王者荣耀无限乱斗新模式攻略指南

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《王者荣耀》是一款竞技游戏,说起夏日版本的娱乐模式,无限乱斗肯定是绕不开的话题。这模式之所以好玩,主要就是因为那些给力的地图BUFF,技能CD减半、移速加成翻倍,打团效果相当震撼。今天小编要分享的是无限乱斗的玩法要点,从基础规则到实战技巧都给大伙儿安排明白。感到兴趣的网友们跟着小编来看一下吧。

无限乱斗,乐趣无穷

1.英雄选择:

在本模式中,玩家可以使用的英雄与其他两个娱乐模式保持一致,即自己拥有的英雄、限免英雄以及体验卡英雄。

2.随机地图BUFF增益:

游戏开始后,每隔两分钟,地图上会刷新不同的地图BUFF,并在屏幕右上角给出提示。BUFF效果随机出现,玩家需要及时根据BUFF效果调整自己的玩法。希望通过下面这些较为强力或者特别有意思的BUFF效果,可以为此玩法增添更多的休闲乐趣。

3.可以被随机到的地图BUFF下:(注:每个BUFF的效果都是持续2分钟)

① 蔚蓝石像的祝福:所有英雄技能CD减少40%,回蓝每秒增加3%—所有英雄直接到达CD上限,能随意释放技能,算是个小无限火力。

② 战神的祝福:所有英雄输出增加30%—爆炸输出。

③ 疾风的祝福:所有英雄移动速度增加100点—像是装了变速齿轮,实际体验效果很乱但是很嗨。

④ 墨翟的祝福: 所有防御塔攻速降低80%—整整2分钟的类似无塔时间,大家可以抓住机会越塔打团,这个效果也能将整体对局时长缩短不少。

⑤ 虚灵的随从:所有英雄额外获得类似强化版的钟馗・虚空之锁技能—飞钩能对目标造成20%最大生命值的真实伤害,CD12秒不耗蓝。小飞钩大战。

⑥ 幽灵行动: 所有英雄进入隐身,只会在战斗中或者在敌方英雄附近显形—大家可以互相阴人,突如其来的战斗应该会给对抗带来不少乐趣。

4.快节奏元素:

“无限乱斗”地图虽然使用的是5V5王者峡谷的地图,但是对其中一些元素进行了调整,以使得地图节奏比王者峡谷快很多。具体内容如下:

①无限乱斗的地图相比王者峡谷地图,防御塔会更脆,士兵的移动速度更快。

②所有英雄出生即2级,并且获得金钱和经验的速度也会更快。

(所谓“无限乱斗”,就是从头到尾的乱斗,根本就停不下来,大家尽情地嗨起来吧!)

5.模式入口

在全新的夏日版本中,玩家可以通过点击“大厅-对战模式-娱乐模式-无限乱斗”找到无限乱斗模式,进入界面后可以邀请朋友一起开始匹配。

王者荣耀无限召唤全面指南

全新娱乐模式 “无限召唤”地图开启

无限召唤 玩法概述

无限召唤模式

本玩法基于正常5V5王者峡谷地图, 额外通过增加随机地图事件的方式来提供更多的乐趣。同时,我们也通过各种手段加快了游戏节奏,这张全新的娱乐地图单局时长平均在10分钟以下。

无限召唤 具体玩法

■全英雄可选:

在本模式中,除了韩信、嬴政、赵云、武则天以外,所有英雄可选(和单人训练营可选英雄一致),玩家在本模式中可以玩到自己没有购买的英雄。

■随机地图BUFF增益:

游戏开始后,每隔两分钟,地图上会刷新不同的地图BUFF,并在屏幕右上角给出提示。BUFF效果随机出现,玩家需要及时根据BUFF效果调整自己的玩法,我们希望通过下面这些较为强力,或者特别有意思的BUFF效果,为此玩法增添休闲乐趣。

■可以被随机到的地图BUFF效果如下:

以下每个效果都是持续2分钟。

❶蔚蓝石像的祝福:所有英雄技能CD减少40%,回蓝每秒增加3%——所有英雄直接到达CD上限,能随意释放技能,算是个小无限火力。

❷战神的祝福:所有英雄输出增加30%——爆炸输出。

❸疾风的祝福:所有英雄移动速度增加100点——像是装了变速齿轮,实际体验效果很乱但是很嗨。

❹墨翟的祝福: 所有防御塔攻速降低80% ——整整2分钟的类似无塔时间,大家可以抓住机会越塔打团,这个效果也能缩短不少时长。

❺虚灵的随从:所有英雄额外获得类似强化版钟馗的虚空之锁技能——小飞钩大战。飞钩能对目标造成20%最大生命值的真实伤害,CD8秒不耗蓝。

❻幽灵行动: 所有英雄进入隐身,只会在战斗中或者在敌方英雄附近显形——大家可以互相阴人,突然出现的战斗应该会带来不少乐趣。

■ 快节奏:

无限召唤地图虽然使用的是5V5王者峡谷的地图,但是我们对其中一些元素进行了调整,以使得地图节奏比王者峡谷快很多。

无限召唤的地图相比王者峡谷地图,防御塔会更脆,士兵的移动速度更快,所有英雄出生即2级,并且获得金钱和经验的速度也会更快。大家尽情的嗨起来吧!

无限召唤 模式入口

❶大厅→对战模式→娱乐模式→新增“无限召唤”模式,点击以后邀请朋友直接开始匹配;

❷版本更新后,正式服4个娱乐模式按周轮换的开启方式,每周一个模式,从周五持续到周日全天开放;目前体验服仅开放无限召模式唤供召唤师体验。

其它战场优化

单人训练关优化

在新版本中的英雄单人训练关卡中,我们增加了两个木偶供玩家进行伤害的测试,这两个木偶的位置分别在暴君和主宰旁边的河道上。

暴君这边的是庄周木偶,庄周木偶有较高的物理防御和法术防御,可以进行对坦克职业输出的测试;主宰这边的是韩信木偶,韩信木偶的物理防御和法术防御都较低,可以进行对法师、射手等防御力较低职业输出的测试。

伤害统计面板上会统计以下数据:

时长:您攻击木偶的时长

总伤害:您这一段时间对木偶造成的总伤害

物理:您这一段时间对木偶造成的物理伤害

法术:您这一段时间对木偶造成的法术伤害

真实:您这一段时间对木偶造成的真实伤害

秒伤:您在这一段时间内每秒造成的伤害

局内优化

机关在无小兵时增加百分比减伤

我们希望机关在某些特殊的情况下具有更强的保护能力,同时不影响正常情况下召唤师们的打塔感受,所以这次机关在没有小兵时会增加百分比免伤,即不管是什么伤害,最终落在机关上时都会被百分比扣除,同时机关在无小兵时不会再增加护甲和魔抗。

具体数值:

水晶:附近无敌方小兵时,额外增加90%百分比减伤;防御塔:附近无敌方小兵时,额外增加55%百分比减伤。

地图血量提示功能

❶小地图低血量提示功能

我们希望召唤师们在做出下一步行动判断前,能够拥有更多的参考,同时可以把更多的把关注点集中在战场上,集中在如何战斗 。

当视野内玩家血量低于20%时,小地图上会在低血量英雄头像上显示一个感叹号。

❷大地图血量提示

打开大地图后,视野范围内的英雄血量会显示在头像下。

BUFF栏描述优化

我们对所有buff栏的描述进行了重新排版和美化。

以前的BUFF栏描述

优化后的BUFF栏描述

活动地图开启提示优化

版本更新后,我们在正式服中能直接在大厅里看到具体这天是哪个娱乐地图被开启了。(以前只显示活动开启)

主宰先锋提示优化

优化以后的提示如下图,现在我们能通过UI提示清楚的知道主宰先锋到底是我方还是敌方的啦!

另外,配合新娱乐模式的BUFF提示位置,主宰先锋提示的位置也进行了一些改动,现在这个提示会出现在更偏正中的位置,更加显眼!

迷雾模式改动

❶迷雾模式被划为娱乐模式,后面会采用定时打开的方式开放;

❷匹配中将除去迷雾模式入口,但会保留开房间入口。

3DTouch功能关闭

特别提示:3DTouch取消技能功能不受影响。

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