口袋妖怪究极日月攻迪配招 代欧奇希斯性格对战玩法

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口袋妖怪究极日月攻迪配招 代欧奇希斯性格对战玩法

代欧奇希斯攻击形态性格对战玩法

特性:压迫感

职能:撒钉、炮台、破盾、救场、高速

评估:386,真是个令人怀念的数字。

口袋妖怪日月攻迪

口袋妖怪日月攻迪

这里把普迪和攻迪压缩到一起了,因为普迪相比攻迪实在没啥好说的。由于代欧奇希斯各形态是同一只PM进行转换,虽然在自学技能表上看起来有不同的技能,但不同于电鬼,这些“独特”的技能在形态切换后仍然能够保留,也就是说所有迪奥西斯有着相同的技能池。再者,前面提到了种族越高,增加种族收益越低,那么反过来其实也是类似的,当耐久或者攻击低到一定程度时,反正都被一招秒/反正打不动人同样是没啥区别的,这种就是攻迪和普迪的情况,虽然总种族一样,但50 50 50的耐久三围和50 20 20的区别并不大,在UB这种地方一般都是能触发气腰的–就算2HKO,和1HKO也差不多,首发迪敢不带气腰么。于是在同速的情况下,攻击更高的攻迪就完全碾压了普迪–对脆皮攻击手而言,攻击是从来不嫌高的,由此普迪一般只在游戏中抓神兽的时候才有点存在感。在游戏里,迪奥西斯不能随时切形态,所以不像电影里那么BUG,种族分配也更为极端,180的双攻150的速度,没有道具限制,攻击能力相当可怕,这样再看同样输出还有更高耐久和抗性的M裂空就相当论外了。特性没啥好说的,标准结局。

由于本身是UB级别最为脆皮的存在,离开腰带基本是一摸死,于是气腰是最适合攻迪的道具的同时,往往也担任了队伍的首发位置,毕竟非首发气腰不敢保证能保留下来,遇到围巾和强化根本连出手的机会都没有。那么攻迪的用法就很简单暴力了,开局就是干,干死一只不亏,两只就赚,打不动人还可以撒把钉子,也可以挑拨封把钉子,然后其他的格子全力输出。精神增压是攻迪的高爆发本系技能,高达140的威力可以打出攻迪的最强一击,基本可以打残UB里没抗性的任何一个攻击手–然而超抗在UB实在太普遍,所以给人的压迫感远不如画龙点睛。由于其自带的降特攻副作用,所以也可以作为特攻刀爆发,努力侧重物攻。话是这么说,在好技能大堆的物攻端,带个垃圾思念头槌也太逗了点,于是倒不如说特攻全力精神增压目标秒人,物攻端收残以及靠克制压制。值得一提的是,极攻命玉精神增压可以秒非极限特耐的古拉、满HP的X,冰光可以秒无耐Y,所以追求秒人可以极限特攻带上命玉,从首发位置解放出来,作为队伍的破盾和清场手。当然,前面有一些分析,带命玉的使用难度会直线上升,对队友的要求也更加高,毕竟没有任何联防价值,在尾局前基本相当于5打6,精神增压副作用还容易送机会,不带气腰救场靠神速很不靠谱,因此需要对伤害把控非常熟悉,最好随时开计算器算一下。当然一般情况下还是带着气腰第一回合对攻一波互换残血,第二回合收割,第三回合出把钉或者再打一波炮灰掉,如果觉得对手钉子压迫不强也可以保留下来作为高速救场和压制,较稳定的一换一能力和更强的清场能力间还是挺难比较的,我觉得和个人的对战风格有较大的关系。

作为最极致的高速脆皮攻击手,攻迪的输出能力没得说,虽然缺了一些技能,但总归还是够用而且格子塞不下的。本系精神增压无论是主物攻还是主特攻都是必带技能,这个爆发是不能舍弃的。接着,物攻端神速意义重大,攻迪内战就是谁有神速谁赢,然后才看谁是极速,同时也让攻迪有了救场的可能性,作为+2先制,神速可以摸掉各式强化手不少血量,在首发和围巾手对拼时神速也是个关键技能,常规对拼更是精神增压加神速的二连组合。冰光是偏特攻刀的技能,用处自不用说,打龙打地创更能打Y鸟。恶波是另一个特攻刀技能,对应于物攻的打落,但显然打落要强势得多,只能说恶波靠着HAX可能能够完成无伤收割月神超梦的壮举。RP弹对应于物攻的蛮力,打草钢确实比蛮力要舒服点–只要不Miss的话。那么物攻端除了神速,最重要的便是蛮力/过肩摔和打落,作为超本的补盲,在UB也有着非常不错的克制面,反正降属性对于命短的攻迪不是什么大事。另外,火拳和觉火也可以稍加考虑,火系克制面对于有打落蛮力的攻迪而言意义比较一般,能打的对象主要是草钢和螳螂两个OU来客,但没了火系技能还真不好拆M螳螂,鬼剑草钢倒是有打落和蛮力可以打。毒突针对的是X,但实话说一般还没自己精神增压来的痛(除非你想保留气腰留着打占卜后的X)。除了攻击技能,作为首发,挑拨和钉子自然是非常有用的,和专门撒钉的速迪不同,攻迪的撒钉只是顺带的,出钉任务全给攻迪不见得是见靠谱的事情。因为队里有迪基本都是首发,对手预判首发实在太容易了(虽然你也可以不把攻迪放首发,只要自信能反钉),迪奥西斯从来都是硬顶着属性不利去打的。除了这些,你也可以考虑魔装反射和阴谋–前者主要是速迪在用,但攻迪也可以用来反挑拨和钉子,后者就比较**了,不是首发的攻迪可以考虑一下逼换强化,虽然我觉得意义一般。

双打……完全不了解。

配招:

瞬间爆炸(重速度特攻+/重速度物攻+/重特攻速度+):精神增压+神速+打落/蛮力/气合弹/冰冻光束/挑拨/隐蔽石砾等技能选二

Anti:

攻迪是高速脆皮攻击手的典型,但不是完美典范,纯超属性是其一,克制面不完整是其二。M勾魂是迪奥西斯一家的最大敌人,强如攻迪也对M勾魂毫无办法,免疫超斗神速,打落威力低,魔反反挑拨钉子,甚至还能下马威破气腰,完全是天敌的存在,因为迪奥西斯没有妖精技能。随后,缺少地震也给迪奥西斯带来了一大堆麻烦,除了不好收割P古拉外,AV玛机雅娜硬得不忍直视,后手VS加先制可以收掉攻迪,而阿罗拉臭臭泥作为超能系杀手,攻迪也在捕猎范围之类,有着王盾的鬼剑同样让攻迪很是棘手(对打落),同时这俩都有影击能够让攻迪的输出威胁下降一半。同理,子弹拳M巨金、螳螂、二连下马威M袋龙,甚至连锁的腰带铁甲贝都能让脆皮到极致的攻迪有力无处使,除了最后一个外,攻迪打出来的结果往往是亏的,连一换一都不能算。这些PM的使用率比较一般,所以很多时候队里是不见得有的,那么关系也不大,一换一就一换一,不过是后死而已,后边跟个神速720照样稳,而且选择权在你的手上,可以根据对手队伍选定自己要派上场的炮灰,只要破掉腰带就行了。

口袋妖怪日月精神

口袋妖怪日月精神

《口袋妖怪究极日月》代欧奇希斯攻击形态对战玩法,希望玩家会喜欢。

口袋妖怪究极日月冰鬼护配招 冰鬼护性格对战玩法

冰鬼护性格对战玩法

NO.362 冰鬼护 冰

特性:精神力/冰冻之躯/心情不定

职能:撒钉、强化

评估:可怜的雪童子一进化就只剩下个头了,对比雪妖女简直像炮灰啊。

口袋妖怪日月冰鬼护

口袋妖怪日月冰鬼护

冰鬼护的超级水桶腰总是被我拉出来在其他地方鞭尸,因为……卵用没有,尤其冰鬼护本身还是最为悲催的纯冰,抗性约等于0,水桶腰导致的还不错的耐久基本派不上用场,又不像冰桌子冰柱子那样有着几乎能够无视属性的一耐,事实上即便是后两者也同样和冰鬼护待在NU(搜索冰系一大半完全进化型都在NU,真是可怜),区别在于冰鬼护常规用法基本上没有任何存在感。然而就是这个然而,在实机这个没有乱七八糟BAN的环境里,冰鬼护是可以利用心意不定玩玩素质的。冰鬼护是心意不定这堆PM中种族最高的一位(和章鱼桶并列),同时种族上没有短板(水桶腰奥义),基础速度最快(决定先手替身耗回合能力),最重要的,这家伙有最强1GB绝对零度,脸好速一穿三不只是梦想。

显然实机规则下冰鬼护要强得多,不过细节倒也没啥好说的,替保耗回合拼脸,觉得自己有出手机会了(得到回避率、双防强化)就喷觉0,记得磕好PP最大,能打死几只看脸。当然即便PP最大了也只有8发绝零,期望是打死2.4只,大部分情况下推不了队,所以还有个格子可以带个本系凑数,冰息必定CT无视对手的强化对于心意不定PM很有用,因为脸不好自己特攻说不定就-6了,CT无视自己的能力等级弱化可以使得打出的伤害还算稳定。

离开心意不定后,冰鬼护就是战五渣了,这个耐久没有回复和抗性当盾很难,而做攻速度和攻击、技能也不够出色,更别提大量优质冰系攻击手积压在NU了,所以冰鬼护能干的也就是首发挑拨撒菱爆炸当个炮灰了,可气的是撒菱在出手优先级上比岩钉还要低一点,于是首发炮灰这个位置竞争力也只能说一般,摊手。

要强行做攻的话配合围巾/头巾偷换更为常见一些,但问题在于物攻有地震咬碎补盲不错没冰本,特攻花式冰本缺补盲,双刀两边都没力度,很僵硬,尤其在有Mega后,即便是冰鬼护真爱也有理由放弃普通冰鬼护带上Mega石头了。

由于是心意不定里唯一一个有大爆炸的(画狗:???,冰鬼护:我速度快),双刀中的冰鬼护更多情况下是开场炸,给化学之力阿罗拉臭臭泥一个心意不定开始素质变小。虽然命运很悲催,基本都活不过一回合,但至少因为这种恶心战术大大提升了自己的存在感。

配招:

MOODY(重HP一防+/重HP速度+):替身+保护+绝对零度+冰息

首发炮灰(重HP速度+):撒菱+大爆炸+挑拨+冻干/光之壁/冰冻光束

Anti:

PS中想打普通冰鬼护?先遇到并且对手不在前5回合炮灰再说。

口袋妖怪日月心意

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《口袋妖怪究极日月》冰鬼护性格对战玩法,希望玩家会喜欢。

口袋妖怪究极日月布鲁皇配招 布鲁皇对战玩法

布鲁皇配招及对战玩法

布鲁皇 妖精

特性:威吓/飞毛腿/胆怯

职能:物盾、仙盾、破盾、中转、炮台、强化、队医

评估:名字和外形不怎么搭(嗯……单身汪……)

口袋妖怪日月布鲁

口袋妖怪日月布鲁

在仙系还寥寥无几的六代时,布鲁皇作为一只仙系获得了……嗯……还不错的关注…吧,至少我挺喜欢用的。纯仙系是一个物耐属性,这个在之前提到过,虫恶斗龙的抗性都是物攻居多,而布鲁皇就是在一大堆物耐捉急的妖精萌物中的一朵奇葩,因此虽然仍然是冷门,但在UU中仍然获得了不错的出场率(主要是我自己用得比较多,还有几次出现在别人的UU纯受队中,细胞蔓藤美梦啥的)。单看种族的话,布鲁其实是空有物攻没有耐久和速度的悲剧型PM,物耐凑合特耐一般速度捉急,但当这个种族加上仙属性和威吓后就变得……好了许多,物耐直接提了一级就可以作为不错的物盾了,而物攻配合仙的打击面也就成了不错反制能力的体现,虽然特耐问题没有得到解决,不过当盾是足够了。除了威吓外的两个特性都是提速向,只不过在布鲁只有45速的情况下,提一级速一般是不够的,这直接使得胆怯PASS掉;而飞毛腿则是可以陷入异常提两级速,看起来可以顶状态,只是飞毛腿不是根性不敢吃烧伤(以前布鲁是普通系还可以飞毛腿火珠空元气),而且布鲁本身没有剑舞爆发强化物攻,这样用无论速度还是输出都不太够,加上BUG级特性威吓竞争,基本上布鲁都是当低速物盾来用的。

布鲁当盾的最大问题是缺回复,所以非常依赖剩饭,这样布鲁就出现了两种分支,一种是极限物耐纯盾靠队友奶,另一种是大把物攻满HP强化对攻能力。于是我们先从布鲁的攻击面谈起。作为一个物攻型仙系,布鲁在和GF交易后如愿得到了嬉戏,好评如潮。作为曾经的普通系,布鲁的攻击技能相当丰富,基本上常见的拳类技能和牙类技能都有,其中地震和近战(蛮力、过肩摔)火拳能够有效帮助布鲁打击妖精最大敌人钢系,一般来说地震最为常用,再搭配个冰拳的话三攻打击面已经差不多了,如果四攻冰火地仙就能实现全打击面,不过除非AV,四攻布鲁还是不常见的。布鲁虽然面相凶恶,却能摇得一手好铃铛,其实是个队医,考虑到布鲁自身缺回复且单攻仙可以应付相当多的情况(比如仙布仙花鳍鳍等典型单攻仙),因此布鲁可以用睡梦嬉戏铃铛的用法,值得一提的是,梦话到铃铛是可以把自己摇醒的,所以这种配置是非常有趣的一种,包括X神等大量PM都可以尝试这个套路。此外布鲁常用的干扰技能是电磁波和吼叫,因为布鲁容易招引钢系,所以剧毒并不是太好的选择。电磁波的话可以配合愤怒门牙挑拨,这是个非常不错的破盾组合,在前面也提得比较多了,布鲁的不错物耐和逼换能力用用这个组合也是不错的。吼叫主要是用于怼某些自己打不太动的强化,比如冥想细胞、水君等,以及防止被某些家伙钻空子比如剑舞鲁卡。然后……我要说替身气合拳会不会被打……

如果想用到两个加速特性的话,可以考虑用健美强化,顶一发UT打落啥的胆怯加个速然后逼换健美是最理想的情况,虽然这意味着要拉速度耐久就下去了,不过布鲁的技能打击面不错,这样用用偶尔倒也有奇效。用健美的话倒也不一定要速攻,极限特耐健美也是一种可能,虽然极限特耐后特耐也并不怎么稳。

双打的话,有威吓就不愁没饭吃,在辅助技能面一般的情况下,布鲁可以利用不错的物攻钻进空间队中当炮台,虽然……缺了点力度。

配招:

四攻(重HP物攻+):嬉戏+地震+冰冻拳/石刃+火焰拳/咬碎/近战

其他(重HP物攻+/重HP物防+):(睡觉+梦话+治愈铃铛)、(电磁波+挑拨+愤怒门牙)、单独的电磁波、铃铛等技能优先替代后面两个补盲技能。

Anti:

布鲁的120物攻看起来很高,但实际用起来会感觉没有属性克制时根本打不动人……由于火冰拳力度较低,所以仙地双攻的布鲁比例最大,而对于仙地电磁波这种配置的布鲁,各种毒盾是没什么压力的,比如盾菇瓦斯,或者螳螂核果等虫钢也可以对着没火拳的布鲁上,前提是得探明配招。布鲁缺回复是个大弱点,而正好布鲁有着恶系抗性,很多萌新哪怕队伍节奏偏慢的情况下(虽然带布鲁的话队伍节奏很难快到哪去)也拿布鲁挡打落,而布鲁失去剩饭后没睡觉的话其实离炮灰就不远了。如果对手比较谨慎的话,多磨磨血压低血量总是不会错的,在布鲁特耐一般的情况下还是比较好突破的(除非全受队分散火力)。

口袋妖怪日月布鲁皇

口袋妖怪日月布鲁皇

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