《地下城堡4:骑士与破碎编年史》伤害计算解析
《地下城堡4:骑士与破碎编年史》是一款持续挑战类游戏,每个Boss的护甲值都像在考验你的数值直觉。小编来解密那些让伤害公式变得像密码本的计算方式。
地下城堡4暴击和破甲伤害怎么算,首先分暴击和不暴击,破甲三种情况,破甲增伤是20%,但是我为了好计算直接把1+20%写成120%,目前最好的选择应该是暴击倍率,但还是看情况吧,有时候你差1000破甲,那么破甲词条就是优先的。

地下城堡4:骑士与破碎编年史破甲
首先分暴击和不暴击,破甲三种情况
不破甲:–不破甲的话怪有伤害减免(木桩是这样的)根据你的破甲
面板*(1+增伤总和)-(面板*(1+增伤总和)*减免 )
破甲不暴击:
面板*(1+增伤总和)*(1+20%破甲增伤)
破甲暴击:
面板*(1+增伤总和)*(1+20%破甲增伤)*暴击倍率
(不破甲的情况下增伤有上限,我计算出是106%)所以破甲特别重要。
你的破甲离怪的护甲越低,怪的免伤越高。
面板上所有的增伤不管是远程的、物理的、普攻的、伤害的都是加法。技能增伤和普攻增伤分别生效。
只有破甲的增伤是乘法,破甲只要超过了对面的护甲就有20%增伤
以上是测试木桩的测试情况,除非策划特别初生,不然所有怪的模板应该都是一样的

地下城堡4:骑士与破碎编年史增伤
综合是除破甲增伤外所有增伤的总和
破甲增伤是20%,但是我为了好计算直接把1+20%写成120%

地下城堡4:骑士与破碎编年史暴击

地下城堡4:骑士与破碎编年史总和

地下城堡4:骑士与破碎编年史面板

暴击的情况下

不暴击
上面图片是对应的数值
从上面来看,装备和律文的一些词条选择就很重要了
目前最好的选择应该是暴击倍率,但还是看情况吧,有时候你差1000破甲,那么破甲词条就是优先的
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