剑与远征启程国际服

剑与远征启程国际服

剑与远征启程手游截图

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剑与远征启程手游介绍

剑与远征启程国际服是莉莉丝的新作,3D魔幻异世界放置手游,集结数十位能力各异的英雄,一起在伊索米亚的世界里探险,感受不一样的风景,利用你的策略和英雄的技能去对抗无面人,赶快苏醒吧传承者,黑雾将至此笼罩此处。

剑与远征启程

剑与远征启程

剑与远征启程国际服好玩吗

1、剑与远征启程是超好玩的3d策略卡牌游戏,英文名叫“AFK Journey”。

2、游戏融合了世界级的冒险与策略原神,玩家要在神秘的世界里和同伴联手,对抗无面人。

3、玩家可以自由的去探险,游戏打破传统的卡牌对战玩法,加入新的冒险模式。

剑与远征启程

剑与远征启程下载

游戏特色

1、各具魅力的英雄

游戏中的英雄角色都是有各自的阵营和属性的,玩家可以根据属性去布局灵活搭配阵容,打造专属的战斗流派。

2、3D玄幻大作

游戏是3D魔幻异世界,真实且细腻的游戏画面,给玩家增添视觉上的享受。

3、策略战斗

玩家需要巧妙利用英雄的技能去战斗,定制合理的阵容和战术,对抗强大的敌人。

4、魔幻大世界

玩家可以在这里自由的探索多阵营的大世界,和同伴一起冒险,收获友谊和陪伴。、

剑与远征启程

剑与远征启程游戏

游戏优势

1、全新冒险

游戏是全新的冒险策略卡牌结合,沉浸式体验神秘的玄幻世界。

2、挂机减负

在游戏中玩家只需要培养一队就可以了,等级和装备是可以共享的,离线也可以收获奖励。

3、阵容克制

玩家是可以利用不同阵营英雄属性克制去战斗,解锁属性加成,多种阵容会搭配出不同的战斗乐趣。

剑与远征启程

剑与远征启程游戏手游攻略

《剑与远征启程》是一款以英雄羁绊和技能搭配见长的放置RPG。 每个新英雄的强度评测都是玩家社区的一场小型狂欢。关于辛巴达的强度话题,最近可是讨论得沸沸扬扬。小编碎碎念,本来以为能抽到一个剧情与实力双巅峰的“真命天子”,结果嘛,理想很丰满,现实却给了我一记轻轻的提醒。感兴趣的小伙伴跟着小编来了解一下吧!

1、抽取建议:

普通玩家可以等进普池后放心愿单慢慢嫖,用up招募抽不是很建议

剑与远征启程辛巴达

2、小编本来对辛巴达的期望还挺高的,技能机制看似全面,剧情里也是妥妥的男主甚至有皮肤(上次有皮肤待遇的男主可是绿剑!),当时就上头了!

没想到lls拉了坨不小的,今天跟大伙聊聊辛巴达的强度

剑与远征启程剑与远征

《剑与远征启程》是一款强调长期收益与短期目标结合的游戏软件。公会宝箱的积累不是一蹴而就的,它需要一周又一周的稳定贡献,而最终的奖励转化也影响着诸如神魔英雄兑换等长期目标。小编碎碎念:一周的箱子差距可能不明显,但放大到一个月,那就是实打实的资源差,正所谓‘不积跬步,无以至千里’。感兴趣的小伙伴与小编一起看看吧!

1、公会箱子获取

先来聊聊怎么做大蛋糕!

*周任务

剑与远征启程公会

这个可能会有部分玩家不清晰

公会宝箱

有一部分来自于大家的周任务完成情况

所以一般公会管理为了让大家多打箱子

会设置公会箱子分配规则为

“按活跃度比例分配”

(活跃度挂钩周任务完成情况

这个下面说)

不过这部分获取数量没有具体的数据

只写说跟上周公会活跃人数有关

上周公会活跃人数怎么定义都没讲…

*各排行榜玩法

根据公会成员在各玩法排行榜中的排名

奖励一定数量的公会箱子

分每日结算和每周结算

*每日结算

日结的有巅峰竞技场、

竞技场(日结榜)、迷梦

其中迷梦未明确是服务器榜还是战区榜

但看档次的设置,应该是服务器榜

反正用的都是同一个伤害成绩

剑与远征启程箱子

剑与远征启程活跃度

剑与远征启程分配

*每周结算

周结的有竞技场(周结榜)、迷宫、荣誉对决

竞技场有点特殊

用的是同一个积分

却日榜跟周榜都可以计算箱子

pvp相关玩法

在公会箱子贡献中权重是最大的

另外,迷宫、荣誉对决比较容易被忽略

想多拿箱子,可以考虑跟小伙伴沟通

肝一下两个玩法

正好隔壁公会狩魔也有玩法挂钩的奖励

*上周继承

剑与远征启程宝箱

上周公会获取的宝箱数量超过1200

本周会额外获得一定数量的宝箱

但这部分宝箱只能由会长手动分配

不进入按规则分配的公会宝箱池子

2、公会箱子分配

接下来说说怎么切蛋糕!

如何卷同公会的小伙伴

分配规则由会长选择

“平均分配”、“按活跃度比例”

两个分配规则二选一

选定/修改规则

系统会发邮件通知全公会

前面说了,为了鼓励小伙伴多打箱子

一般公会都会选择“按活跃度比例分配”

即按自己活跃度

占全公会活跃度总和的比例

分配进入公会宝箱池子里的箱子

活跃度与周任务有关

周任务除了能获得最高7000公会币外

完成各个小任务会累积公会活跃度

影响自己分配公会宝箱的数量

因此千万不要领完公会币就不管周任务

竞技场、迷梦、战斗场次、登录天数

这几样都比较容易完成

另外几个容易被忽略,这里展开说说

*代理作战

需要帮助他人

如借英雄、帮忙布阵、打魔化都算

这个比较容易被忽略,但要完成不难

*秘银积分

这个需要氪金,建议不用强求

*集换券

这个是抽卡的副产品

每周要收集300张

普抽、up招募都是50张/10连

史诗招募100张/10连

星源占卜150张/10连

做好抽卡规划安排,特别是零氪

如果这周的集换券周任务已经做完了

临近周末,可以不抽卡

放在下周一抽,蹭下周的集换券周任务

总之,除了秘银积分外

其他都建议争取做完

3、公会宝箱奖励

*奖励内容

这块特别玄学,主要奖励包括11种

除了这些,也有开到金币的情况

但粉尘、经验已被剔除出奖池开不出了

游戏内的规则说明

并未明确每样物品的概率

选招募箱子,开出抽卡资源的概率大

选专武箱子,开出专武资源的概率大

但概率提升体感不大

建议不用纠结,缺啥选啥

或者无脑选招募箱子

*公会币转化比例

相信一些细心的玩家会留意到

并不是全部箱子都开出上述12项资源

超过75个箱子的部分

会直接转化为公会币

当然了,转化的比例无从得知……

八宝统计了一下群友的截图:

从表中的数据可以看出一些规律

*10个箱子的数据的转化比例异常高

这是由于前面开了75个随机箱子

也会开到公会币

导致这个粗暴计算转化比例的方法失效

*公会币转化比例会随着数量递减

应该是lls为了防止贫富差距过大

这个设计倒是有点用心

*大佬跟我的差距有多大?

以表中147箱子对比85箱子的数据为例

一周箱子相差约2232公会币

一个月算四周,差8928币

3万币一只神魔,这里约0.3只

抽乘以占卜保底40次,等于12次

相当于147箱子与85箱子

一个月差约12个星源水晶

《剑与远征启程》是一款注重细节与策略微调的角色收集类游戏。即使是细微的站位调整或道具选择,也可能影响整个战局。小编碎碎念,有时候吧,通关就差那么临门一脚,一个好的阵容推荐可能就是那最关键的一块拼图。感兴趣的朋友们跟着小编一起看看吧!

剑与远征启程迷梦奥格伤害高,技能组也比较复杂,国际服之前也没登场过,应该是不少人头疼的迷梦boss,今天研究了一天,跟大伙分享一下心得。今天推送的是非无尽难度攻略,无尽难度boss的双抗会变得非常高,预计阵容会比非无尽难度发生较大变化,后续再更新。

1、阵容一图流

剑与远征启程赋翼术

2、回响相关

回响部分单独拿出来聊聊

剑与远征启程聚叶术

赋翼术是buff单一英雄的回响

*对能够多次开大的英雄提升非常明显

*输出领先其他队友非常多的英雄很适合

赋翼术buff带霸体,搭配四手传送

即便是远程英雄,也可以稳定提供近战位

防止奥格通过技能额外叠加狂怒层数

注意赋翼术buff给到的是站位最靠后的英雄

剑与远征启程回响

聚叶术是buff全体队友的回响

不同职业英雄,buff效果不一样

一般来说,聚叶术的增伤效果不如赋翼术

但如果存在以下情况:

*由于站位需求

有时无法将赋翼术buff给到关键的输出英雄

*使用两个输出英雄

但两人的输出能力相近

这时回响就建议选择聚叶术

《剑与远征启程》是一款充满未知惊喜的奇幻冒险作品。小编偷偷告诉大家,有时候冷门英雄在特定关卡的表现,会比所谓的T0还要耀眼。感到兴趣的网友们与小编了解了解哦。

剑与远征启程强度

强度榜说明:

1、偏平民玩家更看重的迷梦之域英雄强度。

2、更看重英雄后期强度。

3、神魔英雄只进行内部比较,不和四族英雄进行横向比较。

剑与远征启程剑与远征

小编总结:

《剑与远征启程》是一款教会你取舍艺术的资源管理游戏。当小编发现每场最多带三个道具时,终于明白为什么大佬们都把道具当快餐而不是存粮。感到兴趣的用户和小编了解了解哦!

剑与远征启程烈阳演武怎么玩?烈阳演武失手一次直接判负,这玩法给小编折腾得脑子冒烟,幸好逃课路径总算是整理出来了!本篇攻略教你最低投入稳拿金瓜子+ 水晶 + 部分红瓜子,也顺带告诉你无赖女妖+蓝瓶,神魔群殴骚套路!

1、英雄强度

这里先放一张小编自己理解的烈阳英雄强度表

剑与远征启程道具

此外,玩法内有大量英雄平衡性修正

剑与远征启程烈阳

体感影响不明显,除了女骑、男枪、船长

2、战斗设定

*阵营加成、克制生效

剑与远征启程属性

三个同阵营英雄加10%血和攻击力

种族克制,增、减伤各15%

以上两条阵营规则对战局的影响十分大

布阵前务必充分考虑阵营的影响

*极强的品阶向上修正设定

剑与远征启程凤凰

英雄只要有一张

练度就会向上修正为至少巅峰+、专武+5

像凤凰、天罚、小丑、鲨鱼、露露这种强力神魔

只要卡池里抽到过一张都可以放心用!

*冠阶的竞技属性并不生效

小编拿维拉测试

剑与远征启程英雄

在普竞里,有冠压领先,吸能量远不止120

在烈阳演武里,有冠压领先,吸能量只有120

不过冠阶的基础属性应该是生效的

专武+10以上的基础属性也生效

*超时判负

因此不能无脑用龟缩流

但考虑到有延时后大量流血的设定

像少爷这种稍微有点输出能力的续航辅助也可用

3、操作技巧

战斗时允许手动开大,且考虑到要使用道具

不是很建议大家开两倍速打

选择手动开大,建议战斗时如果对方濒死

就不要开大,把能量留给下一个敌人

4、重视道具

忽视道具是很多小伙伴打烈阳感到吃力的原因

*道具不是逆风时的救场兜底

而是每场战斗中的重要组成

*每场战斗可以获取至少两个道具

每场战斗最多只能装备三个道具

因此道具积累基本毫无意义

小编一般一场至少使用两个道具

*战前布阵就要结合敌我阵容考虑道具

如果这场没压力,我至少要扔掉两个无用道具

确保稳定不翻车,争取少用英雄

如果这场有压力,我要上哪三个强力道具

保证这场一定打得过

*道具能早用就早用

是否用道具是战前考虑的事

开战后道具就应该尽快使用确保抢占先机

如女妖开局上500蓝瓶几乎等于必胜

5、布阵公式

出于节省高强度英雄使用次数的考虑

一般的布阵策略是1号、2号位用T1、T2

3号位放个T0兜底

当然,遇到强力组合,建议多用T0、T1

毕竟输了就什么都没有了

6、恶人组合

*女妖+500能量道具=无敌

如果考虑使用这个套路

记得让女妖首先出击,开局就用掉500能量瓶

白狼、纳兹等大招强力的英雄也适用该套路

500能量瓶开局就有

*天罚、凤凰、小丑赖场组合

凤凰、小丑有复活机制,天罚无法击杀

这三位只要首先出击,都很容易形成二打一

非常赖皮

剑与远征启程手游厂商信息

  • 更新时间:
  • 手游版本:v1.3.41
  • 手游大小:1363.28MB
  • 手游评分:3分