《第五人格》求生者 飞行家进阶攻略

分类: 手游攻略 阅读: 542

《第五人格》求生者 飞行家进阶攻略

本次攻略由官方攻略组 B站嗷呜小明带来~

第五人格飞行家

第五人格飞行家

外在特质:飞行器

第五人格喷射

第五人格喷射

★实战注意:

① 飞行器的喷射为瞬发技能,大多数情况可以等监管者使用技能后再使用飞行器。例如在红夫人投水镜或者红蝶使用刹那生灭之后使用。

② 飞行器每次喷射结束后都会有一定的后摇,可以在飞行器后摇阶段转动角色朝向调整下次飞行方向。

③ 飞行器在喷射的时候会短暂停止悬浮进度条行进,可以通过喷射来延长悬浮时间。

④ 悬浮起飞的气浪会打断队友技能,例如前锋的球、佣兵的护腕等。

外在特质:机械调优

第五人格飞行器

第五人格飞行器

外在特质:特发性震颤

第五人格牵制

第五人格牵制

★实战注意:

飞行家的下板速度会比一般角色慢,下板时需要注意自身以及监管者距离以免被抽刀。

天赋推荐一:

携带飞轮效应+回光返照+结伴效应+绝处逢生+3点假寐

第五人格监管者

第五人格监管者

飞行家的飞行器有着不错的拉点能力,但是CD较长。携带飞轮效应可以有效过度渡出飞行器CD,避免在技能冷却期间吃刀。结伴效应可以在被队员救援后创造更大的二次牵制空间。3点假寐可以使飞行家能够在狂欢之椅上坚持更长时间,为队友争取更多的破译进度。

天赋推荐二:

携带化险为夷+回光返照+共生效应+结伴效应+绝处逢生+1点不屈不挠

飞行家的飞行器拥有快速贴近狂欢之椅的能力,携带化险为夷可以为充当救援位上场。携带共生效应可以使飞行家更快贴近队友增加救援成功率。不屈不挠能够使得双倒情况下的飞行家更快完成自愈,提高对局容错率。

① 在监管者贴近但飞行器尚在CD的情况下,可以先使用悬浮在空中拖出飞行器CD。(需要对CD结束时间有一定的把控)

② 在扛刀的时候我们也可以贴近监管者,用悬浮打断监管者的技能,例如红夫人的水镜,小丑的火箭冲刺等。

③ 飞行家可以和拉拉队员相配合,打出 组合技 ,拉拉队员对悬浮时的飞行家使用振奋,可以使飞行家能够在空中连续喷射6次,从而更好地与监管者拉开距离。

④ 飞行家在面对高低差地形时可以直接喷射,滑下去而不会有正常的落地僵直,此技巧可以用于救援地下室队友时使用。

⑤ 飞行家的悬浮可以利用有高低差的地形飞出更远的距离。例如唐人街2楼,里奥的回忆的2楼等。

⑥ 飞行家的飞行器拥有着快速位移的能力,当队友倒在木板中间时。可以尝试使用飞行器喷射快速接近,在监管者牵气球时放下模板命中监管者,帮助队友从气球上挣脱。

飞行家克制角色 红夫人、26号守卫、渔女

由于红夫人水镜前摇较长,飞行家可以通过连续3段喷射拉开不少的距离来废掉红夫人的镜像,而且红夫人的本体及镜像均无法击中空中的飞行家。

26号守卫自身位移能力较为劣势,且炸弹在远距离命中率较低。飞行家可以通过喷射以及与交互点的板窗联动来保持与监管者的身位。即使距离贴近了也可以使用悬浮加喷射迅速拉开距离,并且炸弹无法命中悬浮状态下的飞行家。

渔女自身依靠水渊和洄游状态下的移速加成快速接近求生者拿刀。飞行家的飞行器可以使用悬浮直接拉出渔女的水圈,也可以在渔女收叉身位拉近的时候快速拉开距离。

克制飞行家角色 红蝶、隐士、歌剧演员

飞行器的喷射虽然是瞬发的,但是技能CD长达15秒且3段喷射结束前不进入CD,而红蝶的刹那生灭CD仅为8秒。因此在技能CD期间,飞行家牵制红蝶会有较长的真空期。且飞行家在面对位移能力很强的红蝶时,其在拉点牵制的优势将不再明显。

反制手段:飞行家在面对红蝶时,若监管者距离较远,飞行家可以提前交出飞行器确保红蝶无法凭借一个蝴蝶直接飞到身边。即使此时红蝶使用刹那生灭,由于飞行家提前主动使用技能,CD也会先于红蝶更快转好。距离拉近时,等红蝶先交出刹那生灭,再使用悬浮喷射拉开距离,再找掩体或进行板窗博弈,争取拖出下个飞行器CD。

飞行家每次喷射都有一定后摇,且眩晕状态下无法继续喷射。隐士可以在飞行家的技能后摇阶段用电荷眩晕飞行家并打断他的飞行,且再临可以瞬间位移较长距离,即使飞行家提前使用飞行器也很难拉开和隐士的距离。

反制手段:在隐士再临之前,远距离交出喷射,避免被监管者抓住飞行器的后摇。在距离拉近后,直接使用悬浮拉开距离防止隐士开出技能,只要不被隐士的再临命中就能确保飞行家的牵制下限。

歌剧演员的高移速和无失误情况下的无CD优势,使得拉点以及近距离博弈都无法牵制歌剧演员。只能通过走空地让歌剧演员无法进入影域,或者在一些高低差地形(例如里奥的回忆2楼)直接悬浮喷射,让监管者无法快速贴近。也可以悬浮直接通过捷径进入更利于牵制的点位,例如永眠镇的墓地和唐人街的大房。

优势地图:唐人街、里奥的回忆、月亮河公园

① 唐人街有许多高楼建筑,很适合飞行家使用悬停+喷射飞出很远的距离。例如大房2楼或者双阁楼的2楼。并且唐人街相对平整的地形也很适合飞行家直线喷射拉开距离。

② 里奥的回忆中,如果在外面可以通过悬停加上喷射直接滑上楼梯从而进大房,也可以在楼梯上使用悬停加上喷射,直接从楼梯上飞下去拉开许多距离。

③ 月亮河公园站台上飞行家拥有着和杂技演员、病患一样飞跃站台的能力,可以通过喷射以及悬停多次在站台上牵制。在过山车站台上,悬停加上喷射能拉开很多距离并且跨越站台。

劣势地图:军工厂、圣心医院

① 军工厂有很多高墙是无法使用悬浮飞过去的,类似于大门废墟等地区无法飞跃需要注意。但是军工厂点位之间间隔较短,及时使用普通的喷射也能拉进下一个交互点,可以使用喷射来回转点进行牵制。

② 圣心医院的板区密集程度高,不利于飞行家使用喷射。飞行家喷射在直线地形有着更好的发挥,相对于医院来说地形比较蜿蜒,类似于废墟等地区不好使用喷射。不过飞行家的拉点能力很强,比其他角色更容易进医院内部进行牵制。

飞行家的定位和杂技演员类似,在队伍中属于 万金油 。自身强力的位移能力使得他在牵制和救援位置上都有不错的表现,特别是在一些特殊点位〔例如有高低差地形〕配合悬浮可以瞬间与监管者拉开很远的距离。2%的修机加成虽没有传统修机位突出,但在紧张的对局中说不定也能发挥意想不到的作用。飞行家既可以搭配拉拉队员,作为一个强力的牵制位去危险点牵制监管者,也可以搭配前锋为队伍补出一个搏命救人位。当队伍中的第四人尚没有人选时,不妨选出有 身兼多职 潜力的飞行家上场。

飞行家是一个很强的救人和牵制位。自身不像病患那样吃特殊地形,也不像杂技演员一样难以补出搏命。相对于其他牵制位,其角色克制关系较为简单,较难有面对某些监管者完全无法应对的情况发生。不过飞行家的上手有一定门槛,是一个很吃熟练度的求生者。想要完全发挥出飞行家的优势,需要进一步提升对技能的熟练度,降低失误率,提高对局稳定性。

第五人格蜘蛛控场技巧攻略

第五人格蜘蛛

1、一技能,拉丝从a点到b点分别点一下陷阱型技能,二技能吐丝,减速效果蓄力命中直接地吊,多练练就好了这角色模型太大其实不是很好刀人容易被耍

2、蜘蛛能量60以上可以茧刑,单次吐司命中3次减速到最大,在地上拉网的技能,第一个点放下,然后往边上啦,每一步消耗1点蜘蛛能量,踩中蜘蛛网的求生者,减速到最大

3、这个屠夫最好是调整一下视角,然后还是要多练一下是比较好的,不是太推荐新手使用,很容易就被坑了。

《第五人格》梦之女巫上手教程详解

第五人格梦之女巫

第五人格监管者

①梦之女巫的本体移速极快,开局可以迅速寻找到求生者从而选择追击目标;

②梦之女巫开局自带一名原生信徒,原生信徒可以在梦之女巫本体附近范围内受控自由行动,当超过该范围时原生信徒会脱控并自动跟随本体,且信徒自动跟随的行走速度比信徒受控时的行走速度要快;

③梦之女巫的本体无法直接攻击求生者,也无法直接破坏木板,需要依靠信徒完成这些操作。

①梦之女巫的本体在开局时可以反拉原生信徒,让原生信徒处于脱控自动跟随本体状态,使得原生信徒能快速跟随梦之女巫本体接近追击目标;

②梦之女巫的本体可以进行翻窗动作,本体正在翻动的窗户求生者是无法同时翻越的,在追击时梦之女巫可以依靠移速优势抢先翻窗让求生者无法交互,同时切换控制目标使用原生信徒拿下一刀。

第五人格基础

第五人格攻略

①梦之女巫寄生求生者产生的信徒以该求生者为宿主,并拥有互相透视、超距加速跟随等特性;

②每个信徒的辅助技能冷却时间从首次寄生生成开始单独计算,但当某个信徒使用辅助技能后,其他信徒的辅助技能冷却时间会增加20秒;

③信徒处于梦之女巫控制状态时,求生者才会看到红光并有心跳提示;

④信徒会保持梦之女巫控制时的移动状态与方向;

⑤梦之女巫的本体对于信徒来说会有实体碰撞,但对求生者没有!所以应避免信徒被勘探员磁铁排斥或吸引至本体/前锋冲刺时将信徒撞到本体上而被误伤眩晕;

⑥信徒击中求生者宿主会马上消失。击中园丁的守护护盾、先知的役鸟守护、守墓人的遁地状态时寄生信徒同样会消失。击中骑乘状态的野人则不会消失。

①有时求生者会选择远离自身寄生信徒,但又不会太远,使得寄生信徒无法超距自动跟随,此时可以选择操控寄生信徒主动远离寄生求生者,让寄生信徒超距后自动跟随,以干扰求生者;

②主动操控信徒时,信徒在处于脱控范围之外后仍可以被操控三秒,若三秒之内没有回到可控制范围会被强制脱控。

①拾取了女巫标记的求生者可以给自己或他人驱除信徒,为自己驱除信徒会比为他人驱除信徒耗费更长时间;

②当梦之女巫场上的寄生信徒越多或被淘汰的求生者数量越多时,求生者驱除信徒的时间相对来说会越少(详细的驱散时间请看数据)。

①女巫标记的拾取情况只会显示在求生者阵营的左上角状态栏中,实战中梦之女巫玩家可

通过观察求生者手上的光圈来判断求生者是否有女巫标记;

②梦之女巫可以选择将寄生信徒放置在地图边缘或者远离密码机的位置,使求生者方拿到女巫标记的时间成本变高(这也是一种控场)。

①控制轮盘更换操作目标的冷却时间为2秒,本体-原生信徒-寄生信徒1,2,3,4(与右上角求生者从左到右1234相对应)的轮盘分布顺序为从正下方开始顺时针旋转依次分布。

②以下情景无法进行信徒切换,如:信徒位于过山车上、电车上、处于攻击前摇或者后摇状态、处于使用辅助特质状态中;

而以下情景可以进行信徒切换,如:信徒处于眩晕状态、翻窗状态、破坏木板状态。

①当信徒被砸板命中、被求生者眩晕、正在进行翻越窗户或破坏木板的操作时,是可以在此僵直状态中切换操作对象的;

②若原生信徒与寄生信徒一同夹击求生者,可以使用寄生信徒去进行交互破坏木板或抢翻窗户,然后切换原生信徒击倒求生者。若求生者处于双板或一板一窗等交互较多的位置时,也可以选择把寄生信徒放在必经交互的位置后用原生信徒压迫位置,预判传道切换寄生信徒打出恐惧震慑的效果。

①长按寄生技能的同时可以选择想要放置的寄生信徒的位置;

②当使用除了宿主的寄生信徒外任一其他信徒攻击命中该求生者时,寄生技能的冷却时间会降低40%。

优先考虑使用原生信徒命中求生者,不仅可以保住寄生信徒的存在,还能减少寄生技能的冷却时间。

当梦之女巫存在感达到1阶后,寄生技能的基础冷却时间会从75秒减少为45秒。

当梦之女巫存在感达到一阶后,会刷新当前寄生技能的CD,可以马上再寄生当前或其他求生者。

当梦之女巫存在感达到2阶后,每个信徒的可受控范围大幅度增加。

梦之女巫开启2阶后的控场能力大大增强,将信徒布置在遗产机周围可以更好地干扰求生者破译密码机,让求生者需要拉开更远的距离才能使寄生信徒脱控移动(例如守三连机,人机同守)。

天赋解析

推荐天赋:底牌+挽留+狂暴+冲动+表现欲

对于新手来说,底牌+挽留是很标准的大天赋选择。不管前期是选择巡视者还是闪现作为辅助特质,底牌都可以很好地帮助梦之女巫在后期切换辅助特质进行击倒抢节奏或者干扰密码机控制局面。而挽留更是作为后期开门战的标配,让梦之女巫这个单刀监管者在开门战更有保平翻盘的资本。

在小天赋方面,推荐狂暴+冲动+表现欲。狂暴是为了弥补单刀监管者在守椅方面的弱势,而双信徒守椅时如果外围信徒能够预判拦截到救人位,配合狂暴的天赋加成有很大概率打出双倒。冲动则是一个当前版本非常适合携带的天赋,蓄力刀加速能弥补一些移速慢刀距短的劣势。表现欲则是为了补充冲动没照顾到的另一个层面,若是预判身位失误或者被求生者走位空了一刀,下一次出刀的速度会加快。

其余小天赋推荐:通缉、追猎。可按照需求和阵容自行选择。

推荐辅助特质

巡视者仍然适合初学者携带。老版本女巫搭配巡视者的击倒公式分别为 寄生刀+本体巡视者+原生刀 和 信徒巡视者+原生刀+本体巡视者+原生刀 ,巡视者拥有着冷却时间短和技能命中率大的优点,但需要注意求生者处于交互多或有二楼的地形时容易将硬直卡掉。

若玩家认为巡视者难以操作,或者当前飞轮版本下容易被求生者卡掉巡视者,也可以选择携带闪现。虽然冷却时间长,但在面对板窗区域时却能有较强的反制能力,且命中率高拿刀率高。在面对有调酒师或无ob位的阵容时,闪现也拥有一战之力。

底牌切换隐藏技巧

在信徒使用巡视者前摇动作但还未有进度条的过程中可以切换底牌打断施放动作进行出刀动作,这个技巧可以用在守椅时骗求生者交互打出恐惧震慑,且切换底牌后辅助特质不会进入冷却。

对局思路

①梦之女巫是一个上手难度较高,需要拥有清晰的布阵控场思路、对细节和时间的把控。由于她技能的特殊性与较为平庸的角色数值,推荐新手优先携带巡视者辅助特质进行追击。

②当开局找到追击目标时,请将寄生信徒布置在预判求生者转点的方向,这样能更好地和原生信徒起到联动包夹作用。当开始追击求生者时,请时刻注意原生信徒与寄生信徒的位置。有些求生者会选择直接拉点,此时双信徒都需要是拉脱跟随的状态才能够发挥双巡视者秒人的最佳效果。

③在可以挂进地下室的情况下优先选择挂进地下室,在距离遗产机很近的情况下更优先选择挂在遗产机附近并人机同守。

④守椅方面,应使用原生信徒在椅边防守并使用该求生者的寄生信徒出去拦截或干扰,可以通过观察场上密码机的抖动情况来判断救人位来的方向,可以利用巡视者去外围拦截救人位,可能打出双倒甚至是救不下来的效果,同时一定要给救人位补上寄生以干扰其补状态或补密码机。在能拿佣兵多刀情况时优先打出双倒,后续切换闪现击倒二挂位可以打出双挂控场局面。

⑤在场上只剩下最后一台破译密码机时,考虑调度原生信徒守住最多的遗产密码机,依靠寄生信徒来回拉扯消耗求生者道具以及状态来打开局面。此时不仅要控住遗产机,还要注意驱赶求生者的走位,不让他们互相驱散寄生信徒并寻找机会。

⑥女巫对于守三连机有巨大优势,建议在前中期想办法将破译机留成最后是三连机的情况,即使前期节奏不佳,那么后期依靠控场翻盘机会是很大的。

⑦谨慎将底牌切成失常或传送!当切成失常或传送时,相当于大大减少了单信徒的击杀能力。若无法保证在开门战前一定能挂飞一位求生者,失常并不是一个好选择,因为失常是一个斩断后路滚雪球的技能,但当求生者还有外围开启新密码机、补状态等运营空间时,切失常很大概率给了求生者运营保平甚至争胜的机会。而开门战时盲目将底牌切换成传送也极有可能被求生者运营拖够挽留时间造成多跑局面。

⑧开门战时优先追击无牵制能力的求生者(如无道具的佣兵,刚交过技能的拉拉队员,没有飞轮的勘探员,大门通电后位于空地位置的求生者)。快速闪现将求生者击倒,即可行动的人员减少一个,意味着单信徒能够控住的人数多加一个。此时再将本体和原生拖出去寻找机会,有保平争胜的可能。

克制关系

咒术师在应对梦之女巫时,她的咒像守护是和各个信徒单独计算的。也就是说使用寄生信徒击中她一刀,原生信徒并不会为其增加1层咒像守护效果。在被梦之女巫双信徒共同追击时,就算使用咒像麻痹其中一个信徒,另一个信徒仍然有机会拿到一刀。而且在双信徒追击的情况下,咒术师很难对原生信徒积攒够3层咒力保证下椅二次牵制,所以梦之女巫克制咒术师。

冒险家的缩小状态仍然可以被女巫依靠寄生技能轻易找到,且冒险家的技能对于女巫来说无反制能力。若开局直接找到冒险家,很容易快速击倒开启控场节奏。冒险家也几乎没有二次牵制能力,所以梦之女巫克制冒险家。

对于机械师来说,玩偶是需要和本体分开破译密码机的,且监管者在附近时玩偶也不会显示心跳。如果信徒能干扰到玩偶破译密码机,能够大大耗费玩偶的耐久消耗,甚至是直接打掉一个玩偶。而开局如果直接找到机械师,可以使用原生信徒追击机械师,寄生信徒攻击机械师放出来的玩偶,若机械师开局不选择放出玩偶,那她大概率在上椅子前都放不出玩偶了。机械师的技能在应对梦之女巫的追击几乎也没有反制能力,所以梦之女巫克制机械师。

先知开局可以透视监管者的位置五秒,可以为队友及时报点注意梦之女巫的暗杀。对于先知来说,一次役鸟守护就相当于多了一次被原生信徒攻击的机会。寄生信徒不在他的考虑范围之内,被寄生信徒打就是赚。而梦之女巫需要依靠快速击倒来争抢控场时间,多了一役鸟守护的时间意味着外围会被破译更多的密码机。且使用寄生信徒击中被役鸟守护的先知对于任何一个宿主来说都会使寄生信徒消失,所以梦之女巫被先知克制。

祭司拥有很强的断节奏能力。她可以使用直线通道让自己或队友脱离双信徒包夹,直线通道辅助卡掉巡视者的撕咬、使用超长通道转移队友的位置、补遗产机等,这些操作对于梦之女巫来说都是致命的,所以梦之女巫被祭司克制。在选出梦之女巫的对局中,祭司几乎都是被ban掉的存在。

调酒师不畏惧巡视者。对于调酒师来说,在对局内被首追,越早受到伤害就更容易形成优势。而她只需要在送掉寄生信徒之后,再完美卡掉一只巡视者的纠缠就可以恢复自己的状态了。正是因为她可以多吃一刀甚至是两刀,所以携带了巡视者的梦之女巫一般不会选择追击她。而打到对局的后期,调酒师可以给队友调整状态,以换取被信徒控制住的密码机的破译或化解半血状态救人被拦截的风险。调酒师的酒可以断掉梦之女巫的大部分节奏,所以梦之女巫被调酒师克制。

总结

梦之女巫是一个需要持续不断积累游玩经验的角色。希望这份基础攻略能为各位玩家带来帮助,祝大家都能将梦之女巫玩成自己满意的模样!

相关推荐

第五人格监管者排名推荐

第五人格追踪逃跑路线

第五人格监管者蜘蛛天赋详解

第五人格监管者蜘蛛天赋加点流程

第五人格班恩一发入魂教程