用。

冒险家(库特•弗兰克)

角色定位:遛鬼位

遛鬼能力:B+

破译能力:B+

救人能力:B

辅助能力:B

总推荐度:C

评语:自欺欺人书,缩小后其实还是很容易看见,而且还是会报乌鸦,不怎么突出的角色,不过联合狩猎模式买根针筒蹲着满有趣的,不推荐。

佣兵(奈布•萨贝达)

角色定位:一救位

遛鬼能力:S

破译能力:D

救人能力:S

辅助能力:B

总推荐度:S

评语:扛刀之王,一人能扛三刀,能扛一刀斩,没有什么佣兵救不下来的,手套可以快速赶路跟近身,只是治愈速度极慢,放血可能要自摸一年,大图很推荐。

空军(玛尔塔•贝坦菲尔)

角色定位:一救位

遛鬼能力:A

破译能力:B / D(有人上椅)

救人能力:S

辅助能力:B

总推荐度:S

评语:首储就送,骗课神角。信号枪的强力控场等于一次的绝对救人,在开场遛鬼时也能考虑使用,但是要小心开枪角度可能会被鬼利用障碍物挡住,小图很推荐。而且空军超可爱ㄉ

祭司(菲欧娜•吉尔曼)

角色定位:辅助位/二救位

遛鬼能力:B-

破译能力:C

救人能力:A

辅助能力:A

总推荐度:C

评语:开门很看地点,像是医院大船开个门很轻松就能逃脱,可是自身破译和交互能力差,很容易拖累整体的节奏,遛鬼主要靠开门,开场没门加上开门中断必吃一刀,听说祭司要改版了,但是目前不推荐。

机械师(特蕾西•列兹尼克)

角色定位:破译位

遛鬼能力:C

破译能力:S

救人能力:B

辅助能力:S

总推荐度:S

评语:有一支娃娃可以同时快乐修机,队友受伤能用娃娃修,上椅子一样能用娃娃修,即使飞上天了还有对队友的破译buff,本游戏最能修的角色,ban位首选。

前锋(威廉•艾利斯)

角色定位:一救位

遛鬼能力:S

破译能力:D

救人能力:A / S(气球上)

辅助能力:B

总推荐度:A

评语:能一撞再撞反覆救人的一个角色,玩得好能让鬼非常头痛,但是团队几乎等于少一个人修机,所以假如没有拖到太多鬼的时间其实对节奏是很伤的,上手不易,网速需求比较大,推荐有点程度的玩家再使用。

盲女(海伦娜•亚当斯)

角色定位:破译位

遛鬼能力:C+

破译能力:S

救人能力:C

辅助能力:A

总推荐度:A

评语:牺牲视野,换来可以透视的能力,在视野范围小的地方基本不会绕输,而本身修机能力也是很高,而且不会像机械师受制于队友,不过玩盲女对地图需要非常熟悉,不适合新手玩。

调香师(薇拉•奈尔)

角色定位:二救位

遛鬼能力:S

破译能力:B-

救人能力:A

辅助能力:B

总推荐度:S

评语:遛鬼极强的角色,只要香水放得好,就要打五刀才能打倒,也可以利用高低差回溯遛鬼,救人也能有一定的实力,且不难上手,很推荐。

舞女(玛格丽莎•哲莱)

角色定位:遛鬼位

遛鬼能力:A

破译能力:C / A(加速盒子)

救人能力:B

辅助能力:B

总推荐度:B

评语:虽然减速盒子救人延速感觉很强,但是放盒子僵直太长,通常这时就会吃一刀,甚至还会害到队友,遛鬼同理,而放加速又过于危险,会让鬼出刀跟擦刀都非常迅速,加成虽然强,但其实是个满尴尬的角色。

先知(伊莱•克拉克)

角色定位:二救位/遛鬼位

遛鬼能力:S-

破译能力:B

救人能力:S

辅助能力:A

总推荐度:S

评语:个人觉得做坏角,鸟不管是搭配救人,或是前期保人,都能很大的拖住鬼的节奏,而有在遛鬼的话可能还有第二只、第三只,只要练一下就能发挥强大作用的角色,很推荐。

入殓师(伊索•卡尔)

角色定位:二救位

遛鬼能力:B

破译能力:B-

救人能力:A+

辅助能力:B

总推荐度:B

评语:带搏命的隔空救人,棺材位置好等于不耗人力的完美救援,只是鬼假如能快速到棺材附近(传送/丢伞之类),那就反倒变成加速死亡,推荐棺材能放鬼屋板区.大船之类偏远又能遛鬼的地方。

幸运儿

角色定位:辅助位/二救位(枪)/破译位(机器人)

遛鬼能力:B+

破译能力:B

救人能力:B

辅助能力:A

总推荐度:B

评语:能开球开枪放香水玩机器,需要点欧气的角色。不过前期翻箱倒柜可能花太多时间,开出来的道具又比该角色弱,实际上我觉得一般排位没必要出这只角色,假如开黑可以试着开球给前锋或是枪给空军之类。

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